A fast-paced restaurant management and indoor food-delivery game. Dash around with a tray yourself, hire and coordinate waiters, and during wave after wave of rush hours deliver the right dishes to the right guests via the shortest routes, snowballing tips as you continually expand the restaurant.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„The core gameplay is already playable, but systems like path optimization, waiter scheduling, and peak-traffic handling rely heavily on real player data and feedback. Early Access lets us iterate quickly within a clear scope: identify chokepoints, tune wait thresholds and pathfinding details, and polish feel and pacing together with the community.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Around one year.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Our plans:
· More restaurant layouts and table/aisle templates;
· Additional achievements;
· Improved onboarding and localization.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Includes:
Core loop: take orders → pick up → deliver → get paid → expand;
Content: 4 restaurant layouts; 8 dishes;
Staff: hireable waiters.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„EA pricing will be lower than the full release; we plan a modest increase once we hit our 1.0 content/quality goals. Existing owners pay nothing extra.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Collect suggestions and issues on Steam Discussions, prioritizing highly-voted items.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Bald verfügbar

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Infos zum Spiel

There are no couriers racing through the streets here—every “delivery” happens inside the restaurant. Your goal is to maximize efficiency in a tight space: Order → Pick up → Serve → Cash in → Expand. The loop is simple, but every step demands trade-offs, pathing, and timing.

Core Gameplay

  • Hands-on serving: weave through tables and crowds, close gaps, and get dishes to the table fast.

  • Hiring & coordination: spawn/upgrade waiters, split roles, and build a high-efficiency “service chain.”

  • Path optimization: spend money to unlock tables and corridors, shortening the distance from Kitchen → Pass → Guest.

  • Rush management: waves of guests, dish variety, and wait thresholds test your on-the-spot decisions.

Why You’ll Like It

  • Light management + real-time action: plan the numbers and clutch it with footwork—instant gratification.

  • Bright, clean look: readable, cartoon style that keeps the chaos clear.

  • Gradual expansion: grow from a few tables to a multi-zone restaurant and watch efficiency snowball.

Developer Note
We’re focused on the rhythm and flow of indoor delivery. We’ll keep polishing feel, adding guest/event variety, and expanding content. Tell us what you’d love to see!

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 / 11
    • Prozessor: Intel Core i5
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 770
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10 / 11
    • Prozessor: Intel Core i5
    • Arbeitsspeicher: 8 MB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 770
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