Un MMORPG persistente basado en texto donde los NPCs recuerdan tus secretos y dan forma a un mundo vivo arraigado en el folclore europeo. Combate táctico por turnos, jugabilidad criminal y narración colaborativa que se escribe sola en el canon. Creado por Jugadores de Rol para Jugadores de Rol.

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Este juego aún no está disponible en Steam

Fecha de lanzamiento prevista: 15 FEB 2027

Este juego planea desbloquearse en aproximadamente 11 meses

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Acerca de este juego

Grimmloch - Acerca de este juego

Grimmloch es un mundo en línea persistente extraído del folclore europeo, eslavo y mediterráneo real: tradiciones culturales y mitos de origen en lugar de fantasía genérica. Se aleja de los arcos de historia con guion hacia la narración comunitaria emergente: múltiples jugadores narrando conscientemente una realidad compartida a través del roleplay basado en texto, mientras que el mundo documenta cómo sus elecciones forman la historia canónica. El entorno tiene una profundidad que rivaliza con las principales series de ficción porque se basa en el folclore del mundo real, pero la trayectoria del mundo no está predeterminada: crece completamente a través de las acciones de los jugadores.

Los jugadores participan directamente en jerarquías sociales, tradiciones regionales y conflictos de facciones, mientras que los NPCs recuerdan cada interacción y responden al comportamiento colectivo. El mapa 3D de arriba hacia abajo proporciona contexto espacial, mientras que las escenas escritas capturan los matices de la negociación, la traición y la construcción de alianzas entre los jugadores. Lo que emerge es tanto una cultura viva que se está formando como el registro de esa formación.

Construido para Resolver Problemas Reales

Durante décadas, los jugadores de rol han visto morir sus mejores historias por conflictos de programación. Las campañas de juegos de mesa se disuelven en "tal vez el próximo mes". Los LARPers experimentan inmersión solo algunos fines de semana al año. Las comunidades pequeñas agotan a los jugadores porque lograr que alguien entre en el roleplay inmediatamente importa más que la construcción profunda del mundo o el personal experimentado. Los jugadores de RPG basados en la historia agotan todas las opciones de diálogo, desesperados por permanecer en mundos que terminan cuando se acaba el contenido.

Grimmloch resuelve esto: cuando tus compañeros de roleplay no están en línea, los NPCs mantienen las historias avanzando. Recuerdan lo que sucedió, crean complicaciones que exigen la colaboración de los jugadores para resolverlas y se aseguran de que nunca estés esperando que el mundo reconozca tu existencia. No son jugadores de reemplazo, son infraestructura que permite que la narración de historias de jugador a jugador florezca sin la tiranía de los horarios sincronizados.

Un Mundo Que Recuerda

Los NPCs no solo recuerdan tu nombre. Recuerdan que guardaste el secreto de su hija, creando influencia que otros jugadores pueden descubrir y explotar. Confían en ti con información que podría arruinarlos si el jugador equivocado se entera. Responden a lo que tu grupo logró en conjunto, abriendo nuevas historias que requieren coordinación para seguir. Cuatro marcos de reconocimiento independientes rastrean cómo diferentes grupos te perciben a ti, y a tus aliados, creando complejidad social donde la colaboración importa.

Tus elecciones crean situaciones que atraen a otros jugadores a tu órbita. El comerciante que presenció tu crimen se convierte en una oportunidad de investigación. El NPC que desconfía de tu facción crea desafíos diplomáticos que requieren la intervención de tus aliados. El secreto que aprendiste solo se convierte en inteligencia valiosa que puedes intercambiar con otros jugadores.

Folclore, No Fantasía

La fantasía genérica se desvía hacia la incoherencia porque los términos inventados no tienen un significado estable. Grimmloch ancla todo al folclore documentado: Bean-sidhe, Tuatha Dé Danann, Ma'at, the Gates of Horn and Ivory. Estas no son razas de fantasía inventadas; son seres de tradiciones europeas, eslavas y mediterráneas reales, que brindan estabilidad semántica que evita la deriva que plaga el contenido generado por IA. El mundo abarca desde la alta fantasía hasta el horror gótico y la era del reloj, porque el folclore real lo abarca todo.

Siempre Algo Desarrollándose

No hay "sesiones" que terminen. No hay "campañas" que mueran cuando alguien se ocupa. El mundo continúa estés en línea o no. Otros jugadores avanzan sus historias, los NPCs persiguen objetivos que crean nuevas complicaciones y la política de facciones cambia. Cuando regresas, la vida de tu personaje ha creado naturalmente nuevas situaciones que vale la pena explorar, a menudo requiriendo la colaboración con otros jugadores para resolverlas.

Storybook Quests proporciona campañas estructuradas para grupos de jugadores. Las facciones dirigidas por jugadores dan forma a los paisajes políticos a través de acciones coordinadas. Los sistemas económicos responden a las decisiones de la comunidad. Las operaciones criminales requieren planificación entre jugadores mientras que los NPCs son testigos y recuerdan.

El Texto Es Poder

No hay pixel art para producir. No hay actuación de voz para grabar. No hay animaciones para renderizar. El texto es el medio que permite que la imaginación florezca sin limitaciones tecnológicas. Nuestra vista isométrica 3D proporciona contexto espacial, pero la historia vive en las palabras que escribes con otros jugadores y el mundo que responde. Esto es deliberado. El texto escala. El texto se traduce. El texto te permite crear exactamente la historia que imaginas juntos.

Construido por Veteranos de la Comunidad

Grimmloch surgió de 35 años de dirigir comunidades de roleplay y más de 20 años de ingeniería de sistemas distribuidos. Hemos visto fracasar innumerables comunidades porque la tecnología no podía respaldar su visión. Hemos visto a brillantes narradores agotarse tratando de hacer que las herramientas diseñadas para otros propósitos sirvan a sus necesidades. Así que dejamos de adaptarnos. Construimos exactamente lo que la comunidad necesitaba: combinando arquitectura de nivel empresarial con construcción de mundos antropológica y experiencia en gestión de comunidades que ningún estudio de juegos tradicional posee.

Lanzamiento: 14 de febrero de 2027

Basado en suscripción: precios sostenibles respaldan el desarrollo continuo y la moderación de la comunidad. Agrega a tu lista de deseos ahora para que te notifiquen cuando lancemos.

Información sobre contenido generado por IA

Los desarrolladores describen cómo sus juegos utilizan contenido generado por IA de esta manera:

Grimmloch is designed around emergent player storytelling. AI systems are required to interpret freeform player actions and generate real-time world responses that cannot be pre-scripted.

Intent Interpretation :
Players write natural language describing their character's actions and dialogue. AI interprets this freeform text and converts it into structured game actions the system can process. Dialogue trees or rigid command structures would eliminate freeform roleplay.

Response Generation :
NPC decisions are made by behavioral systems (GOAP) based on personality, relationships, and game state. AI converts these structured decisions into narrative prose that maintains character voice and cultural context. Infinite player choices create infinite possible NPC reactions that cannot be pre-written.

State-Reactive Asset Generation :
Player actions change NPC appearance, trigger in-world recognition of deeds, and alter the persistent game state. AI generates updated portraits, composes songs about specific player actions, and creates contextual content reflecting what players have done. These emergent combinations cannot be anticipated or manually created in advance.

Operational Boundaries :
All lore, art direction, game systems, and cultural frameworks are human-authored. AI operates within these constraints to generate reactive content in response to player actions.

World design is ours. Player stories are theirs. AI is the infrastructure connecting the two.

Descripción del contenido para adultos

Los desarrolladores describen su contenido así:

Grimmloch is a text-based roleplay platform for adults (18+) set in a fantasy world inspired by European folklore. Players may encounter:

Violence: Fantasy combat with weapons, tactical turn-based battles, and consequences of conflict. All violence is described through text rather than graphic visuals.

Criminal Activities: Players can engage in theft, assault, vandalism, and other illegal activities as part of the gameplay systems, with in-game legal consequences.

Horror Elements: Gothic atmosphere and psychological horror themes, particularly related to the Nightmare Court faction and darker folkloric traditions.

Language: Adult vocabulary in player-generated roleplay content. While public spaces maintain community standards, private conversations allow mature language.

Sexual Content: Optional adult content in designated private roleplay spaces between consenting adult players. Participation is entirely player-controlled. No explicit graphics or images.

Alcohol: Taverns, mead halls, and drinking are part of the medieval fantasy setting and cultural traditions depicted.

All mature content is text-based. Our moderation systems include AI-powered content filtering and experienced community management to maintain appropriate standards in public spaces while respecting adult creative freedom in private contexts.

Requisitos del sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 (64-bit)
    • Procesador: Intel Core i3 / AMD equivalent
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: DirectX 11 compatible GPU with 4GB VRAM
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 16 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 11 (64-bit)
    • Procesador: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
    • Memoria: 32 GB de RAM
    • Gráficos: DirectX 11 compatible GPU with 8GB VRAM
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 16 GB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: macOS 12 (Monterey) or later
    • Procesador: Intel Core i3 / Apple M1
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: Metal-compatible GPU with 4GB VRAM
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 16 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: macOS 12 (Monterey) or later
    • Procesador: Intel Core i5 / Apple M1 Pro
    • Memoria: 32 GB de RAM
    • Gráficos: Metal-compatible GPU with 8GB VRAM
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 16 GB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: Ubuntu 22.04 (64-bit)
    • Procesador: Intel Core i3 / AMD equivalent
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: Vulkan 1.1 compatible GPU with 4GB VRAM
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 16 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: Ubuntu 22.04+ (64-bit)
    • Procesador: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
    • Memoria: 32 GB de RAM
    • Gráficos: Vulkan 1.1 compatible GPU with 8GB VRAM
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 16 GB de espacio disponible
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