Et vedvarende tekstbasert MMORPG hvor NPC-er husker dine hemmeligheter og former en levende verden forankret i europeisk folklore. Turbasert taktisk kamp, kriminelt spill og kollaborativ historiefortelling som skriver seg inn i kanon. Laget av rollespillere for rollespillere.

Logg inn for å legge til på ønskelisten, følge eller ignorere

Dette spillet er ikke tilgjengelig ennå

Planlagt utgivelsesdato: 15. feb. 2027

Dette spillet skal etter planen låses opp om ca. 11 måneder

Interessert?
Legg til produktet på ønskelisten og få et varsel når det blir tilgjengelig.
Legg til på ønskelisten
 

Om spillet

Grimmloch - Om dette spillet

Grimmloch er en vedvarende online verden hentet fra faktisk europeisk, slavisk og middelhavsfolklore – kulturelle tradisjoner og opprinnelsesmyter snarere enn generisk fantasi. Det beveger seg bort fra skriptede historiebuer til fremvoksende fellesskapshistoriefortelling: flere spillere bevisst forteller en felles virkelighet gjennom tekstbasert rollespill, mens verden dokumenterer hvordan deres valg former kanonisk historie. Settingen har dybde som kan måle seg med store fiksjonsserier fordi den er bygget på virkelighetens folklore, men verdens bane er ikke forutbestemt – den vokser utelukkende gjennom spillerhandlinger.

Spillere deltar direkte i sosiale hierarkier, regionale tradisjoner og fraksjonskonflikter, mens spillfigurer husker hver interaksjon og responderer på kollektiv atferd. Det 3D-topp-ned-kartet gir romlig kontekst, mens skrevne scener fanger nyansene i forhandlinger, svik og alliansebygging mellom spillere. Det som dukker opp er både en levende kultur som dannes og nedtegnelsen av den dannelsen.

Bygget for å løse reelle problemer

I flere tiår har rollespillere sett sine beste historier dø ut på grunn av planleggingskonflikter. Bordrollespillkampanjer oppløses i «kanskje neste måned». LARP-ere opplever fordypning bare noen få helger i året. Små fellesskap brenner gjennom spillere fordi det å få noen inn i rollespill umiddelbart betyr mer enn dyp verdensbygging eller erfarne ansatte. Historiedrevne RPG-spillere tømmer alle dialogalternativer, desperate etter å bli i verdener som slutter når innholdet tar slutt.

Grimmloch løser dette: når dine rollespillpartnere ikke er online, holder spillfigurer historielinjene i gang. De husker hva som skjedde, skaper komplikasjoner som krever spillersamarbeid for å løse, og sørger for at du aldri venter på at verden skal anerkjenne din eksistens. De er ikke erstatningsspillere – de er infrastruktur som gjør at spiller-til-spiller-historiefortelling kan blomstre uten synkroniserte timeplaners tyranni.

En verden som husker

Spillfigurer husker ikke bare navnet ditt. De husker at du holdt datterens hemmelighet, og skapte innflytelse andre spillere kan oppdage og utnytte. De stoler på at du har informasjon som kan ødelegge dem hvis feil spiller finner ut av det. De responderer på hva gruppen din har oppnådd sammen, og åpner nye historielinjer som krever koordinering for å forfølge. Fire uavhengige anerkjennelsesrammeverk sporer hvordan forskjellige grupper oppfatter deg – og dine allierte – og skaper sosial kompleksitet der samarbeid betyr noe.

Dine valg skaper situasjoner som trekker andre spillere inn i din bane. Kjøpmannen som var vitne til din forbrytelse blir en etterforskningsmulighet. Spillfiguren som mistror din fraksjon skaper diplomatiske utfordringer som krever dine alliertes inngripen. Hemmeligheten du lærte alene blir verdifull etterretning du kan handle med andre spillere.

Folklore, ikke fantasi

Generisk fantasi driver inn i usammenheng fordi oppfunnede termer ikke har noen stabil betydning. Grimmloch forankrer alt i dokumentert folklore – Bean-sidhe, Tuatha Dé Danann, Ma'at, the Gates of Horn and Ivory. Dette er ikke oppdiktede fantasiraser; de er vesener fra faktiske europeiske, slaviske og middelhavstradisjoner, og gir semantisk stabilitet som forhindrer driften som plager AI-generert innhold. Verden spenner fra high fantasy til gotisk skrekk til urverksalderen fordi ekte folklore omfatter alt dette.

Alltid noe som utfolder seg

Det er ingen «økter» som slutter. Ingen «kampanjer» som dør når noen blir opptatt. Verden fortsetter enten du er online eller ikke. Andre spillere fremmer sine historier, spillfigurer forfølger mål som skaper nye komplikasjoner, og fraksjonspolitikk skifter. Når du kommer tilbake, har karakterens liv naturlig skapt nye situasjoner som er verdt å utforske – ofte krever det samarbeid med andre spillere for å løse.

Storybook Quests gir strukturerte kampanjer for spillergrupper. Spillerstyrte fraksjoner former politiske landskap gjennom koordinert handling. Økonomiske systemer responderer på fellesskapsbeslutninger. Kriminelle operasjoner krever planlegging mellom spillere mens spillfigurer er vitne til og husker.

Tekst er makt

Ingen pikselkunst å produsere. Ingen stemmeskuespill å spille inn. Ingen animasjoner å gjengi. Tekst er mediet som lar fantasien blomstre uten teknologiske begrensninger. Vår 3D isometriske visning gir romlig kontekst, men historien lever i ordene du skriver med andre spillere og verdenen som responderer. Dette er bevisst. Tekst skalerer. Tekst oversettes. Tekst lar deg lage nøyaktig den historien du ser for deg sammen.

Bygget av fellesskapsveteraner

Grimmloch dukket opp fra 35 års drift av rollespillfellesskap og 20+ år med distribuert systemteknikk. Vi har sett utallige fellesskap mislykkes fordi teknologien ikke kunne støtte deres visjon. Vi har sett briljante historiefortellere brenne ut og prøve å få verktøy designet for andre formål til å tjene deres behov. Så vi sluttet å tilpasse oss. Vi bygde nøyaktig det fellesskapet trengte – og kombinerte arkitektur i bedriftsklassen med antropologisk verdensbygging og fellesskapsledelseekspertise som ingen tradisjonell spillstudio besitter.

Lansering: 14. februar 2027

Abonnementsbasert – bærekraftig prising støtter kontinuerlig utvikling og fellesskapsmoderering. Ønskeliste nå for å bli varslet når vi lanserer.

Opplysning om AI-generert innhold

Utviklerne beskriver hvordan spillet bruker AI-generert innhold slik:

Grimmloch is designed around emergent player storytelling. AI systems are required to interpret freeform player actions and generate real-time world responses that cannot be pre-scripted.

Intent Interpretation :
Players write natural language describing their character's actions and dialogue. AI interprets this freeform text and converts it into structured game actions the system can process. Dialogue trees or rigid command structures would eliminate freeform roleplay.

Response Generation :
NPC decisions are made by behavioral systems (GOAP) based on personality, relationships, and game state. AI converts these structured decisions into narrative prose that maintains character voice and cultural context. Infinite player choices create infinite possible NPC reactions that cannot be pre-written.

State-Reactive Asset Generation :
Player actions change NPC appearance, trigger in-world recognition of deeds, and alter the persistent game state. AI generates updated portraits, composes songs about specific player actions, and creates contextual content reflecting what players have done. These emergent combinations cannot be anticipated or manually created in advance.

Operational Boundaries :
All lore, art direction, game systems, and cultural frameworks are human-authored. AI operates within these constraints to generate reactive content in response to player actions.

World design is ours. Player stories are theirs. AI is the infrastructure connecting the two.

Beskrivelse av voksent innhold

Utviklerne beskriver innholdet slik:

Grimmloch is a text-based roleplay platform for adults (18+) set in a fantasy world inspired by European folklore. Players may encounter:

Violence: Fantasy combat with weapons, tactical turn-based battles, and consequences of conflict. All violence is described through text rather than graphic visuals.

Criminal Activities: Players can engage in theft, assault, vandalism, and other illegal activities as part of the gameplay systems, with in-game legal consequences.

Horror Elements: Gothic atmosphere and psychological horror themes, particularly related to the Nightmare Court faction and darker folkloric traditions.

Language: Adult vocabulary in player-generated roleplay content. While public spaces maintain community standards, private conversations allow mature language.

Sexual Content: Optional adult content in designated private roleplay spaces between consenting adult players. Participation is entirely player-controlled. No explicit graphics or images.

Alcohol: Taverns, mead halls, and drinking are part of the medieval fantasy setting and cultural traditions depicted.

All mature content is text-based. Our moderation systems include AI-powered content filtering and experienced community management to maintain appropriate standards in public spaces while respecting adult creative freedom in private contexts.

Systemkrav

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
    • OS: Windows 10 (64-bit)
    • Prosessor: Intel Core i3 / AMD equivalent
    • Minne: 16 GB RAM
    • Grafikk: DirectX 11 compatible GPU with 4GB VRAM
    • DirectX: Versjon 11
    • Nettverk: Bredbåndstilkobling
    • Lagring: 16 GB tilgjengelig plass
    Anbefalt:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
    • OS: Windows 11 (64-bit)
    • Prosessor: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
    • Minne: 32 GB RAM
    • Grafikk: DirectX 11 compatible GPU with 8GB VRAM
    • DirectX: Versjon 11
    • Nettverk: Bredbåndstilkobling
    • Lagring: 16 GB tilgjengelig plass
    Minimum:
    • OS: macOS 12 (Monterey) or later
    • Prosessor: Intel Core i3 / Apple M1
    • Minne: 16 GB RAM
    • Grafikk: Metal-compatible GPU with 4GB VRAM
    • Nettverk: Bredbåndstilkobling
    • Lagring: 16 GB tilgjengelig plass
    Anbefalt:
    • OS: macOS 12 (Monterey) or later
    • Prosessor: Intel Core i5 / Apple M1 Pro
    • Minne: 32 GB RAM
    • Grafikk: Metal-compatible GPU with 8GB VRAM
    • Nettverk: Bredbåndstilkobling
    • Lagring: 16 GB tilgjengelig plass
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 22.04 (64-bit)
    • Prosessor: Intel Core i3 / AMD equivalent
    • Minne: 16 GB RAM
    • Grafikk: Vulkan 1.1 compatible GPU with 4GB VRAM
    • Nettverk: Bredbåndstilkobling
    • Lagring: 16 GB tilgjengelig plass
    Anbefalt:
    • OS: Ubuntu 22.04+ (64-bit)
    • Prosessor: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
    • Minne: 32 GB RAM
    • Grafikk: Vulkan 1.1 compatible GPU with 8GB VRAM
    • Nettverk: Bredbåndstilkobling
    • Lagring: 16 GB tilgjengelig plass
Det finnes ingen anmeldelser av dette produktet

Du kan skrive en egen anmeldelse for å dele erfaringen din med samfunnet. Bruk området over kjøpeknappene på denne siden for å skrive en anmeldelse.