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앞서 해보기 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“Dungeon Companion is a game with a unique concept that combines productivity and entertainment. We want to launch it in Early Access so the community can try it out, give us valuable feedback, and help us improve the experience based on real-world usage.

Our goal is to create a game that truly works for people who work long hours (developers, students, writers, designers), and the best way to achieve this is with direct feedback from those who use it in real-world situations. Early Access allows us to iterate on mechanics, balance, and features based on real usage data, not just our assumptions.

Furthermore, we want the community to actively participate in development by suggesting improvements, reporting bugs, and helping us prioritize which features to add first.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“We plan to keep the game in Early Access for approximately 3 to 5 months, depending on community feedback and the pace of new feature development. Our goal is to reach a full release that includes all the main features we have planned, but we want to ensure that each addition is well-polished and balanced before considering the game "complete."

The exact timeframe will depend on several factors, including community response, the complexity of the new features we add, and our feedback-based iteration process.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“The current Early Access version includes the core game system: auto-battle with gambits, APM system, passive gold and stat generation, relic system, Guild upgrades, and permanent progression mechanics with Runes. The game is fully functional and playable in its current state.

For the full version, we plan to add:

- More content: Different maps with varying difficulties
- Greater variety: More enemy and boss types with distinct behaviors and strategies
- Expanded relic system: More relics to create more diverse builds and custom strategies
- UI/UX improvements: Refined interface based on community feedback, better information organization, and customization options
- Localization: Support for multiple languages ​​to make the game accessible to a global audience
- Balance and polish: Ongoing balance adjustments, performance optimizations, and mechanic refinements based on feedback

These are our current intentions, but we are open to adjusting our plans based on community feedback during Early Access.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“The game is fully playable in its current state and offers hours of content. We are at a stage where the core gameplay is established and we are ready to expand content and features based on community feedback. The main features are implemented and working:

- Auto-combat system with gambits
- APM system that detects real keyboard/mouse activity
- Passive gold and stat generation
- Relic system with drops from enemies and bosses
- Guild upgrade system with permanent progression
- Rune system and permanent enhancements
- Elemental skill system and strategic combat
- Save and load system
- Steam integration (achievements)
- Difficulty scaling system”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“We don't plan to change the price when we leave Early Access. The price will remain the same throughout Early Access and after the full launch. We want everyone who supports the game early to receive the same value as those who purchase it later, and we believe that maintaining a consistent price is the fairest way to do that.

Everyone who buys the game during Early Access will automatically receive all updates and additional features we add, at no extra cost.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“The community is fundamental to the development of Dungeon Companion. We plan to engage with it in several ways:

Direct Feedback:
- Steam Forums: We will actively monitor the community forums to gather suggestions, bug reports, and general feedback.
- Bug Reporting: We will maintain a clear system for reporting issues and will respond promptly.

Transparent Communication:
- Regular Updates: We will publish regular updates on development progress, new features, and changes based on feedback.
- Public Roadmap: We will share our development roadmap (with the flexibility to adjust it based on feedback).
- Detailed Patch Notes: Each update will include clear notes on what changed and why.

Our goal is to create a game that truly serves its audience, and the best way to achieve this is by actively listening to those who play it.”
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게임 정보

당신의 생산성이 곧 전투력이 됩니다.

Dungeon Companion은 작업 중에도 꾸준히 성장하는 로그라이크 방치형 RPG입니다. 코딩, 문서 작성, 학습 중의 실제 키보드 입력과 마우스 클릭이 게임 속 전투와 성장으로 직접 전환됩니다.

집중을 방해하지 않으면서도, 뒤에서 계속 강해지는 시스템. 멀티태스킹 환경에 최적화된 새로운 RPG 경험을 제공합니다.

🤖 자동 전술(갬빗) 시스템 – ‘체력이 낮으면 회복 사용’과 같은 규칙을 설정하면 전투는 자동으로 진행됩니다. 깊이 있는 전략, 최소한의 조작.

💰 방치형 성장 구조 – 화면을 보지 않아도 자원이 축적되고, 복귀할 때마다 성장을 체감할 수 있습니다.

APM 연동 시스템 – 실제 활동량이 보너스와 효율 상승으로 이어집니다. 당신의 모든 입력이 곧 힘이 됩니다.

🌐 공식 Discord 커뮤니티:

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

Generative AI tools were used exclusively for the creation of marketing materials and store capsules. No generative AI was used to create the in-game assets, which consist of a mix of custom work and hand-crafted assets from third-party creators.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제 *: Windows 7/10/11 (64-bit)
    • 프로세서: Intel Core i3-2100 / AMD FX-4300
    • 그래픽: Graphics card with DX9
    • DirectX: 버전 9.0
    • 저장 공간: 500 MB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.

Dungeon Companion에 대한 사용자 평가 사용자 평가 정보 환경 설정

종합 평가:
대체로 긍정적 (평가 16개)
최근 평가:
복합적 (평가 11개)






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플레이 시간:
주로 Steam Deck에서 플레이
운영 체제:
CPU:
GPU:
기기 유형: