Ты не командуешь героями — ты их приманиваешь. Wayward Crown — это симулятор управления королевством, где каждый искатель приключений имеет свою жадность, славу и страх. Назначай награды, строй город, балансируй золото и наблюдай, как твое королевство управляет собой.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Скоро в раннем доступе

Разработчики намерены выпустить эту игру в незавершённом состоянии и продолжать её разработку с учётом отзывов игроков.

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«Wayward Crown is being released in Early Access so we can keep developing and refining the existing systems while expanding the game's content over time.

There's a solid foundation in place combat, economy, building, and the day/night loop all work but there's still plenty of room to grow.

Early Access lets us add more creatures, enemies, buildings, and events at a steady pace, while tuning balance and polish based on how players actually engage with the game.

Player feedback during this period will directly shape what gets prioritized, which systems get deepened, and which new mechanics make the cut.

Releasing now means the people who care about this kind of game can help steer it, rather than receiving a finished product designed in isolation.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«We're aiming to complete Early Access within roughly one year.

That window gives us enough time to expand content, add new creatures and systems, gather meaningful player feedback, and polish the experience without dragging development out indefinitely.

If feedback during the period reveals features that genuinely need more time to get right, we'd rather adjust the schedule than ship a 1.0 release that isn't ready, but one year is the target we're planning around.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«The full version is planned to be a broader, deeper, and more polished experience than what's available at the start of Early Access. Our goals for 1.0 include:

More content variety — a larger roster of creatures, enemies, buildings, and events, so each run feels distinct from the last.
Deeper systems — expanded combat options, richer economy and building interactions, and more meaningful choices in how you grow your settlement.

More world events and encounters — additional scenarios, bosses, and dynamic situations that react to how you've been playing.

Improved balance and pacing — tuning informed by Early Access feedback, so progression and difficulty feel fair across different playstyles.

Better presentation — additional art, animations, sound, music, and UI refinements.

Stability and performance — continued optimization and bug fixes built on top of what players surface during Early Access.

The core loop and overall direction will stay the same 1.0 is about making that loop richer and more refined, not replacing it.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«The Early Access version is already fully playable from start to finish, with all of the game's core systems in place.

The core gameplay loop covers exploration, combat, resource gathering, building, and the day/night cycle, and all of it works end-to-end.

Combat supports melee, ranged, and ability-based encounters against multiple enemy types. The economy and building systems handle resource collection, construction, and settlement growth, and have been balanced for a complete play session.

The world is populated with a starting roster of creatures, enemies, structures, and events. On the performance side, the rendering pipeline (a custom OpenGL sprite path with a QPainter fallback) and the engine tick are optimized for smooth play, with built-in load-shedding for lower-end hardware. For stability, extensive internal testing has been backed up with diagnostic logging and crash safeguards.

What Early Access is for is broadening and deepening that base — adding more creature variety, more enemy types, more buildings and events, more world content, and tuning balance based on how players actually engage with the game. The foundation is solid, and the next year will be spent building on top of it.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«Players who purchase during Early Access will get the game at its current price and receive all future updates as part of their purchase. The price will be increased once when the game updates to version 1.0, and this will be the only change.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«We plan to stay closely engaged with the community throughout development through several channels.

Discord will be the place for direct, real-time conversation with players, quick feedback, bug reports, and discussion of upcoming features.

The Steam Community Discussions will be used for longer-form feedback, suggestions, and topic-based threads where ideas can be tracked and revisited over time.

We will also read every Steam review carefully both positive feedback and criticism help us understand what's working, what isn't, and what players want to see next.

Player feedback from these channels will directly inform what we prioritize during Early Access — which systems get expanded, which content gets added next, and which rough edges get smoothed out first.»
Подробнее

Загрузить Wayward Crown Demo

Эта игра ещё не доступна в Steam

Запланированная дата выхода: 2026

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Просмотреть обсуждения

Об этой игре

Wayward Crown

Ты не ведёшь героев. Ты их заманиваешь.

Wayward Crown — это симулятор управления с косвенным контролем, где каждый искатель приключений имеет собственный разум. Ты не можешь двигать их, указывать цели или приказывать вступать в бой — ты можешь лишь строить мир, в котором они захотят жить. Размещай флаги наград, возводи нужные здания, балансируй налоги и вознаграждения, и позволь жадности, славе, страху и любопытству сделать остальное.

Об игре

Ты — владыка Короной Скитальца. Флаги наград манят их в дикую местность. Казарма привлекает воинов, башня магов — магов, дом охотников — рейнджеров. Но примут ли они твою работу, зависит от их личностей, а не от твоих приказов.

Построй процветающий приграничный город: рынки, кузницы, библиотеки, таверны, башни лучников, дороги, фонтаны. Улучшай их. Исследуй пассивные навыки. Поддерживай поток золота. И когда взойдёт Кровавая Луна, появится Драконий Остров, или предатель обратится против твоих рядов, узнай, сможет ли созданное тобой королевство удержаться, пока ты наблюдаешь.

Песочница косвенного контроля. Никаких команд юнитам. Ты формируешь поведение через экономику, архитектуру и стимулы. Каждый герой — автономный агент со своей жадностью, стремлением к славе, порогом безопасности и показателями любопытства.

Воины, Маги, Рейнджеры, Стражи и мирные Строители — каждый со своими уникальными дальностями атаки, путями развития и открываемыми навыками (Берсерк, Цепная молния, Орлиный глаз, Бастион, Архитектор и другие) до 20 уровня.

Слизни, гоблины, скелеты, зомби и грозные драконы появляются из Слизевых озёр, Гоблинских крепостей, кладбищ, замков нежити и Драконьих гнёзд, разбросанных по карте. Крепости копят золото, которое твои искатели приключений могут украсть — пока стены не рухнут.

50+ случайных событий. Нашествие монстров, чума, дождь сокровищ, пространственный разлом, священный барьер, элитная мутация, предатель, золотой век, рассеивание и десятки других, усиливающихся по мере роста твоей гильдии.

Экономика наград. Три типа заданий — Исследовать, Истребить, Защитить — цены устанавливаешь ты. Слишком дешево — никто не возьмётся. Слишком дорого — ты обанкротишься раньше, чем драконы перестанут приходить.

Жильё, снаряжение и постепенный опыт. Раненые герои исчезают в тавернах и гильдейских залах, чтобы лечиться. Они покупают своё снаряжение у кузнеца. Получают опыт за каждый нанесённый удар, а не только за убийства. Наблюдай, как они растут в кампании — или погибают в волне, к которой не были готовы.

Песочница, пользовательские карты и кампании. Случайные миры 1000×1000, встроенная обучающая кампания из 5 миссий и полноценные инструменты редактора карт и кампаний, чтобы создавать собственные сценарии с уникальными условиями победы, скриптовыми триггерами и ограниченными меню строительства.

Поддержка плагинов и модов. Переопределяй или расширяй классы, врагов, здания и языковые пакеты через систему плагинов на основе JSON. Встроенная поддержка английского, традиционного китайского и упрощённого китайского, а также языковые пакеты сообщества доступны сразу.

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

Game assets, including music, images, and code, are generated by AI.

Системные требования

    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows10
    • Процессор: Core i5-2300
    • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia GTX750
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows11
    • Процессор: Core i5-6400
    • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia GTX1050
Фильтры обзоров