Vampire Survivors meets bullet hell — in space. Pilot a 2D starship, fuse weapon branches into broken builds, and survive waves of bullets and bosses with real mechanics. Solo dev project.

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

ซื้อ SpaceFighter

ข้อเสนอช่วงแนะนำ! ข้อเสนอจะจบลง 14 มิถุนายน

 

เกี่ยวกับเกมนี้

Vampire Survivors meets bullet hell. One pilot, one ship, hundreds of enemies on screen — and by minute twelve the screen is chaos, but if you picked the right upgrades, the build is doing the work.

Build your run

Every run starts with a ship choice and an empty arsenal. As you level up, you pick from three weapon branches:
  • Ballistic — fast, precise, scales with crit and pierce
  • Explosive — area damage, knockback, chain detonations
  • Energy — beams, lock-on, energy regen synergies
Mix branches for cross-tree synergies, or specialize for runaway scaling. No "best build" — just builds that work this run.

Bosses with real mechanics

Forget bullet-sponges. Every boss has a kit: tells, weak points, phase transitions, and patterns you'll learn the hard way before you learn them the right way. Bosses appear mid-wave — not as discrete fights but as escalations of the swarm you're already in.

Three ships, two meta layers

Start with one ship; unlock two more as you play. Between runs, two persistent systems shape your next attempt:
  • Mothership hub — 6+ unlockable upgrades and new functions that change what you can do mid-run
  • Rescuable crew — randomly-spawning rescue capsules let you save crew members who stay with you between runs and give the only permanent ship perks in the game. Skip a rescue at your own peril.

Random rolls every run

  • Weapon and passive unlock order shifts per save — different builds available each playthrough
  • Random asteroid field layouts
  • Rescue capsule spawn locations
  • Elite enemy spawn chance — sometimes the elite that piles onto an already-tough enemy ends up harder than the boss

Built solo

SPACEFIGHTER is a one-developer project — first Steam release. Game design, balancing, level structure, audio direction and final integration are mine. Engine is Kotlin + LibGDX (custom JVM stack), with an original synthwave / electronic soundtrack. I used a modern AI-assisted workflow (Claude Code for codebase, AI tools for a portion of visual assets) to ship this solo — full disclosure in the AI Content section below.

At a glance

  • Top-down 2D bullet-heaven / survivors-like
  • ~8 hours to the final boss, then freeplay opens
  • Run length 5–20 min standard, 25–45 min endgame builds
  • Branching upgrade trees with deep synergies
  • Bosses with mechanics, not just HP
  • Two-layer meta-progression
  • Built solo, with transparency about tooling

Press kit:
Contact: support.spacefighter@gmail.com

The game's interface and audio are in English only. Store page is translated for convenience.

การเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI

ผู้พัฒนาอธิบายว่าเกมของตนใช้เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในลักษณะนี้:

Pre-Generated: Source code generated with AI coding assistance (Claude Code by Anthropic), directed and reviewed by the developer. A portion of visual assets generated with AI image tools, edited and integrated by the developer.
Live-Generated: None.

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Probably windows98
    • โปรเซสเซอร์: You need to have one
    • หน่วยความจำ: แรม 1 GB
    • กราฟิกส์: Medium performance toaster should be enough
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 1 GB
    • การ์ดเสียง: Its always good to have one
    • การรองรับ VR: If you stick your eyes to the screen you can consider it VR

บทวิจารณ์จากผู้ซื้อ SPACEFIGHTER - The Bullet Hell เกี่ยวกับบทวิจารณ์จากผู้ใช้ การปรับแต่งของคุณ

บทวิจารณ์โดยรวม:
1 บทวิจารณ์จากผู้ใช้ (1 บทวิจารณ์)






หากต้องการดูบทวิจารณ์ตามช่วงวันที่ โปรดคลิกและลากเพื่อเลือกช่วงวันที่ในกราฟด้านบน หรือคลิกที่แท่งกราฟเจาะจงวันที่




กรองบทวิจารณ์ตามเวลาเล่นของผู้ใช้เมื่อบทวิจารณ์ถูกเขียน:


ไม่มีต่ำสุด ถึง ไม่มีสูงสุด

แสดงบทวิจารณ์ตามลำดับการแสดงผลที่เลือกไว้





เรียนรู้เพิ่มเติม
ตัวกรอง
กำลังละเว้นกิจกรรมบทวิจารณ์นอกเรื่อง
เวลาเล่น:
เล่นบน Steam Deck เป็นส่วนใหญ่
ระบบปฏิบัติการ:
CPU:
GPU:
ประเภทอุปกรณ์:
ตัวกรองบทวิจารณ์