Vous ne commandez pas les héros — vous les appâtez. Wayward Crown est un simulateur de gestion de royaume où chaque aventurier a sa propre avidité, gloire et peur. Fixez des primes, construisez une ville, équilibrez l’or et regardez votre royaume s’autogérer.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Wayward Crown is being released in Early Access so we can keep developing and refining the existing systems while expanding the game's content over time.

There's a solid foundation in place combat, economy, building, and the day/night loop all work but there's still plenty of room to grow.

Early Access lets us add more creatures, enemies, buildings, and events at a steady pace, while tuning balance and polish based on how players actually engage with the game.

Player feedback during this period will directly shape what gets prioritized, which systems get deepened, and which new mechanics make the cut.

Releasing now means the people who care about this kind of game can help steer it, rather than receiving a finished product designed in isolation. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« We're aiming to complete Early Access within roughly one year.

That window gives us enough time to expand content, add new creatures and systems, gather meaningful player feedback, and polish the experience without dragging development out indefinitely.

If feedback during the period reveals features that genuinely need more time to get right, we'd rather adjust the schedule than ship a 1.0 release that isn't ready, but one year is the target we're planning around. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The full version is planned to be a broader, deeper, and more polished experience than what's available at the start of Early Access. Our goals for 1.0 include:

More content variety — a larger roster of creatures, enemies, buildings, and events, so each run feels distinct from the last.
Deeper systems — expanded combat options, richer economy and building interactions, and more meaningful choices in how you grow your settlement.

More world events and encounters — additional scenarios, bosses, and dynamic situations that react to how you've been playing.

Improved balance and pacing — tuning informed by Early Access feedback, so progression and difficulty feel fair across different playstyles.

Better presentation — additional art, animations, sound, music, and UI refinements.

Stability and performance — continued optimization and bug fixes built on top of what players surface during Early Access.

The core loop and overall direction will stay the same 1.0 is about making that loop richer and more refined, not replacing it. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The Early Access version is already fully playable from start to finish, with all of the game's core systems in place.

The core gameplay loop covers exploration, combat, resource gathering, building, and the day/night cycle, and all of it works end-to-end.

Combat supports melee, ranged, and ability-based encounters against multiple enemy types. The economy and building systems handle resource collection, construction, and settlement growth, and have been balanced for a complete play session.

The world is populated with a starting roster of creatures, enemies, structures, and events. On the performance side, the rendering pipeline (a custom OpenGL sprite path with a QPainter fallback) and the engine tick are optimized for smooth play, with built-in load-shedding for lower-end hardware. For stability, extensive internal testing has been backed up with diagnostic logging and crash safeguards.

What Early Access is for is broadening and deepening that base — adding more creature variety, more enemy types, more buildings and events, more world content, and tuning balance based on how players actually engage with the game. The foundation is solid, and the next year will be spent building on top of it. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Players who purchase during Early Access will get the game at its current price and receive all future updates as part of their purchase. The price will be increased once when the game updates to version 1.0, and this will be the only change. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We plan to stay closely engaged with the community throughout development through several channels.

Discord will be the place for direct, real-time conversation with players, quick feedback, bug reports, and discussion of upcoming features.

The Steam Community Discussions will be used for longer-form feedback, suggestions, and topic-based threads where ideas can be tracked and revisited over time.

We will also read every Steam review carefully both positive feedback and criticism help us understand what's working, what isn't, and what players want to see next.

Player feedback from these channels will directly inform what we prioritize during Early Access — which systems get expanded, which content gets added next, and which rough edges get smoothed out first. »
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Télécharger Wayward Crown Demo

Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 2026

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À propos de ce jeu

Wayward Crown

Vous ne dirigez pas les héros. Vous les appâtez. Wayward Crown est un simulateur de gestion à contrôle indirect où chaque aventurier a son propre esprit. Vous ne pouvez pas les déplacer, les cibler ou leur ordonner de combattre — vous ne pouvez qu’ériger le monde dans lequel ils veulent vivre. Plantez des drapeaux de prime, empilez les bons bâtiments, équilibrez impôts et récompenses, et laissez la cupidité, la gloire, la peur et la curiosité faire le reste.

À propos de ce jeu

Vous êtes le maître de la Couronne Égarée. Les drapeaux de prime les attirent dans la nature. Une caserne attire les guerriers, une tour des mages attire les mages, un pavillon attire les rangers — mais leur acceptation dépend de leur personnalité, pas de vos ordres.

Construisez une ville frontalière prospère : marchés, forges, bibliothèques, auberges, tours de flèches, routes, fontaines. Améliorez-les. Recherchez des compétences passives. Gardez l’or en circulation. Et lorsque la Lune de Sang se lève, que le Nid de Dragon apparaît, ou qu’un traître se retourne contre vos rangs, découvrez si le royaume que vous avez conçu peut tenir.

Contrôle indirect sandbox. Aucun ordre d’unité. Vous façonnez le comportement par l’économie, l’architecture et les incitations. Chaque héros est un agent autonome avec sa propre avidité, recherche de gloire, seuil de sécurité et curiosité.

Guerriers, Mages, Rangers, Gardes et Bâtisseurs pacifistes — chacun avec des portées d’attaque uniques, des chemins de progression et des compétences déblocables (Berserker, Chaîne d’éclairs, Œil d’aigle, Bastion, Architecte, etc.) jusqu’au niveau 20.

Slimes, Gobelins, Squelettes, Zombies et Dragons redoutables apparaissent des bassins de Slimes, forteresses gobelines, cimetières, châteaux des morts-vivants et nids de dragons dispersés sur la carte. Les forteresses accumulent de l’or que vos aventuriers peuvent voler — jusqu’à ce que les murs cèdent.

50+ événements aléatoires : Invasion de monstres, Peste, Pluie de trésors, Faille dimensionnelle, Barrière sacrée, Mutation élite, Traître, Âge d’or, Dispersion, et bien d’autres, tous évoluant avec la taille de votre guilde.

Économie des primes. Trois types de quêtes — Explorer, Exterminer, Défendre — fixés par vous. Trop bon marché et personne ne mord. Trop généreux et vous faites faillite avant que les dragons cessent d’arriver.

Hébergement, équipement et XP continue. Les héros blessés disparaissent dans les auberges pour se soigner. Ils achètent leur propre équipement à la forge. Ils gagnent de l’expérience à chaque coup porté, pas seulement aux tués. Observez-les grandir — ou mourir dans une vague imprévue.

Sandbox, cartes personnalisées et campagnes. Mondes aléatoires 1000×1000, campagne tutorielle en 5 missions, éditeur de cartes et de campagnes complet pour créer vos propres scénarios.

Support des plugins et mods. Remplacez ou étendez classes, ennemis, bâtiments et packs de langues via le système de plugins JSON. Support intégré pour l’anglais, le chinois traditionnel et simplifié, avec packs communautaires.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Game assets, including music, images, and code, are generated by AI.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows10
    • Processeur : Core i5-2300
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GTX750
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows11
    • Processeur : Core i5-6400
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GTX1050
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