テンポの良いレストラン経営&店内配達ゲーム。自らトレーを持って走り回り、ウェイターを雇って指示し、次々と押し寄せる混雑の中で最短ルートで正しい料理を正しい客へ届け、チップを雪だるま式に増やしながら店を拡張していきます。

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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“コアのゲームプレイはすでに可能ですが、動線最適化・配膳スタッフの配置・ピーク時対応などは実プレイヤーのデータとフィードバックに強く依存します。アーリーアクセスにより、明確な範囲で素早く反復し、ボトルネックの特定や待機しきい値・経路探索の調整を行い、コミュニティと共に操作感とテンポを磨き上げます。”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“およそ 1 年間を想定しています。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“当面の計画:
· さらなる店舗レイアウトとテーブル/通路テンプレート
· 追加実績
· 充実したチュートリアルとローカライズ”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“以下を含みます:
コアループ:注文 → 受け取り → 配膳 → 会計 → 拡張
コンテンツ:店舗レイアウト 4 種、料理 8 種
スタッフ:ウェイター雇用”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“EA 価格は製品版より低めです。1.0 の内容/品質目標達成時に適度な値上げを予定。既存の購入者に追加費用は不要です。”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“Steam 掲示板で提案や問題を収集し、投票数の多い項目を優先します。”
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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

近日登場

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このゲームについて

ここに配達員はいません——すべての「配達」は店内で完結します。狭い空間で効率を最大化することが目的です:注文 → 受け取り → 提供 → 会計 → 拡張。シンプルながら、取捨選択や導線、タイミングが要となります。

コアゲームプレイ

  • 自ら配膳: テーブルや人混みを縫って素早く提供。

  • 雇用と連携: ウェイターを生成/強化し、役割分担で高効率な“サービ スチェーン”を構築。

  • 導線最適化: テーブルや通路を解放して、キッチン → パス → 客席までの距離を短縮。

  • ピーク対策: 客の波、料理の種類、待機許容量がその場の判断力を試します。

おすすめポイント

  • ライト経営 × リアルタイム操作: 企画と立ち回りの両方で気持ちよく。

  • 明るくクリーンなビジュアル: 忙しくても見やすい。

  • 段階的拡張: 数卓から多エリアの大規模店舗へ、効率が雪だるま式に向上。

開発者より
「店内配達」のリズムと手触りを磨き続けます。お客様・イベントの多様化や拡張要素も順次追加予定。ぜひご意見をお寄せください!

システム要件

    最低:
    • OS: Windows 10 / 11
    • プロセッサー: Intel Core i5
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GTX 770
    推奨:
    • OS: Windows 10 / 11
    • プロセッサー: Intel Core i5
    • メモリー: 8 MB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GTX 770
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