Ett ihållande textbaserat MMORPG där NPC:er minns dina hemligheter och formar en levande värld rotad i europeisk folklore. Turbaserad taktisk strid, kriminellt spelande och kollaborativt berättande som skriver sig själv in i kanon. Skapat av rollspelare för rollspelare.

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Det här spelet är ännu inte tillgängligt på Steam

Planerat lanseringsdatum: 15 feb, 2027

Det här spelet blir upplåst om ungefär 11 månader

Intresserad?
Lägg till på din önskelista och bli meddelad när det släpps.
Lägg till på önskelistan
 

Om detta spel

Grimmloch - Om detta spel

Grimmloch är en ihållande onlinevärld hämtad från faktisk europeisk, slavisk och medelhavsfolklore – kulturella traditioner och ursprungsmyter snarare än generisk fantasy. Det tar ett steg bort från manusbundna berättelsebågar till framväxande gemenskapsberättande: flera spelare berättar medvetet en delad verklighet genom textbaserat rollspel medan världen dokumenterar hur deras val formar kanonisk historia. Miljön har ett djup som rivaliserar stora fiktionsserier eftersom den är byggd på verklig folklore, men världens bana är inte förutbestämd – den växer helt genom spelarnas handlingar.

Spelare deltar direkt i sociala hierarkier, regionala traditioner och fraktionskonflikter, medan NPC:er minns varje interaktion och svarar på kollektivt beteende. Den 3D-top-down-kartan ger spatial kontext medan skrivna scener fångar nyanserna i förhandlingar, svek och alliansbyggande mellan spelare. Det som framträder är både en levande kultur som formas och dokumentationen av den formationen.

Byggt för att lösa verkliga problem

I årtionden har rollspelare sett sina bästa berättelser dö ut på grund av schemakonflikter. Bordsrollspelskampanjer upplöses till "kanske nästa månad". LARPers upplever fördjupning bara några helger per år. Små gemenskaper bränner igenom spelare eftersom det är viktigare att få in någon i rollspel omedelbart än djup världsuppbyggnad eller erfaren personal. Berättelsedrivna RPG-spelare uttömmer alla dialogalternativ, desperata att stanna i världar som slutar när innehållet tar slut.

Grimmloch löser detta: när dina rollspelskompanjoner inte är online, håller NPC:er berättelserna framåt. De minns vad som hände, skapar komplikationer som kräver spelarsamarbete för att lösa, och ser till att du aldrig väntar på att världen ska erkänna din existens. De är inte ersättningsspelare – de är infrastruktur som gör det möjligt för spelare-till-spelare-berättande att blomstra utan synkroniserade schemans tyranni.

En värld som minns

Spelledare minns inte bara ditt namn. De minns att du höll deras dotters hemlighet, vilket skapar hävstångseffekt som andra spelare kan upptäcka och utnyttja. De litar på att du har information som kan förstöra dem om fel spelare får reda på det. De svarar på vad din grupp åstadkom tillsammans och öppnar nya berättelser som kräver samordning för att fullfölja. Fyra oberoende erkännanderamar spårar hur olika grupper uppfattar dig – och dina allierade – vilket skapar social komplexitet där samarbete spelar roll.

Dina val skapar situationer som drar in andra spelare i din bana. Köpmannen som bevittnade ditt brott blir en utredningsmöjlighet. Spelledaren som misstror din fraktion skapar diplomatiska utmaningar som kräver dina allierades ingripande. Hemligheten du lärde dig ensam blir värdefull information som du kan byta med andra spelare.

Folklore, inte fantasy

Generisk fantasy glider in i osammanhängande eftersom uppfunna termer inte har någon stabil betydelse. Grimmloch förankrar allt i dokumenterad folklore – Bean-sidhe, Tuatha Dé Danann, Ma'at, the Gates of Horn and Ivory. Dessa är inte påhittade fantasyraser; de är varelser från faktiska europeiska, slaviska och medelhavstraditioner, vilket ger semantisk stabilitet som förhindrar den drift som plågar AI-genererat innehåll. Världen spänner över high fantasy till gotisk skräck till urverksåldern eftersom verklig folklore omfattar allt detta.

Alltid något som utvecklas

Det finns inga "sessioner" som slutar. Inga "kampanjer" som dör när någon blir upptagen. Världen fortsätter oavsett om du är online eller inte. Andra spelare avancerar sina berättelser, NPC:er strävar efter mål som skapar nya komplikationer och fraktionspolitik skiftar. När du återvänder har din karaktärs liv naturligt skapat nya situationer värda att utforska – ofta kräver det samarbete med andra spelare för att lösa.

Storybook Quests ger strukturerade kampanjer för spelargrupper. Spelarstyrda fraktioner formar politiska landskap genom samordnade åtgärder. Ekonomiska system svarar på gemenskapsbeslut. Kriminella operationer kräver planering mellan spelare medan NPC:er bevittnar och minns.

Text är makt

Ingen pixelkonst att producera. Inga röstskådespelare att spela in. Inga animationer att rendera. Text är mediet som låter fantasin blomstra utan tekniska begränsningar. Vår 3D-isometriska vy ger spatial kontext, men berättelsen lever i de ord du skriver med andra spelare och den värld som svarar. Detta är avsiktligt. Text skalar. Text översätter. Text låter dig skapa exakt den berättelse du föreställer dig tillsammans.

Byggt av community-veteraner

Grimmloch växte fram från 35 års drift av rollspelsgemenskaper och 20+ års distribuerad systemteknik. Vi har sett otaliga gemenskaper misslyckas eftersom tekniken inte kunde stödja deras vision. Vi har sett briljanta berättare bränna ut sig när de försöker få verktyg som är designade för andra ändamål att tjäna deras behov. Så vi slutade anpassa. Vi byggde exakt vad communityn behövde – kombinerade arkitektur i företagsklass med antropologisk världsuppbyggnad och community management-expertis som ingen traditionell spelstudio besitter.

Lansering: 14 februari 2027

Abonnemangsbaserat – hållbar prissättning stöder kontinuerlig utveckling och community-moderering. Önskelista nu för att bli meddelad när vi lanserar.

Upplysning om AI-genererat innehåll

Utvecklarna beskriver hur deras spel använder AI-genererat innehåll så här:

Grimmloch is designed around emergent player storytelling. AI systems are required to interpret freeform player actions and generate real-time world responses that cannot be pre-scripted.

Intent Interpretation :
Players write natural language describing their character's actions and dialogue. AI interprets this freeform text and converts it into structured game actions the system can process. Dialogue trees or rigid command structures would eliminate freeform roleplay.

Response Generation :
NPC decisions are made by behavioral systems (GOAP) based on personality, relationships, and game state. AI converts these structured decisions into narrative prose that maintains character voice and cultural context. Infinite player choices create infinite possible NPC reactions that cannot be pre-written.

State-Reactive Asset Generation :
Player actions change NPC appearance, trigger in-world recognition of deeds, and alter the persistent game state. AI generates updated portraits, composes songs about specific player actions, and creates contextual content reflecting what players have done. These emergent combinations cannot be anticipated or manually created in advance.

Operational Boundaries :
All lore, art direction, game systems, and cultural frameworks are human-authored. AI operates within these constraints to generate reactive content in response to player actions.

World design is ours. Player stories are theirs. AI is the infrastructure connecting the two.

Beskrivning av vuxet innehåll

Utvecklarna beskriver innehållet så här:

Grimmloch is a text-based roleplay platform for adults (18+) set in a fantasy world inspired by European folklore. Players may encounter:

Violence: Fantasy combat with weapons, tactical turn-based battles, and consequences of conflict. All violence is described through text rather than graphic visuals.

Criminal Activities: Players can engage in theft, assault, vandalism, and other illegal activities as part of the gameplay systems, with in-game legal consequences.

Horror Elements: Gothic atmosphere and psychological horror themes, particularly related to the Nightmare Court faction and darker folkloric traditions.

Language: Adult vocabulary in player-generated roleplay content. While public spaces maintain community standards, private conversations allow mature language.

Sexual Content: Optional adult content in designated private roleplay spaces between consenting adult players. Participation is entirely player-controlled. No explicit graphics or images.

Alcohol: Taverns, mead halls, and drinking are part of the medieval fantasy setting and cultural traditions depicted.

All mature content is text-based. Our moderation systems include AI-powered content filtering and experienced community management to maintain appropriate standards in public spaces while respecting adult creative freedom in private contexts.

Systemkrav

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS: Windows 10 (64-bit)
    • Processor: Intel Core i3 / AMD equivalent
    • Minne: 16 GB RAM
    • Grafik: DirectX 11 compatible GPU with 4GB VRAM
    • DirectX: Version 11
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 16 GB ledigt utrymme
    Rekommenderade:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS: Windows 11 (64-bit)
    • Processor: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
    • Minne: 32 GB RAM
    • Grafik: DirectX 11 compatible GPU with 8GB VRAM
    • DirectX: Version 11
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 16 GB ledigt utrymme
    Minimum:
    • OS: macOS 12 (Monterey) or later
    • Processor: Intel Core i3 / Apple M1
    • Minne: 16 GB RAM
    • Grafik: Metal-compatible GPU with 4GB VRAM
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 16 GB ledigt utrymme
    Rekommenderade:
    • OS: macOS 12 (Monterey) or later
    • Processor: Intel Core i5 / Apple M1 Pro
    • Minne: 32 GB RAM
    • Grafik: Metal-compatible GPU with 8GB VRAM
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 16 GB ledigt utrymme
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 22.04 (64-bit)
    • Processor: Intel Core i3 / AMD equivalent
    • Minne: 16 GB RAM
    • Grafik: Vulkan 1.1 compatible GPU with 4GB VRAM
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 16 GB ledigt utrymme
    Rekommenderade:
    • OS: Ubuntu 22.04+ (64-bit)
    • Processor: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
    • Minne: 32 GB RAM
    • Grafik: Vulkan 1.1 compatible GPU with 8GB VRAM
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 16 GB ledigt utrymme
Det finns inga recensioner för denna produkt

Du kan skriva din egen recension för den här produkten för att dela din upplevelse med gemenskapen. Använd området ovanför köpknapparna på den här sidan för att skriva din recension.