RiffHammer is a rhythm-driven hack-and-slash where you annihilate enemies to crushing metal beats. Wield genre-infused weapons, rage through procedurally generated dungeons or handcrafted scenarios—and import your own music if metal isn’t your thing.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Early Access allows me to develop the game for longer, resulting in more content in the full version. It will also allow me to replace some of the 2D art placeholders with actual handmade art pieces.

The Feedback from Early Access Players also allows for a greater variety in the game. Early alpha tests had already shown that different player vastly differ in their weapon preferences. So the more players test the game and give feedback on their favourite weapons, songs and enemies, the more tastes the game can cater to. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« I am currently planning to release the full version of the game in early to mid 2027. This estimation get's more precise the further along we are in development. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« During the Early Access phase I am planning to implement more content in all aspects of the game. So by the time the full version is released I would like to have added more:
- songs
- weapons
- enemies
- artefacts
- items
- scenarios
- environments
than the current Early Access version contains. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« At this point the game is in the first stage of Early Access. That means it is in a bare bones, yet sellable and enjoyable state. Current features include:
- 3 Enviroments
- (not quite) endless procedural dungeon dive
- Defend the Tavern mode
- a few scenarios
- The Songsmithy to import your own songs and beatmaps
- 9 enemies
- 5 weapons
- 16 artifacts
- 6 usable Items »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« I am not planning to change the price during and after leaving Early Access. An occasional promotional discount notwithstanding. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« I am very much looking forward to feedback from and discussions with players on the RiffHammer Discord Server. »
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Français non disponible

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Télécharger RiffHammer Demo

Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : avril 2026

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À propos de ce jeu

RiffHammer is a rhythm hack-and-slash game where every strike lands in time with the music. Stay on the beat to unleash devastating blows.

You’re not the only one bound by the music. Your enemies attack in rhythmic patterns of their own. Read these patterns and exploit their rhythm to dominate the battlefield.

Fight as a grumpy dwarf through procedurally generated dungeons and handcrafted scenarios — or defend the local tavern and its precious beer barrels against ferocious hordes. Face off against undead, orcs, demons, insectoids, and more.

Every weapon in RiffHammer comes with its own moveset, soundtrack, and beatmaps—each tailored to its unique fighting style.

Swing the Doomhammer for slow, crushing devastation. Tear through enemies with the Thrash Daggers in frantic close combat. Or shoot bolts from the Argent Impaler, if you don't like anyone in the direction you are pointing.

Want to take it further? Import your own songs and beatmaps to create your custom riffhammering experience.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Several placeholder 2D art pieces are generated using Stable Diffusion. In the Early Access version these are marked with the word "Placeholder" in the bottom right corner of the image and will be replaced by artist drawings during the Early Access process.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i5-2500 / AMD FX-6300
    • Mémoire vive : 4 MB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 7850
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 250 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : These specifications are subject to change.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i5-4690 / AMD FX-8320
    • Mémoire vive : 4 MB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 950 / AMD Radeon HD 7970 / R9 280X
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 250 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : These specifications are subject to change.
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