경쾌한 템포의 레스토랑 경영·실내 배달 게임입니다. 직접 쟁반을 들고 뛰어다니며 직원을 고용·지휘하고, 몰려드는 피크 시간마다 최단 동선으로 알맞은 음식을 알맞은 손님에게 전달해 팁을 눈덩이처럼 불리며 식당을 확장하세요.

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“핵심 플레이는 이미 가능하지만 동선 최적화, 웨이터 배치, 피크 타임 대응 등은 실제 플레이어 데이터와 피드백에 크게 의존합니다. 앞서 해보기로 명확한 범위 안에서 빠르게 반복 개발하며 병목을 찾고 대기 임계값과 길찾기 디테일을 조정, 커뮤니티와 함께 손맛과 템포를 다듬겠습니다.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“약 1년 예정.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“우리 계획:
· 더 많은 레스토랑 레이아웃과 테이블/통로 템플릿
· 추가 업적
· 향상된 온보딩과 현지화”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“포함 내용:
코어 루프: 주문 → 픽업 → 서빙 → 결제 → 확장
콘텐츠: 레이아웃 4종, 요리 8종
인력: 웨이터 고용”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“EA 가격은 정식판보다 낮습니다. 1.0의 콘텐츠/품질 목표 달성 시 소폭 인상할 계획이며 기존 구매자에게 추가 비용은 없습니다.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“Steam 토론에서 제안과 이슈를 수집하고, 높은 투표 항목을 우선 처리합니다.”
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이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정

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게임 정보

이곳에는 길거리를 달리는 배달 기사가 없습니다—모든 ‘배달’은 식당 내부에서 이루어집니다. 목표는 좁은 공간에서 효율을 극대화하는 것: 주문 받기 → 픽업 → 서빙 → 계산 → 확장. 단순해 보이지만 매 순간 선택, 동선, 타이밍이 중요합니다.

핵심 플레이

  • 직접 서빙: 테이블과 인파 사이를 재빠르게 누비며 음식을 신속히 전달.

  • 고용과 조율: 웨이터를 생성/업그레이드하고 역할을 분담해 고효율 ‘서비스 체인’ 구축.

  • 동선 최적화: 테이블과 통로를 해금해 주방 → 패스 → 손님까지의 거리를 단축.

  • 피크 대응: 물결치는 손님, 다양한 메뉴, 대기 임계치가 즉흥 판단을 시험합니다.

이 게임이 매력적인 이유

  • 라이트 경영 + 실시간 조작: 계획과 컨트롤의 손맛을 동시에.

  • 밝고 깔끔한 스타일: 바빠도 한눈에 읽히는 가독성.

  • 점진적 확장: 몇 개 테이블에서 다구역 식당으로, 효율이 눈덩이처럼 성장.

개발자 메시지
우리는 ‘실내 배달’의 리듬과 흐름에 집중합니다. 손맛 개선, 손님/이벤트 다양화, 확장 콘텐츠를 계속 추가하겠습니다. 의견을 들려주세요!

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제: Windows 10 / 11
    • 프로세서: Intel Core i5
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GTX 770
    권장:
    • 운영 체제: Windows 10 / 11
    • 프로세서: Intel Core i5
    • 메모리: 8 MB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GTX 770
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