Courez en tant qu’Alejandro, un freerunner. Dans ce jeu de parkour à la première personne, le style compte autant que la technique. Découvrez des parcours, battez des chronos et établissez des records sur une bande-son reggaetón. C’est votre course. Faites-en quelque chose d’unique.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« SALTO is built around movement that needs to feel perfect. Parkour games live or die by how responsive, fluid, and satisfying they are, and that’s something best refined with real players in the loop.

Early Access allows me to:

- Gather direct feedback on movement, level flow, and difficulty from players.

- Iterate quickly on mechanics, animations, and physics based on how people actually play.

- Expand the game organically with new levels, routes, and challenges guided by community input.

- Polish performance and stability across different hardware setups.

As a solo developer, Early Access lets SALTO grow in a focused, player driven way rather than locking everything behind a long, closed development cycle. The goal is to ship a game that feels tight, expressive, and endlessly replayable, and Early Access is the best way to get there. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« SALTO is planned to be in Early Access for around 6–12 months after initial release. This timeframe allows for multiple content and polish updates focused on movement refinement, new levels, and replayability features like improved time trials and route variety.

The exact length may change based on player feedback and how the game evolves during development, but the goal is to exit Early Access once the core movement feels fully dialed in and the game offers a solid amount of content with a high level of polish. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The full version of SALTO is planned to expand on the Early Access foundation with more content, more depth, and more polish.

We plan to add:

- Additional environments, each with their own visual identity and movement challenges.

- More level variety in different game modes, along with increased route variety and alternate paths

- Improved movement mechanics and refinements that deepen skill expression without overcomplicating the controls.

- Expanded game mode types beyond standard time trials and challenges.

- Improved visuals, animations, audio, and overall presentation.

We also plan to continue optimizing performance, improving stability, and refining game feel based on community feedback gathered during Early Access.

Overall, the full version is intended to feel like a more complete and cohesive experience, building on what works in Early Access while preserving the fast, fluid, movement focused core of SALTO. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The Early Access version of SALTO is fully playable and already represents the core experience of the game. It includes the complete movement system, a set of handcrafted time trial levels, and a functional timing and leaderboard framework designed for replayability and speedrunning.

At this stage, players can:

- Run, vault, wallrun, climb, and chain movement fluidly across multiple levels.

- Complete time trials built around learning routes and improving completion times.

- Explore levels with multiple intended paths and movement strategies.

While the core mechanics are in place, the game is still evolving. Some areas are more polished than others, and additional content, refinement, and visual/audio improvements are planned over time. Early Access is focused on tightening movement feel, improving level flow, expanding content, and responding directly to player feedback. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« We plan for SALTO to be lower priced during Early Access to reflect its in progress state. As development continues and the game expands with more content, features, and polish, we may gradually raise the price closer to full release.

Early Access players are intended to receive the full game at no additional cost, and pricing changes would be tied to meaningful growth in scope and overall experience rather than minor updates. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Community feedback is a core part of SALTO’s development. Because the game is heavily focused on movement and speedrunning, player input is essential to refining how it feels and plays.

We plan to involve the community by:

- Actively collecting feedback on movement, level design, difficulty, and overall game feel

- Iterating on mechanics and balance based on how players actually use and break the systems

- Using community discussions to help guide new level layouts, routes, and challenge ideas

- Paying close attention to speedrunning strategies and unintended shortcuts to improve or expand level design

Feedback will be gathered through Steam discussions, community servers, updates, and direct player interaction during Early Access. The goal is to shape SALTO alongside its players, letting the community help define what makes the movement, challenges, and replayability truly shine. »
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À propos de ce jeu

Dans une ville obsédée par la vitesse, le style et le spectacle, Alejandro a trouvé sa place sur les toits en tant que coureur libre. Chaque course est une épreuve de talent et de courage, une occasion de laisser votre marque dans un monde où le temps est le seul ennemi.

SALTO est un jeu de parkour à la première personne basé sur des contre-la-montre qui vous met au défi de maîtriser des mouvements fluides, perfectionner vos courses et grimper dans les classements. De la salle d’entraînement aux zones urbaines élevées, enchaînez sauts, courses murales, glissades et escalades pour créer votre rythme. Chaque instant vibre au son d’une bande-son reggaetón dynamique.

Allez-vous repousser vos limites pour battre de nouveaux records ou simplement savourer le flow ? À vous de choisir.

Caractéristiques

Bougez avec style :
Combinez courses murales, sauts précis, glissades et escalades en une action fluide.

Liberté à la première personne :
Ressentez chaque saut et atterrissage avec un contrôle réactif.

Course contre la montre :
Trouvez des raccourcis cachés pour améliorer vos temps.

Explorer et rejouer :
Des niveaux variés qui récompensent l’exploration.

Système de mouvement unique :
Ressentez le poids et l’élan de chaque action.

Compétition et partage :
Partagez vos meilleurs runs et grimpez les classements.

Prêt à courir ? C’est votre moment. Faites-en quelque chose d’unique.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64 bit
    • Processeur : Intel Core i5-12400F
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1060
    • DirectX : Version 12
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 250 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Integrated
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64 bit
    • Processeur : Intel Core i9-14900K
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce RTX 4060
    • DirectX : Version 12
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 1000 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Integrated
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