RiffHammer est un hack-and-slash rythmique où vous anéantissez vos ennemis sur des rythmes metal écrasants. Maniez des armes liées aux genres du metal, explorez des donjons procéduraux ou des scénarios faits main, et importez votre musique si le metal n’est pas votre style.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Early Access allows me to develop the game for longer, resulting in more content in the full version. It will also allow me to replace some of the 2D art placeholders with actual handmade art pieces.

The Feedback from Early Access Players also allows for a greater variety in the game. Early alpha tests had already shown that different player vastly differ in their weapon preferences. So the more players test the game and give feedback on their favourite weapons, songs and enemies, the more tastes the game can cater to. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« I am currently planning to release the full version of the game in early to mid 2027. This estimation get's more precise the further along we are in development. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« During the Early Access phase I am planning to implement more content in all aspects of the game. So by the time the full version is released I would like to have added more:
- songs
- weapons
- enemies
- artefacts
- items
- scenarios
- environments
than the current Early Access version contains. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« At this point the game is in the first stage of Early Access. That means it is in a bare bones, yet sellable and enjoyable state. Current features include:
- 3 Enviroments
- (not quite) endless procedural dungeon dive
- Defend the Tavern mode
- a few scenarios
- The Songsmithy to import your own songs and beatmaps
- 9 enemies
- 5 weapons
- 16 artifacts
- 6 usable Items »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« I am not planning to change the price during and after leaving Early Access. An occasional promotional discount notwithstanding. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« I am very much looking forward to feedback from and discussions with players on the RiffHammer Discord Server. »
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Français non disponible

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Télécharger RiffHammer Demo

Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 2026

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À propos de ce jeu

RiffHammer est un hack-and-slash rythmique où chaque coup s’abat en parfaite synchronisation avec la musique. Restez dans le tempo pour déclencher des attaques dévastatrices.

Vous n’êtes pas le seul lié à la musique. Vos ennemis attaquent eux aussi selon leurs propres motifs rythmiques. Apprenez à les lire et exploitez leur rythme pour dominer le champ de bataille.

Combattez dans la peau d’un nain grincheux à travers des donjons générés procéduralement et des scénarios faits main — ou défendez la taverne locale et ses précieux tonneaux de bière contre des hordes féroces. Affrontez morts-vivants, orcs, démons, insectoïdes et bien plus encore.

Chaque arme de RiffHammer dispose de son propre style de combat, de sa bande-son et de ses beatmaps, tous adaptés à son style de jeu unique.

Maniez le Doomhammer pour une destruction lente et écrasante. Déchiquetez vos ennemis avec les Dagues Thrash en combat rapproché frénétique. Ou tirez des carreaux avec l’Argent Impaler, si vous n’aimez personne dans la direction que vous pointez.

Envie d’aller plus loin ? Importez vos propres morceaux et beatmaps pour créer votre expérience RiffHammer personnalisée.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Several placeholder 2D art pieces are generated using Stable Diffusion. In the Early Access version these are marked with the word "Placeholder" in the bottom right corner of the image and will be replaced by artist drawings during the Early Access process.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i5-2500 / AMD FX-6300
    • Mémoire vive : 4 MB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 7850
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 250 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : These specifications are subject to change.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i5-4690 / AMD FX-8320
    • Mémoire vive : 4 MB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 950 / AMD Radeon HD 7970 / R9 280X
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 250 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : These specifications are subject to change.
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