Nie dowodzisz bohaterami — zwabiasz ich. Wayward Crown to symulator zarządzania królestwem, w którym każdy poszukiwacz przygód ma własną chciwość, chwałę i strach. Wyznacz nagrody, zbuduj miasto, zrównoważ złoto i patrz, jak twoje królestwo działa samo.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Już wkrótce we wczesnym dostępie

Producenci tej gry zamierzają wydać tę grę, gdy wciąż trwają nad nią prace, opierając się na opiniach od graczy.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie cię nie interesuje, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią będą kontynuowane. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„Wayward Crown is being released in Early Access so we can keep developing and refining the existing systems while expanding the game's content over time.

There's a solid foundation in place combat, economy, building, and the day/night loop all work but there's still plenty of room to grow.

Early Access lets us add more creatures, enemies, buildings, and events at a steady pace, while tuning balance and polish based on how players actually engage with the game.

Player feedback during this period will directly shape what gets prioritized, which systems get deepened, and which new mechanics make the cut.

Releasing now means the people who care about this kind of game can help steer it, rather than receiving a finished product designed in isolation.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„We're aiming to complete Early Access within roughly one year.

That window gives us enough time to expand content, add new creatures and systems, gather meaningful player feedback, and polish the experience without dragging development out indefinitely.

If feedback during the period reveals features that genuinely need more time to get right, we'd rather adjust the schedule than ship a 1.0 release that isn't ready, but one year is the target we're planning around.”

W jaki sposób planowana pełna wersja będzie się różnić od tej z wczesnego dostępu?

„The full version is planned to be a broader, deeper, and more polished experience than what's available at the start of Early Access. Our goals for 1.0 include:

More content variety — a larger roster of creatures, enemies, buildings, and events, so each run feels distinct from the last.
Deeper systems — expanded combat options, richer economy and building interactions, and more meaningful choices in how you grow your settlement.

More world events and encounters — additional scenarios, bosses, and dynamic situations that react to how you've been playing.

Improved balance and pacing — tuning informed by Early Access feedback, so progression and difficulty feel fair across different playstyles.

Better presentation — additional art, animations, sound, music, and UI refinements.

Stability and performance — continued optimization and bug fixes built on top of what players surface during Early Access.

The core loop and overall direction will stay the same 1.0 is about making that loop richer and more refined, not replacing it.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„The Early Access version is already fully playable from start to finish, with all of the game's core systems in place.

The core gameplay loop covers exploration, combat, resource gathering, building, and the day/night cycle, and all of it works end-to-end.

Combat supports melee, ranged, and ability-based encounters against multiple enemy types. The economy and building systems handle resource collection, construction, and settlement growth, and have been balanced for a complete play session.

The world is populated with a starting roster of creatures, enemies, structures, and events. On the performance side, the rendering pipeline (a custom OpenGL sprite path with a QPainter fallback) and the engine tick are optimized for smooth play, with built-in load-shedding for lower-end hardware. For stability, extensive internal testing has been backed up with diagnostic logging and crash safeguards.

What Early Access is for is broadening and deepening that base — adding more creature variety, more enemy types, more buildings and events, more world content, and tuning balance based on how players actually engage with the game. The foundation is solid, and the next year will be spent building on top of it.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„Players who purchase during Early Access will get the game at its current price and receive all future updates as part of their purchase. The price will be increased once when the game updates to version 1.0, and this will be the only change.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„We plan to stay closely engaged with the community throughout development through several channels.

Discord will be the place for direct, real-time conversation with players, quick feedback, bug reports, and discussion of upcoming features.

The Steam Community Discussions will be used for longer-form feedback, suggestions, and topic-based threads where ideas can be tracked and revisited over time.

We will also read every Steam review carefully both positive feedback and criticism help us understand what's working, what isn't, and what players want to see next.

Player feedback from these channels will directly inform what we prioritize during Early Access — which systems get expanded, which content gets added next, and which rough edges get smoothed out first.”
Więcej

Pobierz Wayward Crown Demo

Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: 2026

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Zobacz wszystkie dyskusje

O tej grze

Wayward Crown

Nie prowadzisz bohaterów. Zwabiasz ich.

Wayward Crown to symulator zarządzania z pośrednią kontrolą, w którym każdy poszukiwacz przygód ma własny umysł. Nie możesz ich przesuwać, wskazywać celów ani rozkazywać do walki — możesz jedynie budować świat, w którym chcą żyć. Umieszczaj flagi nagród, stawiaj odpowiednie budynki, równoważ podatki i nagrody, a chciwość, chwała, strach i ciekawość zrobią resztę.

O tej grze

Jesteś mistrzem Wayward Crown. Flagi nagród wabią ich na pustkowia. Koszary przyciągają wojowników, wieża magów przyciąga magów, chata łowców przyciąga łowców — ale to, czy przyjmą twoją pracę, zależy od ich osobowości, a nie od twoich rozkazów.

Zbuduj prosperujące miasto na pograniczu: targi, kuźnie, biblioteki, gospody, wieże strzelnicze, drogi, fontanny. Ulepszaj je. Badaj umiejętności pasywne. Utrzymuj przepływ złota. A gdy wzejdzie Krwawy Księżyc, pojawi się Smocze Gniazdo lub zdrajca obróci się przeciw twoim szeregom, sprawdź, czy królestwo, które zaprojektowałeś, potrafi się utrzymać, podczas gdy ty patrzysz.

Piaskownica pośredniej kontroli. Żadnych rozkazów jednostkom. Kształtujesz zachowania poprzez ekonomię, architekturę i zachęty. Każdy bohater jest autonomicznym agentem z własną chciwością, dążeniem do chwały, progiem bezpieczeństwa i statystykami ciekawości.

Wojownicy, Magowie, Łowcy, Strażnicy i pacyfistyczni Budowniczowie — każdy z unikalnymi zasięgami ataku, ścieżkami rozwoju i odblokowywanymi umiejętnościami (Berserker, Piorun Łańcuchowy, Sokole Oko, Bastion, Architekt i więcej) aż do poziomu 20.

Slajmy, Gobliny, Szkielety, Zombie i groźne Smoki pojawiają się z Basenów Slajmów, Twierdz Goblinów, Cmentarzy, Zamków Nieumarłych i Smoczych Gniazd rozsianych po mapie. Twierdze gromadzą złoto, które twoi bohaterowie mogą ukraść — dopóki mury nie runą.

Ponad 50 losowych wydarzeń. Inwazja potworów, Plaga, Deszcz Skarbów, Szczelina Wymiarowa, Święta Bariera, Elitarna Mutacja, Zdrajca, Złoty Wiek, Rozproszenie i dziesiątki innych, wszystkie rosnące w intensywności wraz z rozmiarem twojej gildii.

Ekonomia nagród. Trzy typy misji — Eksploruj, Wytęp, Broń — wyceniane przez ciebie. Ustawisz zbyt tanio — nikt nie podejmie. Ustawisz zbyt drogo — zbankrutujesz, zanim smoki przestaną nadchodzić.

Zakwaterowanie, Ekwipunek i Stałe XP. Ranni bohaterowie znikają w gospodach i salach gildii, aby się leczyć. Kupują własny sprzęt u kowala. Zdobywają doświadczenie za każdy trafiony cios, nie tylko za zabójstwa. Obserwuj ich rozwój w kampanii — lub śmierć w fali, na którą nigdy nie byli gotowi.

Piaskownica, Mapy Niestandardowe i Kampanie. Losowe światy 1000×1000, wbudowana kampania samouczkowa z 5 misjami oraz pełne narzędzia Edytora Map i Kampanii, abyś mógł tworzyć własne scenariusze z niestandardowymi warunkami zwycięstwa, skryptowanymi wyzwalaczami i ograniczonymi menu budowy.

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

Game assets, including music, images, and code, are generated by AI.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows10
    • Procesor: Core i5-2300
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: Nvidia GTX750
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows11
    • Procesor: Core i5-6400
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: Nvidia GTX1050
Filtry recenzji