Pysyvä tekstipohjainen MMORPG, jossa NPC:t muistavat salaisuutesi ja muokkaavat elävää, eurooppalaiseen kansanperinteeseen pohjautuvaa maailmaa. Vuoropohjainen taktinen taistelu, rikollista pelattavuutta ja yhteisöllistä tarinankerrontaa, joka kirjoittaa itsensä osaksi kaanonia. Roolipelaajien tekemä roolipelaajille.

Kirjautumalla sisään voit lisätä tämän tuotteen toivelistallesi, seurata sitä tai merkitä sen ohitetuksi

Peli ei ole vielä saatavilla Steamissä

Suunniteltu julkaisupäivä: 15.2.2027

Pelin avautumiseen on aikaa noin 11 kuukautta

Kiinnostuitko?
Lisää toivelistallesi, niin saat ilmoituksen, kun peli on saatavilla.
Lisää toivelistalle
 

Tietoa pelistä

Grimmloch - Tietoa tästä pelistä

Grimmloch on pysyvä online-maailma, joka on ammennettu todellisesta eurooppalaisesta, slaavilaisesta ja välimerellisestä kansanperinteestä – kulttuuriperinteistä ja alkuperäismyytteistä, ei geneerisestä fantasiasta. Se astuu pois käsikirjoitetuista tarinakaarista kohti nousevaa yhteisöllistä tarinankerrontaa: useat pelaajat kertovat tietoisesti jaettua todellisuutta tekstipohjaisen roolipelin kautta, samalla kun maailma dokumentoi, kuinka heidän valintansa muodostavat kanonisen historian. Maailman syvyys vetää vertoja suurille fiktiosarjoille, koska se perustuu todelliseen kansanperinteeseen, mutta maailman kehityssuunta ei ole ennalta määrätty – se kasvaa kokonaan pelaajien toimien kautta.

Pelaajat osallistuvat suoraan sosiaalisiin hierarkioihin, alueellisiin perinteisiin ja ryhmittymien konflikteihin, samalla kun NPC:t muistavat jokaisen vuorovaikutuksen ja reagoivat kollektiiviseen käyttäytymiseen. 3D-ylhäältä kuvattu kartta tarjoaa tilallisen kontekstin, kun taas kirjoitetut kohtaukset vangitsevat pelaajien välisten neuvottelujen, petosten ja liittoutumien rakentamisen vivahteet. Tuloksena on sekä elävä kulttuuri, joka on muodostumassa, että sen muodostumisen kirjanpito.

Rakennettu ratkaisemaan todellisia ongelmia

Roolipelaajat ovat vuosikymmeniä seuranneet, kuinka heidän parhaat tarinansa kuolevat aikatauluristiriitoihin. Pöytäroolipelikampanjat hajoavat "ehkä ensi kuussa". LARP-harrastajat kokevat uppoutumisen vain muutamana viikonloppuna vuodessa. Pienet yhteisöt kuluttavat pelaajia loppuun, koska jonkun saaminen roolipelaamaan välittömästi on tärkeämpää kuin syvällinen maailmanrakennus tai kokenut henkilökunta. Tarinavetoiset RPG-pelaajat käyttävät kaikki dialogivaihtoehdot loppuun, epätoivoisina pysymään maailmoissa, jotka päättyvät sisällön loputtua.

Grimmloch ratkaisee tämän: kun roolipelikumppanisi eivät ole online, NPC:t pitävät tarinalinjat etenevinä. He muistavat mitä tapahtui, luovat komplikaatioita, jotka vaativat pelaajien yhteistyötä ratkaistakseen, ja varmistavat, että et koskaan odota maailman tunnustavan olemassaoloasi. He eivät ole korvaavia pelaajia – he ovat infrastruktuuri, joka mahdollistaa pelaajien välisen tarinankerronnan kukoistamisen ilman synkronoitujen aikataulujen tyranniaa.

Maailma, joka muistaa

NPC:t eivät muista vain nimeäsi. He muistavat, että pidit heidän tyttärensä salaisuuden, mikä luo vipuvaikutusta, jonka muut pelaajat voivat löytää ja hyödyntää. He luottavat sinulle tietoja, jotka voisivat tuhota heidät, jos väärä pelaaja saa selville. He reagoivat siihen, mitä ryhmäsi saavutti yhdessä, avaten uusia tarinalinjoja, jotka vaativat koordinointia jatkaakseen. Neljä itsenäistä tunnistuskehystä seuraavat, kuinka eri ryhmät havaitsevat sinut – ja liittolaisesi – luoden sosiaalista monimutkaisuutta, jossa yhteistyöllä on merkitystä.

Valintasi luovat tilanteita, jotka vetävät muita pelaajia kiertoradallesi. Kauppias, joka todisti rikoksesi, muuttuu tutkintamahdollisuudeksi. NPC, joka epäluottaa ryhmittymääsi, luo diplomaattisia haasteita, jotka vaativat liittolaistesi väliintuloa. Salaisuus, jonka opit yksin, muuttuu arvokkaaksi tiedustelutiedoksi, jota voit vaihtaa muiden pelaajien kanssa.

Kansanperinnettä, ei fantasiaa

Geneerinen fantasia ajautuu epäjohdonmukaisuuteen, koska keksityillä termeillä ei ole vakaata merkitystä. Grimmloch ankkuroi kaiken dokumentoituun kansanperinteeseen – Bean-sidhe, Tuatha Dé Danann, Ma'at, the Gates of Horn and Ivory. Nämä eivät ole keksittyjä fantasiarotuja; ne ovat olentoja todellisista eurooppalaisista, slaavilaisista ja välimerellisistä perinteistä, mikä tarjoaa semanttista vakautta, joka estää tekoälyn tuottaman sisällön vaivaavan ajautumisen. Maailma ulottuu korkeasta fantasiasta goottilaiseen kauhuun ja kellokoneiston aikakauteen, koska todellinen kansanperinne kattaa ne kaikki.

Aina jotain kehittymässä

Ei ole "sessioita", jotka päättyvät. Ei "kampanjoita", jotka kuolevat, kun joku on kiireinen. Maailma jatkuu, oletpa online tai et. Muut pelaajat edistävät tarinoitaan, NPC:t pyrkivät tavoitteisiin, jotka luovat uusia komplikaatioita, ja ryhmittymien politiikka muuttuu. Kun palaat, hahmosi elämä on luonnostaan luonut uusia tilanteita, jotka ovat tutkimisen arvoisia – usein vaatien yhteistyötä muiden pelaajien kanssa ratkaistakseen.

Storybook Quests tarjoavat jäsenneltyjä kampanjoita pelaajaryhmille. Pelaajien johtamat ryhmittymät muokkaavat poliittisia maisemia koordinoidun toiminnan kautta. Talousjärjestelmät reagoivat yhteisön päätöksiin. Rikollinen toiminta vaatii suunnittelua pelaajien välillä, samalla kun NPC:t todistavat ja muistavat.

Teksti on valtaa

Ei pikselitaidetta tuotettavaksi. Ei ääninäyttelyä nauhoitettavaksi. Ei animaatioita renderöitäväksi. Teksti on väline, jonka avulla mielikuvitus voi kukoistaa ilman teknologisia rajoituksia. 3D-isometrinen näkymämme tarjoaa tilallisen kontekstin, mutta tarina elää sanoissa, jotka kirjoitat muiden pelaajien kanssa, ja maailmassa, joka vastaa. Tämä on tarkoituksellista. Teksti skaalautuu. Teksti kääntyy. Tekstin avulla voit luoda juuri sen tarinan, jonka näet yhdessä.

Yhteisöveteraanien rakentama

Grimmloch syntyi 35 vuoden roolipeliyhteisöjen pyörittämisestä ja yli 20 vuoden hajautettujen järjestelmien suunnittelusta. Olemme nähneet lukemattomien yhteisöjen epäonnistuvan, koska teknologia ei voinut tukea heidän visiotaan. Olemme nähneet loistavien tarinankertojien uupuvan yrittäessään saada muihin tarkoituksiin suunniteltuja työkaluja palvelemaan heidän tarpeitaan. Joten lopetimme sopeutumisen. Rakensimme juuri sen, mitä yhteisö tarvitsi – yhdistämällä yritystason arkkitehtuurin antropologiseen maailmanrakennukseen ja yhteisöjohtamisen asiantuntemukseen, jota perinteisellä pelistudiolla ei ole.

Julkaisu: 14. helmikuuta 2027

Tilauspohjainen – kestävä hinnoittelu tukee jatkuvaa kehitystä ja yhteisön moderointia. Lisää toivelistalle nyt, jotta saat ilmoituksen, kun julkaisemme.

Tiedote tekoälysisällöstä

Kehittäjät kuvailevat pelissään käytettävää tekoälysisältöä seuraavasti:

Grimmloch is designed around emergent player storytelling. AI systems are required to interpret freeform player actions and generate real-time world responses that cannot be pre-scripted.

Intent Interpretation :
Players write natural language describing their character's actions and dialogue. AI interprets this freeform text and converts it into structured game actions the system can process. Dialogue trees or rigid command structures would eliminate freeform roleplay.

Response Generation :
NPC decisions are made by behavioral systems (GOAP) based on personality, relationships, and game state. AI converts these structured decisions into narrative prose that maintains character voice and cultural context. Infinite player choices create infinite possible NPC reactions that cannot be pre-written.

State-Reactive Asset Generation :
Player actions change NPC appearance, trigger in-world recognition of deeds, and alter the persistent game state. AI generates updated portraits, composes songs about specific player actions, and creates contextual content reflecting what players have done. These emergent combinations cannot be anticipated or manually created in advance.

Operational Boundaries :
All lore, art direction, game systems, and cultural frameworks are human-authored. AI operates within these constraints to generate reactive content in response to player actions.

World design is ours. Player stories are theirs. AI is the infrastructure connecting the two.

Aikuissisällön kuvaus

Kehittäjät ovat kuvailleet sisältöä seuraavasti:

Grimmloch is a text-based roleplay platform for adults (18+) set in a fantasy world inspired by European folklore. Players may encounter:

Violence: Fantasy combat with weapons, tactical turn-based battles, and consequences of conflict. All violence is described through text rather than graphic visuals.

Criminal Activities: Players can engage in theft, assault, vandalism, and other illegal activities as part of the gameplay systems, with in-game legal consequences.

Horror Elements: Gothic atmosphere and psychological horror themes, particularly related to the Nightmare Court faction and darker folkloric traditions.

Language: Adult vocabulary in player-generated roleplay content. While public spaces maintain community standards, private conversations allow mature language.

Sexual Content: Optional adult content in designated private roleplay spaces between consenting adult players. Participation is entirely player-controlled. No explicit graphics or images.

Alcohol: Taverns, mead halls, and drinking are part of the medieval fantasy setting and cultural traditions depicted.

All mature content is text-based. Our moderation systems include AI-powered content filtering and experienced community management to maintain appropriate standards in public spaces while respecting adult creative freedom in private contexts.

Järjestelmävaatimukset

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Vähintään:
    • Vaatii 64-bittisen suorittimen ja käyttöjärjestelmän
    • Käyttöjärjestelmä: Windows 10 (64-bit)
    • Suoritin: Intel Core i3 / AMD equivalent
    • Muisti: 16 GB RAM
    • Grafiikka: DirectX 11 compatible GPU with 4GB VRAM
    • DirectX: Versio 11
    • Verkko: Laajakaistayhteys
    • Tallennus: 16 GB kiintolevytilaa
    Suositus:
    • Vaatii 64-bittisen suorittimen ja käyttöjärjestelmän
    • Käyttöjärjestelmä: Windows 11 (64-bit)
    • Suoritin: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
    • Muisti: 32 GB RAM
    • Grafiikka: DirectX 11 compatible GPU with 8GB VRAM
    • DirectX: Versio 11
    • Verkko: Laajakaistayhteys
    • Tallennus: 16 GB kiintolevytilaa
    Vähintään:
    • Käyttöjärjestelmä: macOS 12 (Monterey) or later
    • Suoritin: Intel Core i3 / Apple M1
    • Muisti: 16 GB RAM
    • Grafiikka: Metal-compatible GPU with 4GB VRAM
    • Verkko: Laajakaistayhteys
    • Tallennus: 16 GB kiintolevytilaa
    Suositus:
    • Käyttöjärjestelmä: macOS 12 (Monterey) or later
    • Suoritin: Intel Core i5 / Apple M1 Pro
    • Muisti: 32 GB RAM
    • Grafiikka: Metal-compatible GPU with 8GB VRAM
    • Verkko: Laajakaistayhteys
    • Tallennus: 16 GB kiintolevytilaa
    Vähintään:
    • Käyttöjärjestelmä: Ubuntu 22.04 (64-bit)
    • Suoritin: Intel Core i3 / AMD equivalent
    • Muisti: 16 GB RAM
    • Grafiikka: Vulkan 1.1 compatible GPU with 4GB VRAM
    • Verkko: Laajakaistayhteys
    • Tallennus: 16 GB kiintolevytilaa
    Suositus:
    • Käyttöjärjestelmä: Ubuntu 22.04+ (64-bit)
    • Suoritin: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
    • Muisti: 32 GB RAM
    • Grafiikka: Vulkan 1.1 compatible GPU with 8GB VRAM
    • Verkko: Laajakaistayhteys
    • Tallennus: 16 GB kiintolevytilaa
Tuotteella ei ole arvosteluja

Arvostele tuote ja jaa kokemuksesi yhteisön kanssa. Kirjoita arvostelu ostopainikkeiden yläpuolelta löytyvään kenttään.