Spring som Alejandro, en freerunner som behärskar tak och dolda vägar. I detta förstapersons-parkourspel är skicklighet och stil lika viktiga. Upptäck rutter, slå tidsrekord och sätt nya mål till pulserande reggaetón. Det här är ditt lopp. Få det att räknas.

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Kommer snart till Early Access

Utvecklarna av detta spel planerar att släppa det som ett pågående arbete och utveckla det med feedback från spelare.

Obs: Spel i Early Access är inte färdiga och kan eventuellt ändras ytterligare. Om du inte är sugen på att spela det här spelet i dess nuvarande tillstånd, bör du vänta och se om spelet utvecklas vidare. Läs mer.

Vad utvecklarna har att säga:

Varför Early Access?

“SALTO is built around movement that needs to feel perfect. Parkour games live or die by how responsive, fluid, and satisfying they are, and that’s something best refined with real players in the loop.

Early Access allows me to:

- Gather direct feedback on movement, level flow, and difficulty from players.

- Iterate quickly on mechanics, animations, and physics based on how people actually play.

- Expand the game organically with new levels, routes, and challenges guided by community input.

- Polish performance and stability across different hardware setups.

As a solo developer, Early Access lets SALTO grow in a focused, player driven way rather than locking everything behind a long, closed development cycle. The goal is to ship a game that feels tight, expressive, and endlessly replayable, and Early Access is the best way to get there.”

Ungefär hur länge kommer det här spelet att vara i Early Access?

“SALTO is planned to be in Early Access for around 6–12 months after initial release. This timeframe allows for multiple content and polish updates focused on movement refinement, new levels, and replayability features like improved time trials and route variety.

The exact length may change based on player feedback and how the game evolves during development, but the goal is to exit Early Access once the core movement feels fully dialed in and the game offers a solid amount of content with a high level of polish.”

Hur är det tänkt att den fullständiga versionen ska skilja sig från versionen i Early Access?

“The full version of SALTO is planned to expand on the Early Access foundation with more content, more depth, and more polish.

We plan to add:

- Additional environments, each with their own visual identity and movement challenges.

- More level variety in different game modes, along with increased route variety and alternate paths

- Improved movement mechanics and refinements that deepen skill expression without overcomplicating the controls.

- Expanded game mode types beyond standard time trials and challenges.

- Improved visuals, animations, audio, and overall presentation.

We also plan to continue optimizing performance, improving stability, and refining game feel based on community feedback gathered during Early Access.

Overall, the full version is intended to feel like a more complete and cohesive experience, building on what works in Early Access while preserving the fast, fluid, movement focused core of SALTO.”

Hur är det nuvarande läget i versionen med Early Access?

“The Early Access version of SALTO is fully playable and already represents the core experience of the game. It includes the complete movement system, a set of handcrafted time trial levels, and a functional timing and leaderboard framework designed for replayability and speedrunning.

At this stage, players can:

- Run, vault, wallrun, climb, and chain movement fluidly across multiple levels.

- Complete time trials built around learning routes and improving completion times.

- Explore levels with multiple intended paths and movement strategies.

While the core mechanics are in place, the game is still evolving. Some areas are more polished than others, and additional content, refinement, and visual/audio improvements are planned over time. Early Access is focused on tightening movement feel, improving level flow, expanding content, and responding directly to player feedback.”

Kommer spelet att prissättas annorlunda under och efter Early Access?

“We plan for SALTO to be lower priced during Early Access to reflect its in progress state. As development continues and the game expands with more content, features, and polish, we may gradually raise the price closer to full release.

Early Access players are intended to receive the full game at no additional cost, and pricing changes would be tied to meaningful growth in scope and overall experience rather than minor updates.”

Hur planerar ni att involvera gemenskapen i er utvecklingsprocess?

“Community feedback is a core part of SALTO’s development. Because the game is heavily focused on movement and speedrunning, player input is essential to refining how it feels and plays.

We plan to involve the community by:

- Actively collecting feedback on movement, level design, difficulty, and overall game feel

- Iterating on mechanics and balance based on how players actually use and break the systems

- Using community discussions to help guide new level layouts, routes, and challenge ideas

- Paying close attention to speedrunning strategies and unintended shortcuts to improve or expand level design

Feedback will be gathered through Steam discussions, community servers, updates, and direct player interaction during Early Access. The goal is to shape SALTO alongside its players, letting the community help define what makes the movement, challenges, and replayability truly shine.”
Läs mer

Ladda ned SALTO Demo

Det här spelet är ännu inte tillgängligt på Steam

Kommer snart

Intresserad?
Lägg till på din önskelista och bli meddelad när det släpps.
 
Se alla diskussioner

Rapportera buggar och lämna synpunkter för detta spel i diskussionsforumet

Om detta spel

I en stad besatt av fart, stil och uppvisning har frirunnaren Alejandro skapat sin plats bland hustaken. Varje lopp är ett prov på skicklighet och mod, en chans att sätta ditt avtryck i en värld där tiden är den enda verkliga fienden.

SALTO är ett förstapersons parkour-spel med tidtagning som utmanar dig att bemästra smidiga rörelser, finslipa dina lopp och klättra på topplistorna. Från träningsrummet till höga stadsområden kombinerar du hopp, vägglöpningar, glidningar och klättringar för att hitta ditt eget flöde. Varje ögonblick pulserar till ett energifyllt reggaetón-soundtrack.

Kommer du att pressa dig själv till nya rekord eller bara njuta av rörelsen? Valet är ditt.

Funktioner

Rör dig med stil:
Kombinera vägglöpningar, precisa hopp, glidningar och klättringar i sömlös akrobatik.

Förstapersonsfrihet:
Känn varje hopp och landning med responsiva kontroller.

Tävla mot klockan:
Utforska flera vägar och dolda genvägar för att slå dina tider.

Utforska och spela om:
Upptäck nivåer som belönar kreativitet och omspelbarhet.

Unikt rörelsesystem:
Känn tyngden och rörelsekraften i varje steg.

Tävla och dela:
Jaga rekord och analysera dina bästa lopp.

Redo att springa? Det här är ditt ögonblick. Få det att räknas.

Systemkrav

    Minimum:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS: Windows 10 64 bit
    • Processor: Intel Core i5-12400F
    • Minne: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1060
    • DirectX: Version 12
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 250 GB ledigt utrymme
    • Ljudkort: Integrated
    Rekommenderade:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS: Windows 10 64 bit
    • Processor: Intel Core i9-14900K
    • Minne: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 4060
    • DirectX: Version 12
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 1000 GB ledigt utrymme
    • Ljudkort: Integrated
Det finns inga recensioner för denna produkt

Du kan skriva din egen recension för den här produkten för att dela din upplevelse med gemenskapen. Använd området ovanför köpknapparna på den här sidan för att skriva din recension.