Et vedvarende tekstbaseret MMORPG, hvor NPC'er husker dine hemmeligheder og former en levende verden forankret i europæisk folklore. Turbaseret taktisk kamp, kriminelt gameplay og kollaborativ historiefortælling, der skriver sig selv ind i kanon. Skabt af rollespillere til rollespillere.

Log på for at føje dette emne til din ønskeliste, følge det eller markere det som ignoreret

Dette spil er ikke tilgængeligt på Steam endnu

Planlagt udgivelsesdato: 15. feb. 2027

Dette spil bliver låst op om ca. 11 måneder

Interesseret?
Tilføj det til din ønskeliste, og få besked, når det bliver tilgængeligt.
Føj til din ønskeliste
 

Om dette spil

Grimmloch - Om dette spil

Grimmloch er en vedvarende online verden, der er hentet fra faktisk europæisk, slavisk og middelhavs folklore – kulturelle traditioner og oprindelsesmyter snarere end generisk fantasy. Det bevæger sig væk fra scriptede historiebuer og ind i fremvoksende fællesskabshistoriefortælling: flere spillere bevidst fortæller en delt virkelighed gennem tekstbaseret rollespil, mens verden dokumenterer, hvordan deres valg former kanonisk historie. Omgivelserne har en dybde, der kan konkurrere med store fiktionsserier, fordi den er bygget på virkelighedens folklore, men verdens bane er ikke forudbestemt – den vokser udelukkende gennem spillerhandlinger.

Spillere deltager direkte i sociale hierarkier, regionale traditioner og fraktionskonflikter, mens NPC'er husker hver interaktion og reagerer på kollektiv adfærd. Det 3D top-down kort giver rumlig kontekst, mens skrevne scener fanger nuancerne i forhandling, forræderi og allianceopbygning mellem spillere. Det, der opstår, er både en levende kultur, der dannes, og registreringen af den dannelse.

Bygget til at løse virkelige problemer

I årtier har rollespillere set deres bedste historier dø på grund af planlægningskonflikter. Bordrollespilskampagner opløses i "måske næste måned." LARPere oplever fordybelse kun et par weekender om året. Små fællesskaber brænder spillere af, fordi det at få nogen ind i rollespil øjeblikkeligt betyder mere end dyb verdensopbygning eller erfarent personale. Historiedrevne RPG-spillere udtømmer alle dialogmuligheder, desperate efter at blive i verdener, der slutter, når indholdet løber tør.

Grimmloch løser dette: når dine rollespilspartnere ikke er online, holder NPC'er historielinjerne i gang. De husker, hvad der skete, skaber komplikationer, der kræver spiller samarbejde for at løse, og sikrer, at du aldrig venter på, at verden anerkender din eksistens. De er ikke erstatningsspillere – de er infrastruktur, der gør det muligt for spiller-til-spiller historiefortælling at blomstre uden synkroniserede tidsplaners tyranni.

En verden der husker

NPC'er husker ikke bare dit navn. De husker, at du holdt deres datters hemmelighed, hvilket skaber indflydelse, som andre spillere kan opdage og udnytte. De betror dig information, der kan ruinere dem, hvis den forkerte spiller finder ud af det. De reagerer på, hvad din gruppe har opnået sammen, og åbner nye historielinjer, der kræver koordinering for at forfølge. Fire uafhængige anerkendelsesrammer sporer, hvordan forskellige grupper opfatter dig – og dine allierede – hvilket skaber social kompleksitet, hvor samarbejde betyder noget.

Dine valg skaber situationer, der trækker andre spillere ind i din bane. Købmanden, der var vidne til din forbrydelse, bliver en efterforskningsmulighed. Den NPC, der ikke stoler på din fraktion, skaber diplomatiske udfordringer, der kræver dine allieredes intervention. Den hemmelighed, du lærte alene, bliver værdifuld intelligens, som du kan handle med andre spillere.

Folkesagn, ikke fantasy

Generisk fantasy driver ind i usammenhæng, fordi opfundne termer ikke har nogen stabil betydning. Grimmloch forankrer alt i dokumenteret folklore – Bean-sidhe, Tuatha Dé Danann, Ma'at, the Gates of Horn and Ivory. Disse er ikke opdigtede fantasy-racer; de er væsener fra faktiske europæiske, slaviske og middelhavstraditioner, der giver semantisk stabilitet, der forhindrer den drift, der plager AI-genereret indhold. Verden spænder fra high fantasy til gotisk horror til urværksalderen, fordi ægte folklore omfatter det hele.

Der sker altid noget

Der er ingen "sessioner", der slutter. Ingen "kampagner", der dør, når nogen får travlt. Verden fortsætter, uanset om du er online eller ej. Andre spillere fremmer deres historier, NPC'er forfølger mål, der skaber nye komplikationer, og fraktionspolitikken ændrer sig. Når du vender tilbage, har din karakters liv naturligt skabt nye situationer, der er værd at udforske – ofte kræver det samarbejde med andre spillere for at løse dem.

Storybook Quests giver strukturerede kampagner til spillergrupper. Spillerstyrede fraktioner former politiske landskaber gennem koordineret handling. Økonomiske systemer reagerer på fællesskabsbeslutninger. Kriminelle operationer kræver planlægning mellem spillere, mens NPC'er er vidne til og husker.

Tekst er magt

Ingen pixelkunst at producere. Ingen voice acting at optage. Ingen animationer at gengive. Tekst er det medie, der lader fantasien blomstre uden teknologiske begrænsninger. Vores 3D isometriske visning giver rumlig kontekst, men historien lever i de ord, du skriver med andre spillere, og den verden, der reagerer. Dette er bevidst. Tekst skalerer. Tekst oversætter. Tekst lader dig skabe præcis den historie, du forestiller dig sammen.

Bygget af fællesskabsveteraner

Grimmloch opstod fra 35 års drift af rollespilsfællesskaber og 20+ års distribueret systemteknik. Vi har set utallige fællesskaber fejle, fordi teknologien ikke kunne understøtte deres vision. Vi har set geniale historiefortællere brænde ud og forsøge at få værktøjer designet til andre formål til at tjene deres behov. Så vi stoppede med at tilpasse os. Vi byggede præcis, hvad fællesskabet havde brug for – og kombinerede arkitektur i virksomhedsklasse med antropologisk verdensopbygning og ekspertise inden for community management, som intet traditionelt spilstudie besidder.

Lancering: 14. februar 2027

Abonnementsbaseret – bæredygtig prisfastsættelse understøtter kontinuerlig udvikling og community moderation. Føj til din ønskeliste nu for at blive underrettet, når vi lancerer.

Meddelelse om AI-genereret indhold

Udviklerne beskriver spillets brug af AI-genereret indhold sådan her:

Grimmloch is designed around emergent player storytelling. AI systems are required to interpret freeform player actions and generate real-time world responses that cannot be pre-scripted.

Intent Interpretation :
Players write natural language describing their character's actions and dialogue. AI interprets this freeform text and converts it into structured game actions the system can process. Dialogue trees or rigid command structures would eliminate freeform roleplay.

Response Generation :
NPC decisions are made by behavioral systems (GOAP) based on personality, relationships, and game state. AI converts these structured decisions into narrative prose that maintains character voice and cultural context. Infinite player choices create infinite possible NPC reactions that cannot be pre-written.

State-Reactive Asset Generation :
Player actions change NPC appearance, trigger in-world recognition of deeds, and alter the persistent game state. AI generates updated portraits, composes songs about specific player actions, and creates contextual content reflecting what players have done. These emergent combinations cannot be anticipated or manually created in advance.

Operational Boundaries :
All lore, art direction, game systems, and cultural frameworks are human-authored. AI operates within these constraints to generate reactive content in response to player actions.

World design is ours. Player stories are theirs. AI is the infrastructure connecting the two.

Beskrivelse af voksenindhold

Udviklerne beskriver indholdet således:

Grimmloch is a text-based roleplay platform for adults (18+) set in a fantasy world inspired by European folklore. Players may encounter:

Violence: Fantasy combat with weapons, tactical turn-based battles, and consequences of conflict. All violence is described through text rather than graphic visuals.

Criminal Activities: Players can engage in theft, assault, vandalism, and other illegal activities as part of the gameplay systems, with in-game legal consequences.

Horror Elements: Gothic atmosphere and psychological horror themes, particularly related to the Nightmare Court faction and darker folkloric traditions.

Language: Adult vocabulary in player-generated roleplay content. While public spaces maintain community standards, private conversations allow mature language.

Sexual Content: Optional adult content in designated private roleplay spaces between consenting adult players. Participation is entirely player-controlled. No explicit graphics or images.

Alcohol: Taverns, mead halls, and drinking are part of the medieval fantasy setting and cultural traditions depicted.

All mature content is text-based. Our moderation systems include AI-powered content filtering and experienced community management to maintain appropriate standards in public spaces while respecting adult creative freedom in private contexts.

Systemkrav

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Kræver en 64-bit processor og operativsystem
    • Styresystem: Windows 10 (64-bit)
    • Processor: Intel Core i3 / AMD equivalent
    • Hukommelse: 16 GB RAM
    • Grafik: DirectX 11 compatible GPU with 4GB VRAM
    • DirectX: Version 11
    • Netværk: Bredbåndsinternetforbindelse
    • Diskplads: 16 GB tilgængelig plads
    Anbefalet:
    • Kræver en 64-bit processor og operativsystem
    • Styresystem: Windows 11 (64-bit)
    • Processor: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
    • Hukommelse: 32 GB RAM
    • Grafik: DirectX 11 compatible GPU with 8GB VRAM
    • DirectX: Version 11
    • Netværk: Bredbåndsinternetforbindelse
    • Diskplads: 16 GB tilgængelig plads
    Minimum:
    • Styresystem: macOS 12 (Monterey) or later
    • Processor: Intel Core i3 / Apple M1
    • Hukommelse: 16 GB RAM
    • Grafik: Metal-compatible GPU with 4GB VRAM
    • Netværk: Bredbåndsinternetforbindelse
    • Diskplads: 16 GB tilgængelig plads
    Anbefalet:
    • Styresystem: macOS 12 (Monterey) or later
    • Processor: Intel Core i5 / Apple M1 Pro
    • Hukommelse: 32 GB RAM
    • Grafik: Metal-compatible GPU with 8GB VRAM
    • Netværk: Bredbåndsinternetforbindelse
    • Diskplads: 16 GB tilgængelig plads
    Minimum:
    • Styresystem: Ubuntu 22.04 (64-bit)
    • Processor: Intel Core i3 / AMD equivalent
    • Hukommelse: 16 GB RAM
    • Grafik: Vulkan 1.1 compatible GPU with 4GB VRAM
    • Netværk: Bredbåndsinternetforbindelse
    • Diskplads: 16 GB tilgængelig plads
    Anbefalet:
    • Styresystem: Ubuntu 22.04+ (64-bit)
    • Processor: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
    • Hukommelse: 32 GB RAM
    • Grafik: Vulkan 1.1 compatible GPU with 8GB VRAM
    • Netværk: Bredbåndsinternetforbindelse
    • Diskplads: 16 GB tilgængelig plads
Der er ingen anmeldelser af dette produkt

Du kan skrive din egen anmeldelse for dette produkt for at dele din oplevelse med fællesskabet. Brug området over købsknapperne for at skrive din anmeldelse.