Action RPG de fantasy inspiré de la Bible. Incarnez Elyhias, lépreux et ancien Exécuteur de la Foi, désormais déchu. Armé d’une fronde et de lames, affrontez les Géants ressurgis. On vous promet expiation et purification avant que votre chair ne succombe à l’Avilissement.

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À propos de ce jeu

Ajoutez The Abased à votre liste de souhaits et soyez témoin de la chute des Géants.

Un lépreux. Une fronde. Des Géants ressurgis.

Vous êtes Elyhias - autrefois Exécuteur de la Foi, aujourd’hui exilé, marqué par des afflictions qui consument le corps et l’esprit. Les Géants, qui jadis régnaient sur ces terres antiques, se relèvent une fois encore.

Caractéristiques principales

  • Fronde et lames contre les Géants - combattez avec une arme peu commune exigeant précision et maîtrise.

  • Un protagoniste accablé par trois afflictions - la lèpre, la perte progressive de la vue et un instinct sauvage grandissant.

  • Un monde antique inspiré des récits bibliques - qui rejette les impurs.

  • Foi contre instinct - choisissez entre la discipline de la Dévotion et la puissance brute de l’Instinct.

  • Plus que des chasses aux Géants - d’autres menaces et des objectifs variés qui exigent traque, précision et usage réfléchi de vos capacités.

  • Un combat dynamique et réactif - façonné par l’état de votre corps et de votre esprit.

  • Une direction artistique semi-réaliste et cinématographique - portée par une palette riche et contrastée.

Gameplay

The Abased repose sur un combat réfléchi et ancré dans le réel, où le positionnement et le sens du moment sont essentiels. Les Géants sont des adversaires physiquement imposants qui exigent patience et précision plutôt qu’agression irréfléchie.

Votre fronde est un outil central du combat. Elle sert à perturber les mouvements, à déséquilibrer de grands ennemis, à créer des ouvertures et à contrôler la distance avant d’engager le corps à corps avec vos lames. Chaque affrontement requiert observation, préparation et exécution maîtrisée.

Le monde présente des menaces au-delà des Puissants. Vous affrontez d’autres ennemis et entreprenez des objectifs variés qui demandent traque, précision et usage délibéré de vos capacités. Toutes les tâches ne mènent pas directement à un Géant - certaines exigent action pratique, vigilance environnementale et intervention contrôlée pour progresser.

Le combat est réactif et fondé sur la sensation du poids. Chaque coup, chaque esquive et chaque impact ont des conséquences. Votre efficacité dépend de l’état de votre corps et de l’équilibre de votre esprit - la négligence et le déséquilibre vous affaiblissent.

Au-delà du combat, la détérioration physique d’Elyhias doit être maîtrisée. Les blessures non traitées s’aggravent avec le temps et exigent purification et rétablissement avant la prochaine confrontation.

L’équilibre spirituel est tout aussi crucial. La Dévotion apporte discipline et clarté, tandis que céder à l’Instinct sauvage procure une agressivité et une résistance temporaires à un prix. Un excès d’instinct perturbe l’équilibre et entraîne des conséquences durables.

L’exploration vous mène à travers des cités, des chemins sauvages, des ruines et des structures antiques monumentales entourant un vaste désert. Chaque région présente des menaces environnementales, des variations d’ennemis et une identité visuelle distincte.

Les Géants n’apparaissent pas au hasard. Vous suivez leurs déplacements vers les colonies et les affrontez là où ils représentent une menace réelle, transformant les rencontres en chasses délibérées plutôt qu’en affrontements scénarisés.

Le monde réagit au déséquilibre, et la survie exige la compréhension des systèmes de combat ainsi que de l’état de votre corps et de votre esprit.

Lore

Autrefois, ces terres étaient habitées par les Puissants - des Géants d’une force, d’une stature et d’une longévité surhumaines. Ils n’étaient pas des monstres, mais les premiers souverains de ce royaume, façonnés selon un ordre plus ancien de la création. Leur nombre était grand et leur puissance répartie entre beaucoup. Ils étaient nombreux, mais moins que les hommes ordinaires, qui se répandaient sur la terre comme des sauterelles.

Au sommet de leur puissance, leur orgueil grandit avec eux. Ils élevèrent une grande ziggourat et la dressèrent toujours plus haut, cherchant à atteindre les cieux.

Puis vint le cataclysme - ou, selon certains, un châtiment pour une fierté sans mesure. Fléaux et calamités frappèrent les Puissants. Leur force déclina et leur domination commença à vaciller.

Les hommes saisirent l’instant de faiblesse et commencèrent à reprendre les terres qui avaient appartenu aux Puissants durant des générations. Le conflit éclata.

Alors apparut un phénomène que nul n’avait compris auparavant. Moins il restait de Puissants en vie, plus ceux qui survivaient devenaient forts. Chaque mort ne diminuait pas la menace - elle la concentrait. Qu’il s’agît d’une malédiction ou de la manifestation de leur instinct animal, cela produisait une amplification réelle de leurs corps. Les survivants grandissaient, leurs muscles s’épaississaient, et leur force dépassait tout ce que l’on avait connu.

Les tuer ne mit pas fin au conflit. Cela éveilla une agressivité violente chez ceux qui restaient - comme un appel silencieux à la vengeance.

Les tentatives d’extermination furent abandonnées. Les Puissants furent chassés des terres fertiles et exilés vers les confins reculés et impitoyables du royaume, où avec le temps ils devinrent sauvages et oublièrent leur ancienne gloire, en venant à ressembler davantage à des bêtes qu’à des êtres raisonnables.

C’est alors, parmi les rares capturés pour les travaux les plus durs, que l’on découvrit une vérité simple. Lorsque leurs cheveux étaient coupés, ils devenaient plus calmes, diminués, comme éteints. À mesure que leurs cheveux repoussaient, leur force et leur férocité revenaient - source même de leur puissance. Le phénomène se répétait.

Puisqu’on ne pouvait les mettre à mort, furent institués les Humiliateurs.

Ils formaient un ordre entraîné chargé de contenir la menace aux frontières des cités. Ils partaient raser les Puissants qui s’approchaient des colonies, des puits et des routes commerciales. Leur devoir était la maîtrise, non l’anéantissement. Ils ne poursuivaient pas tous les Puissants - seulement ceux qui représentaient un danger immédiat.

Les Humiliateurs ne marchaient pas avec de lourdes machines de siège. Leur tâche exigeait précision, non massacre. À distance, ils affaiblissaient les Puissants à l’aide de frondes, visant les articulations et les points vulnérables afin de les abattre sans infliger de blessures mortelles, permettant ensuite de les lier de cordes ou de chaînes pour couper leurs cheveux. Lorsqu’un Géant perdait l’équilibre, ils s’avançaient avec des lames pour lui retirer ses cheveux - et avec eux, sa force.

Durant des générations, le système tint bon. Tant que les Humiliateurs accomplissaient leur devoir, l’instinct des Puissants demeurait dispersé et les frontières restaient sûres.

Avec le temps, un souverain négligea cette ancienne obligation. Absorbé par les guerres et les querelles, il repoussa la question. Les Puissants exilés furent considérés comme une menace qui n’était plus réelle. Les Humiliateurs vieillissaient. Aucun successeur ne fut formé.

Les années passèrent.

Aujourd’hui, nombre des Puissants portent leurs cheveux longs comme aux temps anciens. Leur force et leur férocité croissent. De plus en plus souvent, ils s’approchent des colonies et des murailles des cités.

Et dans les terres désolées, un Instigateur inconnu commence à leur parler dans leur propre langue.

C’est dans ce monde que vous vivez.

Vous incarnez Elyhias - autrefois Exécuteur de la Foi, serviteur de la Loi Sainte. Votre devoir était de traquer les hérétiques et de les livrer à l’autorité.

Les compétences que l’on exigeait de vous étaient presque les mêmes que celles autrefois requises des Humiliateurs - la traque à travers les terres ouvertes, la poursuite implacable, la retenue et une violence maîtrisée. Là où ils affrontaient les Géants, vous poursuiviez les vôtres. L’art différait seulement par sa proie.

Parmi les Exécuteurs de la Foi, vous étiez l’un des trois plus efficaces, chargé des missions les plus difficiles et sollicité lorsque le jugement exigeait précision et résolution.

Avec le temps, le devoir de contenir les Puissants s’effaça. La chasse aux hérétiques perdura - et vous demeurâtes à ce service.

Jusqu’au jour où vous capturâtes un prophète dans le désert, accusé de blasphème. Les accusations étaient incertaines et ne prouvaient pas une faute grave, pourtant la décision fut rapide. Vous le livrâtes aux mains d’une autorité impitoyable.

Peu après, votre corps fut frappé de ce que ce monde considère comme les plus grands malheurs pouvant s’abattre sur un homme. D’abord la lèpre. Puis la perte progressive de la vue. Enfin, des moments de possession sauvage où la douleur disparaît - et avec elle, la raison.

Vous portez trois afflictions qui tombent rarement sur un seul homme.

Selon la Loi Sainte, vous fûtes exclu de la communauté. Par décret, un lépreux ne peut entrer dans la cité.

Vous fûtes banni de votre foyer et abandonné par ceux que vous serviez. Durant des années, vous errâtes de ville en ville autour du grand désert, cherchant guérison et purification. Nulle part on ne vous permit de demeurer longtemps, et nulle part vous ne trouvâtes de remède.

Ces afflictions ne sont pas seulement un châtiment - elles sont un fardeau à porter. Par la fragilité de la chair, la déchéance avance, exigeant purification et endurance. La négligence accélère la corruption, et le monde ne traite pas les impurs avec miséricorde. Par l’esprit, la volonté est éprouvée : la Dévotion apporte discipline et clarté, tandis que l’Instinct sauvage tente par la puissance au prix du corps et de la raison. Dans les moments de désespoir, l’instinct peut surgir, étouffant la douleur et aiguisant l’agression, mais troublant toujours l’équilibre intérieur.

Alors que la menace s’élève de nouveau, un nouveau souverain cherche quelqu’un pour reprendre le devoir oublié.

Les Humiliateurs ont presque disparu.

Vous êtes ce qui se rapproche le plus de ce qu’ils furent autrefois.

Le souverain affirme que ses médecins et ses prêtres ont accompli une percée - qu’ils peuvent ralentir la déchéance de votre corps et peut-être même inverser votre mal. En échange de cette promesse, vous devez vous charger des Puissants qui représentent déjà une menace directe pour la cité et ses routes.

Au même moment, l’Instigateur apprend leur langue et éveille en eux la mémoire de leur ancien règne. Ce qui était un instinct dispersé commence à se mouvoir d’un seul élan.

Le fardeau est lourd et exige endurance.

Votre corps et votre esprit n’offrent aucune garantie.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 1660 Super 6GB / AMD RX 5600 XT 6GB
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 50 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX compatible
    • Notes supplémentaires : SSD required
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 64-bit
    • Processeur : Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X
    • Mémoire vive : 32 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6800
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 50 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX compatible
    • Notes supplémentaires : SSD required
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