Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Kup SpaceFighter

OFERTA NA START! Kończy się 14 czerwca

-20%
$2.99
$2.39
 

O tej grze

Vampire Survivors spotyka bullet hell. Jeden pilot, jeden statek, setki wrogów na ekranie — i w dwunastej minucie ekran to chaos, ale jeśli wybrałeś właściwe ulepszenia, build robi robotę za ciebie.

Buduj swój run

Każdy run zaczyna się od wyboru statku i pustego arsenału. Z każdym poziomem wybierasz z trzech gałęzi broni:
  • Balistyczna — szybka, precyzyjna, skaluje się z crit i przebiciem
  • Wybuchowa — obrażenia obszarowe, odrzut, łańcuchowe detonacje
  • Energetyczna — wiązki, lock-on, synergie regeneracji energii
Mieszaj gałęzie dla synergii między drzewkami lub specjalizuj się dla runaway scalingu. Nie ma „najlepszego buildu" — są tylko buildy, które działają w tym runie.

Bossowie z prawdziwymi mechanikami

Zapomnij o bullet-sponge'ach. Każdy boss ma własny zestaw ruchów: telegraphe, słabe punkty, przejścia między fazami i wzorce, których nauczysz się przez śmierć — a potem przez umiejętności. Bossowie pojawiają się w trakcie fali — nie jako oddzielne starcia, ale jako eskalacja roju, w którym już jesteś.

Trzy statki, dwie warstwy meta

Zaczynasz jednym statkiem; dwa kolejne odblokowujesz w trakcie gry. Między runami dwa systemy kształtują twoje kolejne podejście:
  • Statek-baza (Mothership) — 6+ odblokowywanych ulepszeń i nowych funkcji, które zmieniają to, co możesz w trakcie runa
  • Załoga do uratowania — losowo spawnujące się kapsuły ratunkowe pozwalają uratować członków załogi, którzy zostają z tobą między runami i dają jedyne permanentne perki statku w grze. Pomiń ratunek na własne ryzyko.

Losowość w każdym runie

  • Kolejność odblokowywania broni i pasywek zmienia się per save — inne buildy dostępne w każdej rozgrywce
  • Losowe układy pól asteroid
  • Losowe lokalizacje kapsuł ratunkowych
  • Procentowa szansa na elite enemies — czasem elita, która nakumuluje się na już trudnym wrogu, kończy jako trudniejsza niż boss

Stworzony solo

SPACEFIGHTER to projekt jednego dewelopera — pierwszy release na Steam. Game design, balancing, struktura poziomów, kierunek audio i finalna integracja — to moja robota. Silnik to Kotlin + LibGDX (custom JVM stack), z oryginalną ścieżką dźwiękową synthwave / electronic. Użyłem nowoczesnego workflow wspomaganego AI (Claude Code dla kodu, narzędzia AI dla części assetów wizualnych), żeby wydać to samodzielnie — pełne informacje w sekcji „AI Generated Content".

W skrócie

  • Top-down 2D bullet heaven / survivors-like
  • ~8 godzin do finałowego bossa, potem otwiera się freeplay
  • Długość runa: 5–20 min standardowo, 25–45 min endgame buildy
  • Rozgałęzione drzewka ulepszeń z głębokimi synergiami
  • Bossowie z mechanikami, nie tylko HP
  • Dwuwarstwowa meta-progresja
  • Stworzony solo, z transparentnością co do narzędzi

Press kit:
Kontakt: support.spacefighter@gmail.com

Gra (interfejs i audio) jest dostępna wyłącznie po angielsku. Strona sklepu została przetłumaczona dla wygody.

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

Pre-Generated: Source code generated with AI coding assistance (Claude Code by Anthropic), directed and reviewed by the developer. A portion of visual assets generated with AI image tools, edited and integrated by the developer.
Live-Generated: None.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Probably windows98
    • Procesor: You need to have one
    • Pamięć: 1 GB RAM
    • Karta graficzna: Medium performance toaster should be enough
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Its always good to have one
    • Obsługa VR: If you stick your eyes to the screen you can consider it VR

Recenzje klientów dla produktu SPACEFIGHTER - The Bullet Hell O recenzjach użytkowników Twoje preferencje

Ogólne recenzje:
Recenzje użytkowników: 1 (1)






Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.




Filtruj recenzje według czasu gry użytkownika w momencie publikacji recenzji:


Bez minimum do Bez maksimum

Pokaż recenzje w wybranej kolejności wyświetlania





Dowiedz się więcej
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Głównie Steam Deck
System operacyjny:
CPU:
GPU:
Typ urządzenia:
Filtry recenzji