คุณไม่ได้สั่งการเหล่าฮีโร่ — คุณล่อพวกเขา Wayward Crown คือเกมจำลองการบริหารอาณาจักร ที่นักผจญภัยแต่ละคนมีความโลภ ความรุ่งโรจน์ และความหวาดกลัวของตนเอง ตั้งค่ารางวัล สร้างเมือง จัดสมดุลทองคำ แล้วเฝ้าดูอาณาจักรของคุณดำเนินไปเอง

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

เร็ว ๆ นี้ในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา

ผู้พัฒนาเกมนี้ตั้งใจที่จะวางจำหน่ายเกมเป็น "อยู่ระหว่างดำเนินการ" โดยจะพัฒนาเกมต่อไปตามข้อเสนอแนะจากผู้เล่น

หมายเหตุ: เกมที่อยู่ในระหว่างการพัฒนายังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งอาจจะมีหรืออาจจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก็ได้ หากคุณไม่ตื่นเต้นกับการเล่นในช่วงสถานะปัจจุบันของเกมนี้ คุณควรจะรอเพื่อตัดสินใจในกรณีที่เกมมีความคืบหน้าในการพัฒนาเกมเพิ่มเติมมากกว่านี้ เรียนรู้เพิ่มเติม

สิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการจะบอก:

เหตุใดจึงเป็นช่วงระหว่างการพัฒนา?

“Wayward Crown is being released in Early Access so we can keep developing and refining the existing systems while expanding the game's content over time.

There's a solid foundation in place combat, economy, building, and the day/night loop all work but there's still plenty of room to grow.

Early Access lets us add more creatures, enemies, buildings, and events at a steady pace, while tuning balance and polish based on how players actually engage with the game.

Player feedback during this period will directly shape what gets prioritized, which systems get deepened, and which new mechanics make the cut.

Releasing now means the people who care about this kind of game can help steer it, rather than receiving a finished product designed in isolation.”

เกมนี้จะอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนานานเท่าไรโดยประมาณ?

“We're aiming to complete Early Access within roughly one year.

That window gives us enough time to expand content, add new creatures and systems, gather meaningful player feedback, and polish the experience without dragging development out indefinitely.

If feedback during the period reveals features that genuinely need more time to get right, we'd rather adjust the schedule than ship a 1.0 release that isn't ready, but one year is the target we're planning around.”

เวอร์ชันเต็มได้ถูกวางแผนไว้ให้แตกต่างจากเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาอย่างไร?

“The full version is planned to be a broader, deeper, and more polished experience than what's available at the start of Early Access. Our goals for 1.0 include:

More content variety — a larger roster of creatures, enemies, buildings, and events, so each run feels distinct from the last.
Deeper systems — expanded combat options, richer economy and building interactions, and more meaningful choices in how you grow your settlement.

More world events and encounters — additional scenarios, bosses, and dynamic situations that react to how you've been playing.

Improved balance and pacing — tuning informed by Early Access feedback, so progression and difficulty feel fair across different playstyles.

Better presentation — additional art, animations, sound, music, and UI refinements.

Stability and performance — continued optimization and bug fixes built on top of what players surface during Early Access.

The core loop and overall direction will stay the same 1.0 is about making that loop richer and more refined, not replacing it.”

สถานะปัจจุบันของเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาเป็นอย่างไร?

“The Early Access version is already fully playable from start to finish, with all of the game's core systems in place.

The core gameplay loop covers exploration, combat, resource gathering, building, and the day/night cycle, and all of it works end-to-end.

Combat supports melee, ranged, and ability-based encounters against multiple enemy types. The economy and building systems handle resource collection, construction, and settlement growth, and have been balanced for a complete play session.

The world is populated with a starting roster of creatures, enemies, structures, and events. On the performance side, the rendering pipeline (a custom OpenGL sprite path with a QPainter fallback) and the engine tick are optimized for smooth play, with built-in load-shedding for lower-end hardware. For stability, extensive internal testing has been backed up with diagnostic logging and crash safeguards.

What Early Access is for is broadening and deepening that base — adding more creature variety, more enemy types, more buildings and events, more world content, and tuning balance based on how players actually engage with the game. The foundation is solid, and the next year will be spent building on top of it.”

เกมจะมีราคาเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ในระหว่างและหลังจากช่วงระหว่างการพัฒนา?

“Players who purchase during Early Access will get the game at its current price and receive all future updates as part of their purchase. The price will be increased once when the game updates to version 1.0, and this will be the only change.”

คุณกำลังวางแผนให้ชุมชนมีส่วนร่วมในขั้นตอนการพัฒนาของคุณอย่างไร?

“We plan to stay closely engaged with the community throughout development through several channels.

Discord will be the place for direct, real-time conversation with players, quick feedback, bug reports, and discussion of upcoming features.

The Steam Community Discussions will be used for longer-form feedback, suggestions, and topic-based threads where ideas can be tracked and revisited over time.

We will also read every Steam review carefully both positive feedback and criticism help us understand what's working, what isn't, and what players want to see next.

Player feedback from these channels will directly inform what we prioritize during Early Access — which systems get expanded, which content gets added next, and which rough edges get smoothed out first.”
อ่านเพิ่มเติม

ดาวน์โหลด Wayward Crown Demo

เกมนี้ยังไม่พร้อมใช้งานบน Steam

วันวางจำหน่ายที่วางแผนไว้: 2026

น่าสนใจ?
เพิ่มในสิ่งที่คุณอยากได้ และรับการแจ้งเตือนเมื่อผลิตภัณฑ์พร้อมใช้งาน
 

รายงานจุดบกพร่องและฝากข้อเสนอแนะสำหรับเกมนี้บนกระดานสนทนา

ดูกระดานสนทนาทั้งหมด

เกี่ยวกับเกมนี้

Wayward Crown

คุณไม่ได้เป็นผู้นำเหล่าฮีโร่ คุณล่อพวกเขา

Wayward Crown เป็นเกมจำลองการจัดการแบบควบคุมทางอ้อม ที่ซึ่งนักผจญภัยแต่ละคนมีจิตใจของตนเอง คุณไม่สามารถขยับพวกเขา เล็งเป้าหมาย หรือสั่งให้เข้าสู่การต่อสู้ได้ — คุณทำได้เพียงสร้างโลกที่พวกเขาอยากจะอยู่ ปักธงรางวัล วางอาคารที่ถูกต้อง ปรับสมดุลภาษีและรางวัล แล้วปล่อยให้ความโลภ เกียรติยศ ความกลัว และความอยากรู้อยากเห็นทำหน้าที่ที่เหลือ

เกี่ยวกับเกมนี้

คุณคือเจ้านายแห่ง Wayward Crown ธงรางวัลล่อพวกเขาเข้าสู่ถิ่นทุรกันดาร ค่ายทหารดึงดูดนักรบ หอคอยเวทมนตร์ดึงดูดนักเวท กระท่อมนักล่าดึงดูดเรนเจอร์ — แต่การที่พวกเขาจะรับงานของคุณหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับบุคลิก ไม่ใช่คำสั่งของคุณ

สร้างเมืองชายแดนที่รุ่งเรือง: ตลาด โรงตีเหล็ก ห้องสมุด โรงแรม หอธนู ถนน น้ำพุ อัปเกรดพวกมัน วิจัยทักษะติดตัว รักษาการไหลของทองคำ และเมื่อพระจันทร์เลือดขึ้นรัศมี รังมังกรปรากฏ หรือคนทรยศหันมาโจมตีฝ่ายของคุณ จงดูว่าอาณาจักรที่คุณออกแบบสามารถยืนหยัดได้หรือไม่

Sandbox การควบคุมทางอ้อม. ไม่มีคำสั่งหน่วย คุณกำหนดพฤติกรรมผ่านเศรษฐกิจ สถาปัตยกรรม และแรงจูงใจ ฮีโร่แต่ละคนเป็นตัวแทนอิสระที่มีความโลภ การแสวงหาชื่อเสียง เกณฑ์ความปลอดภัย และค่าสถานะความอยากรู้อยากเห็นของตนเอง

นักรบ นักเวท เรนเจอร์ ยาม และผู้สร้างที่รักสันติ — แต่ละคนมีระยะการโจมตีเฉพาะ เส้นทางการพัฒนา และทักษะที่ปลดล็อกได้ (เช่น Berserker, Chain Lightning, Eagle Eye, Bastion, Architect และอื่น ๆ) จนถึงเลเวล 20

สไลม์ ก๊อบลิน โครงกระดูก ซอมบี้ และมังกรที่น่ากลัว ปรากฏจากบ่อสไลม์ ป้อมก๊อบลิน สุสาน ปราสาทอันเดด และรังมังกรที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ ป้อมปราการสะสมทองที่นักผจญภัยของคุณสามารถขโมยได้ — จนกว่ากำแพงจะพัง

50+ เหตุการณ์สุ่ม. การรุกรานของมอนสเตอร์ โรคระบาด ฝนสมบัติ รอยแยกมิติ กำแพงศักดิ์สิทธิ์ การกลายพันธุ์ขั้นสูง คนทรยศ ยุคทอง การกระจาย และอีกหลายสิบเหตุการณ์ที่เพิ่มความเข้มข้นตามขนาดของกิลด์ของคุณ

เศรษฐกิจรางวัล. ภารกิจสามประเภท — สำรวจ กำจัด ป้องกัน — ตั้งราคาโดยคุณ ตั้งราคาถูกเกินไปไม่มีใครสนใจ ตั้งราคาแพงเกินไปคุณจะล้มละลายก่อนที่มังกรจะหยุดมา

ที่พัก อุปกรณ์ และ XP แบบหยด. ฮีโร่ที่บาดเจ็บจะหายไปในโรงแรมและห้องกิลด์เพื่อรักษาตัว พวกเขาซื้ออุปกรณ์เองที่โรงตีเหล็ก ได้รับค่าประสบการณ์จากทุกการโจมตี ไม่ใช่แค่การฆ่า ดูพวกเขาเติบโตตลอดแคมเปญ — หรือเสียชีวิตในคลื่นที่พวกเขาไม่เคยพร้อมรับมือ

Sandbox แผนที่กำหนดเอง และแคมเปญ. โลกสุ่ม 1000×1000 แคมเปญสอนเล่น

การเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI

ผู้พัฒนาอธิบายว่าเกมของตนใช้เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในลักษณะนี้:

Game assets, including music, images, and code, are generated by AI.

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows10
    • โปรเซสเซอร์: Core i5-2300
    • หน่วยความจำ: แรม 16 GB
    • กราฟิกส์: Nvidia GTX750
    แนะนำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows11
    • โปรเซสเซอร์: Core i5-6400
    • หน่วยความจำ: แรม 16 GB
    • กราฟิกส์: Nvidia GTX1050
ตัวกรองบทวิจารณ์