一款節奏明快的餐廳經營與室內送餐遊戲。你將親自端盤奔走、雇用服務生,在一波又一波的用餐尖峰時段中,以最短動線把正確餐點送到正確的客人手上,像滾雪球般累積小費並持續擴張餐廳。

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即將推出搶先體驗

此遊戲的開發者打算以開發中的狀態推出遊戲,以將玩家意見回饋納入開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「核心玩法已可遊玩,但「動線優化、服務生調度、尖峰客流應對」高度依賴真實玩家數據與回饋。透過搶先體驗,我們能在明確範圍內快速迭代:定位壅塞點、調整等待門檻與尋路細節,與社群一起把手感與節奏打磨到最好。」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「搶先體驗預計約一年。」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「我們的計畫:
· 更多餐廳版型與桌椅/通道佈局模板;
· 額外成就;
· 更完整的新手教學與在地化。」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「目前包含:
核心循環:接單 → 取餐 → 送達 → 收錢 → 擴張;
內容:4 套餐廳版型;8 種餐點;
人員:雇用服務生。」

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「EA 價格將低於完整版;當內容與品質達到 1.0 目標時,計畫適度調價。已購買玩家不需額外付費。」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「在 Steam 討論區收集建議與問題,優先處理高票回饋。」
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此遊戲尚未在 Steam 上發售

即將推出

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關於此遊戲

在這裡沒有外送員穿街走巷——所有「送餐」都在餐廳內部完成。你的目標是在方寸之間最大化效率:接單 → 取餐 → 送達 → 收錢 → 擴張。流程簡單,卻處處講究取捨、動線與時機。

核心玩法

  • 親自上手端盤:靈活穿梭桌椅與人群,貼臉補位,把餐點火速送上桌。

  • 雇用與調度:生成/升級服務生,分工協作,形成高效率「傳送鏈」。

  • 動線優化:花錢解鎖桌位與通道,縮短「後廚 → 出餐台 → 客人」的距離。

  • 高峰應對:客流波次、不同餐點與等待閾值,考驗你的現場反應。

你會喜歡它的理由

  • 輕經營 + 即時操作:既能做規劃,也能靠走位救場,爽感直給。

  • 卡通清新風格:明亮配色、乾淨介面,「忙而不亂」一目了然。

  • 漸進式擴張:從幾張桌子起步,到多區聯動的大餐廳,看著效率一路「滾雪球」。

開發者寄語
我們專注「室內送餐」的節奏與流暢度,將持續打磨手感、豐富顧客/事件類型與可擴張內容。歡迎把想法留給我們!

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: Windows 10 / 11
    • 處理器: Intel Core i5
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GTX 770
    建議配備:
    • 作業系統: Windows 10 / 11
    • 處理器: Intel Core i5
    • 記憶體: 8 MB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GTX 770
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