Un MMORPG textuel persistant où les PNJ se souviennent de vos secrets et façonnent un monde vivant ancré dans le folklore européen. Combat tactique au tour par tour, gameplay criminel et narration collaborative qui s'écrit d'elle-même dans le canon. Construit par des rôlistes pour des rôlistes.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 15 févr. 2027

Ce jeu prévoit d'être disponible dans 11 mois

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À propos de ce jeu

Grimmloch - À propos de ce jeu

Grimmloch est un monde en ligne persistant tiré du folklore européen, slave et méditerranéen authentique : des traditions culturelles et des mythes d'origine plutôt que de la fantasy générique. Il s'éloigne des arcs narratifs scénarisés pour se tourner vers une narration communautaire émergente : de nombreux joueurs racontent consciemment une réalité partagée à travers un jeu de rôle textuel, tandis que le monde documente la façon dont leurs choix façonnent l'histoire canonique. Le cadre a une profondeur rivalisant avec les grandes séries de fiction, car il est basé sur le folklore du monde réel, mais la trajectoire du monde n'est pas prédéterminée : elle se développe entièrement grâce aux actions des joueurs.

Les joueurs participent directement aux hiérarchies sociales, aux traditions régionales et aux conflits de factions, tandis que les PNJ se souviennent de chaque interaction et réagissent au comportements collectifs. La carte 3D en vue de dessus fournit un contexte spatial tandis que les scènes écrites capturent les nuances de la négociation, de la trahison et de la construction d'alliances entre les joueurs. Ce qui émerge est à la fois une culture vivante en formation et l'enregistrement de cette formation.

Conçu pour résoudre de vrais problèmes

Depuis des décennies, les rôlistes voient leurs meilleures histoires mourir à cause de conflits d'emploi du temps. Les campagnes sur table se dissolvent en "peut-être le mois prochain". Les joueurs de GN ne vivent l'immersion que quelques week-ends par an. Les petites communautés épuisent les joueurs parce que faire entrer quelqu'un dans le jeu de rôle immédiatement compte plus qu'une construction de monde profonde ou un personnel expérimenté. Les joueurs de RPG axés sur l'histoire épuisent toutes les options de dialogue, désespérés de rester dans des mondes qui se terminent lorsque le contenu est épuisé.

Grimmloch résout ce problème : lorsque vos partenaires de jeu de rôle ne sont pas en ligne, les PNJ font avancer les intrigues. Ils se souviennent de ce qui s'est passé, créent des complications qui exigent la collaboration des joueurs pour être résolues et s'assurent que vous n'attendez jamais que le monde reconnaisse votre existence. Ce ne sont pas des joueurs de remplacement, mais une infrastructure permettant à la narration de joueur à joueur de s'épanouir sans la tyrannie des horaires synchronisés.

Un monde qui se souvient

Les PNJ ne se souviennent pas seulement de votre nom. Ils se souviennent que vous avez gardé le secret de leur fille, créant ainsi un levier que d'autres joueurs peuvent découvrir et exploiter. Ils vous confient des informations qui pourraient les ruiner si le mauvais joueur les découvrait. Ils réagissent à ce que votre groupe a accompli ensemble, ouvrant de nouvelles intrigues qui nécessitent une coordination pour être poursuivies. Quatre cadres de reconnaissance indépendants suivent la façon dont différents groupes vous perçoivent, vous et vos alliés, créant une complexité sociale où la collaboration compte.

Vos choix créent des situations qui attirent d'autres joueurs dans votre orbite. Le marchand qui a été témoin de votre crime devient une opportunité d'enquête. Le PNJ qui se méfie de votre faction crée des défis diplomatiques nécessitant l'intervention de vos alliés. Le secret que vous avez appris seul devient un renseignement précieux que vous pouvez échanger avec d'autres joueurs.

Folklore, pas Fantasy

La fantasy générique dérive vers l'incohérence parce que les termes inventés n'ont pas de signification stable. Grimmloch ancre tout dans le folklore documenté : Bean-sidhe, Tuatha Dé Danann, Ma'at, les Gates of Horn and Ivory. Ce ne sont pas des races de fantasy inventées ; ce sont des êtres issus des traditions européennes, slaves et méditerranéennes réelles, offrant une stabilité sémantique qui empêche la dérive qui affecte le contenu généré par l'IA. Le monde s'étend de la high fantasy à l'horreur gothique en passant par l'ère de l'horlogerie, car le folklore réel englobe tout cela.

Toujours quelque chose qui se déroule

Il n'y a pas de "sessions" qui se terminent. Pas de "campagnes" qui meurent quand quelqu'un est occupé. Le monde continue que vous soyez en ligne ou non. D'autres joueurs font avancer leurs histoires, les PNJ poursuivent des objectifs qui créent de nouvelles complications et la politique des factions évolue. Lorsque vous revenez, la vie de votre personnage a naturellement créé de nouvelles situations qui valent la peine d'être explorées, nécessitant souvent une collaboration avec d'autres joueurs pour être résolues.

Les Storybook Quests offrent des campagnes structurées pour les groupes de joueurs. Les factions gérées par les joueurs façonnent les paysages politiques par le biais d'actions coordonnées. Les systèmes économiques réagissent aux décisions de la communauté. Les opérations criminelles nécessitent une planification entre les joueurs tandis que les PNJ sont témoins et se souviennent.

Le texte est le pouvoir

Pas de pixel art à produire. Pas de doublage à enregistrer. Pas d'animations à rendre. Le texte est le médium qui permet à l'imagination de s'épanouir sans contraintes technologiques. Notre vue isométrique 3D fournit un contexte spatial, mais l'histoire vit dans les mots que vous écrivez avec d'autres joueurs et le monde qui répond. C'est délibéré. Le texte est évolutif. Le texte se traduit. Le texte vous permet de créer exactement l'histoire que vous imaginez ensemble.

Construit par des vétérans de la communauté

Grimmloch est le fruit de 35 ans de gestion de communautés de jeu de rôle et de plus de 20 ans d'ingénierie de systèmes distribués. Nous avons vu d'innombrables communautés échouer parce que la technologie ne pouvait pas soutenir leur vision. Nous avons vu des conteurs brillants s'épuiser à essayer de faire en sorte que des outils conçus à d'autres fins répondent à leurs besoins. Nous avons donc cessé de nous adapter. Nous avons construit exactement ce dont la communauté avait besoin, en combinant une architecture de niveau entreprise avec une construction de monde anthropologique et une expertise en gestion de communauté qu'aucun studio de jeu traditionnel ne possède.

Lancement : 14 février 2027

Basé sur un abonnement : une tarification durable soutient le développement continu et la modération de la communauté. Ajoutez à votre liste de souhaits dès maintenant pour être averti lors de notre lancement.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Grimmloch is designed around emergent player storytelling. AI systems are required to interpret freeform player actions and generate real-time world responses that cannot be pre-scripted.

Intent Interpretation :
Players write natural language describing their character's actions and dialogue. AI interprets this freeform text and converts it into structured game actions the system can process. Dialogue trees or rigid command structures would eliminate freeform roleplay.

Response Generation :
NPC decisions are made by behavioral systems (GOAP) based on personality, relationships, and game state. AI converts these structured decisions into narrative prose that maintains character voice and cultural context. Infinite player choices create infinite possible NPC reactions that cannot be pre-written.

State-Reactive Asset Generation :
Player actions change NPC appearance, trigger in-world recognition of deeds, and alter the persistent game state. AI generates updated portraits, composes songs about specific player actions, and creates contextual content reflecting what players have done. These emergent combinations cannot be anticipated or manually created in advance.

Operational Boundaries :
All lore, art direction, game systems, and cultural frameworks are human-authored. AI operates within these constraints to generate reactive content in response to player actions.

World design is ours. Player stories are theirs. AI is the infrastructure connecting the two.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

Grimmloch is a text-based roleplay platform for adults (18+) set in a fantasy world inspired by European folklore. Players may encounter:

Violence: Fantasy combat with weapons, tactical turn-based battles, and consequences of conflict. All violence is described through text rather than graphic visuals.

Criminal Activities: Players can engage in theft, assault, vandalism, and other illegal activities as part of the gameplay systems, with in-game legal consequences.

Horror Elements: Gothic atmosphere and psychological horror themes, particularly related to the Nightmare Court faction and darker folkloric traditions.

Language: Adult vocabulary in player-generated roleplay content. While public spaces maintain community standards, private conversations allow mature language.

Sexual Content: Optional adult content in designated private roleplay spaces between consenting adult players. Participation is entirely player-controlled. No explicit graphics or images.

Alcohol: Taverns, mead halls, and drinking are part of the medieval fantasy setting and cultural traditions depicted.

All mature content is text-based. Our moderation systems include AI-powered content filtering and experienced community management to maintain appropriate standards in public spaces while respecting adult creative freedom in private contexts.

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64-bit)
    • Processeur : Intel Core i3 / AMD equivalent
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 11 compatible GPU with 4GB VRAM
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 16 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 11 (64-bit)
    • Processeur : Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
    • Mémoire vive : 32 GB de mémoire
    • Graphiques : DirectX 11 compatible GPU with 8GB VRAM
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 16 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 12 (Monterey) or later
    • Processeur : Intel Core i3 / Apple M1
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Metal-compatible GPU with 4GB VRAM
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 16 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS 12 (Monterey) or later
    • Processeur : Intel Core i5 / Apple M1 Pro
    • Mémoire vive : 32 GB de mémoire
    • Graphiques : Metal-compatible GPU with 8GB VRAM
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 16 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 22.04 (64-bit)
    • Processeur : Intel Core i3 / AMD equivalent
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Vulkan 1.1 compatible GPU with 4GB VRAM
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 16 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 22.04+ (64-bit)
    • Processeur : Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
    • Mémoire vive : 32 GB de mémoire
    • Graphiques : Vulkan 1.1 compatible GPU with 8GB VRAM
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 16 GB d'espace disque disponible
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