Action RPG de fantasía inspirado en la Biblia. Encarna a Elyhias, leproso y antiguo Ejecutor de la Fe, ahora caído. Armado con honda y hojas, enfréntate a los Gigantes resurgidos. Se te promete expiación y purificación antes de que tu carne sucumba a la Abyección.

Inicia sesión para añadir este artículo a tu lista de deseados, seguirlo o marcarlo como ignorado.

Este juego aún no está disponible en Steam

Fecha de lanzamiento prevista: Por confirmarse

¿Lo quieres? Añádelo a tu lista de deseados y recibirás una notificación cuando esté disponible.
Añadir a tu lista de deseados
 

Acerca de este juego

Añade The Abased a tu lista de deseados y sé testigo de la caída de los Gigantes.

Un leproso. Una honda. Gigantes resurgidos.

Eres Elyhias - antaño Ejecutor de la Fe, hoy exiliado, marcado por aflicciones que consumen cuerpo y espíritu. Los Gigantes, que en otro tiempo gobernaron estas tierras antiguas, se alzan una vez más.

Características principales

  • Honda y hojas contra los Gigantes - combate con un arma poco común que exige precisión y dominio.

  • Un protagonista marcado por tres aflicciones - la lepra, la pérdida progresiva de la vista y un instinto salvaje creciente.

  • Un mundo antiguo inspirado en relatos bíblicos - que rechaza a los impuros.

  • Fe contra instinto - elige entre la disciplina de la Devoción y la fuerza bruta del Instinto.

  • Más que la caza de Gigantes - otras amenazas y objetivos variados que requieren rastreo, precisión y uso deliberado de tus capacidades.

  • Combate dinámico y reactivo - moldeado por el estado de tu cuerpo y de tu espíritu.

  • Dirección artística semi-realista y cinematográfica - sostenida por una paleta rica y contrastada.

Gameplay

The Abased se basa en un combate reflexivo y anclado en lo real, donde el posicionamiento y el sentido del momento son esenciales. Los Gigantes son adversarios físicamente imponentes que exigen paciencia y precisión en lugar de agresión irreflexiva.

Tu honda es una herramienta central en el combate. Sirve para perturbar movimientos, desequilibrar a grandes enemigos, crear aperturas y controlar la distancia antes de entrar en combate cuerpo a cuerpo con tus hojas. Cada enfrentamiento requiere observación, preparación y ejecución controlada.

El mundo presenta amenazas más allá de los Gigantes. Te enfrentas a otros enemigos y emprendes objetivos variados que exigen rastreo, precisión y uso consciente de tus capacidades. No toda tarea conduce directamente a un Gigante - algunas requieren acción práctica, atención al entorno e intervención controlada para avanzar.

El combate es reactivo y se apoya en la sensación de peso. Cada golpe, cada esquiva y cada impacto tienen consecuencias. Tu eficacia depende del estado de tu cuerpo y del equilibrio de tu espíritu - la negligencia y el desequilibrio te debilitan.

Más allá del combate, el deterioro físico de Elyhias debe ser gestionado. Las heridas no tratadas empeoran con el tiempo y requieren purificación y recuperación antes del siguiente enfrentamiento.

El equilibrio espiritual es igualmente crucial. La Devoción aporta disciplina y claridad, mientras que ceder al Instinto salvaje concede fuerza y resistencia temporales a un precio. Un exceso de instinto perturba el equilibrio y acarrea consecuencias duraderas.

La exploración te conduce a través de ciudades, tierras salvajes, ruinas y estructuras monumentales de una antigüedad remota que rodean un vasto desierto. Cada región presenta peligros ambientales, variaciones de enemigos y una identidad visual distintiva.

Los Gigantes no aparecen al azar. Sigues sus movimientos hacia los asentamientos y los enfrentas donde representan una amenaza real, transformando los encuentros en cacerías deliberadas en lugar de enfrentamientos guionizados.

El mundo reacciona al desequilibrio, y la supervivencia exige comprender los sistemas de combate así como el estado de tu cuerpo y de tu espíritu.

Lore

En otro tiempo, estas tierras estuvieron habitadas por los Poderosos - Gigantes de fuerza, estatura y longevidad sobrehumanas. No eran monstruos, sino los primeros soberanos de este reino, forjados según un orden más antiguo de la creación. Su número era grande y su poder estaba repartido entre muchos. Eran numerosos, aunque menos que los hombres comunes, que se extendían por la tierra como langostas.

En el apogeo de su poder, su orgullo creció con ellos. Erigieron una gran zigurat y la elevaron cada vez más alto, buscando alcanzar los cielos.

Entonces llegó el cataclismo - o, según algunos, un castigo por su desmedida soberbia. Plagas y calamidades golpearon a los Poderosos. Su fuerza decayó y su dominio comenzó a vacilar.

Los hombres aprovecharon aquel momento de debilidad y comenzaron a reclamar las tierras que durante generaciones habían pertenecido a los Poderosos. El conflicto estalló.

Entonces surgió un fenómeno que nadie había comprendido antes. Cuantos menos Poderosos quedaban con vida, más fuertes se volvían los que sobrevivían. Cada muerte no disminuía la amenaza - la concentraba. Ya fuera maldición o manifestación de su instinto bestial, producía un verdadero aumento de sus cuerpos. Los supervivientes crecían, sus músculos se espesaban y su fuerza superaba todo lo conocido.

Matarlos no puso fin al conflicto. Despertó una agresividad violenta en los que permanecían - como un silencioso llamado a la venganza.

Los intentos de exterminio fueron abandonados. Los Poderosos fueron expulsados de las tierras fértiles y desterrados a confines remotos e implacables del reino, donde con el tiempo se volvieron salvajes y olvidaron su antigua gloria, llegando a parecer más bestias que seres racionales.

Fue entonces, entre los pocos capturados para los trabajos más duros, cuando se descubrió una verdad simple. Cuando sus cabellos eran cortados, se volvían más tranquilos, debilitados, casi apagados. A medida que el cabello volvía a crecer, regresaban su fuerza y su ferocidad - fuente misma de su poder. El fenómeno se repetía.

Puesto que no podían ser ejecutados, fueron instituidos los Humilladores.

Formaban una orden entrenada encargada de contener la amenaza en las fronteras de las ciudades. Partían para rapar a los Poderosos que se acercaban a asentamientos, pozos y rutas comerciales. Su deber era la contención, no la aniquilación. No perseguían a todos los Poderosos - solo a aquellos que representaban un peligro inmediato.

Los Humilladores no marchaban con pesadas máquinas de asedio. Su tarea exigía precisión, no masacre. A distancia debilitaban a los Poderosos con hondas, apuntando a articulaciones y puntos vulnerables para derribarlos sin infligir heridas mortales. Luego los ataban con cuerdas o cadenas para cortarles el cabello. Cuando un Gigante perdía el equilibrio, avanzaban con hojas para quitarle el cabello - y con él, su fuerza.

Durante generaciones, el sistema se mantuvo. Mientras los Humilladores cumplían su deber, el instinto de los Poderosos permanecía disperso y las fronteras seguían seguras.

Con el tiempo, un soberano descuidó aquella antigua obligación. Absorbido por guerras y disputas, postergó la cuestión. Los Poderosos desterrados fueron considerados una amenaza que ya no era real. Los Humilladores envejecieron. No se formó sucesor alguno.

Los años pasaron.

Hoy, muchos de los Poderosos vuelven a llevar el cabello largo como en los tiempos antiguos. Su fuerza y su ferocidad crecen. Cada vez con mayor frecuencia se acercan a asentamientos y a los muros de las ciudades.

Y en las tierras desoladas, un Instigador desconocido comienza a hablarles en su propia lengua.

Es en este mundo donde vives.

Encarnas a Elyhias - antaño Ejecutor de la Fe, servidor de la Ley Sagrada. Tu deber era dar caza a los herejes y entregarlos a la autoridad.

Las habilidades que se exigían de ti eran casi las mismas que antaño requerían los Humilladores - rastreo en tierras abiertas, persecución implacable, contención y violencia controlada. Donde ellos enfrentaban a los Poderosos, tú perseguías a los tuyos. El arte difería solo en su presa.

Entre los Ejecutores de la Fe eras uno de los tres más eficaces, encargado de las misiones más difíciles y llamado cuando el juicio requería precisión y determinación.

Con el tiempo, el deber de contener a los Poderosos se desvaneció. La caza de herejes continuó - y tú permaneciste en servicio.

Hasta el día en que capturaste a un profeta en el desierto, acusado de blasfemia. Las acusaciones eran inciertas y no probaban una falta grave, pero la decisión fue rápida. Lo entregaste en manos de una autoridad implacable.

Poco después, tu cuerpo fue golpeado por lo que en este mundo se considera entre las mayores desgracias que pueden abatirse sobre un hombre. Primero la lepra. Luego la pérdida progresiva de la vista. Finalmente, momentos de posesión salvaje en los que el dolor desaparecía - y con él, la razón.

Llevas tres aflicciones que rara vez recaen sobre un solo hombre.

Según la Ley Sagrada, fuiste excluido de la comunidad. Por decreto, un leproso no puede entrar en la ciudad.

Fuiste desterrado de tu hogar y abandonado por aquellos a quienes servías. Durante años vagaste de ciudad en ciudad alrededor del gran desierto, buscando curación y purificación. En ningún lugar se te permitió permanecer mucho tiempo, y en ningún lugar encontraste remedio.

Estas aflicciones no son solo un castigo - son una carga que debe ser llevada. En la fragilidad de la carne, la decadencia avanza, exigiendo purificación y resistencia. La negligencia acelera la corrupción, y el mundo no trata a los impuros con misericordia. En el espíritu, la voluntad es puesta a prueba: la Devoción otorga disciplina y claridad, mientras que el Instinto salvaje tienta con poder al precio del cuerpo y la razón. En momentos de desesperación, el instinto puede surgir, sofocando el dolor y agudizando la agresión, pero siempre perturbando el equilibrio interior.

Mientras la amenaza se alza de nuevo, un nuevo soberano busca a alguien que asuma el deber olvidado.

Los Humilladores casi han desaparecido.

Tú eres lo más cercano a lo que ellos fueron.

El soberano afirma que sus médicos y sacerdotes han logrado un avance - que pueden ralentizar la decadencia de tu cuerpo y quizá incluso revertir tu mal. A cambio de esta promesa, debes encargarte de aquellos Poderosos que ya representan una amenaza directa para la ciudad y sus caminos.

Al mismo tiempo, el Instigador aprende su lengua y despierta en ellos la memoria de su antiguo dominio. Lo que era un instinto disperso comienza a moverse con un solo impulso.

La carga es pesada y exige resistencia.

Tu cuerpo y tu espíritu no ofrecen garantía.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows 10 64-bit
    • Procesador: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GTX 1660 Super 6GB / AMD RX 5600 XT 6GB
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX compatible
    • Notas adicionales: SSD required
    Recomendado:
    • SO: Windows 10/11 64-bit
    • Procesador: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X
    • Memoria: 32 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6800
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX compatible
    • Notas adicionales: SSD required
No hay reseñas para este producto

Puedes escribir tu propia reseña sobre este producto para compartir tus experiencias con la comunidad. Utiliza la zona que hay sobre los botones de compra en esta página para escribirla.