Løp som Alejandro, en friløper som mestrer hustak og skjulte stier. I dette førstepersons parkour-spillet teller både ferdighet og stil. Finn ruter, slå tidsutfordringer og sett rekorder til energisk reggaetón-musikk. Dette er ditt løp. Få det til å bety noe.

Logg inn for å legge til på ønskelisten, følge eller ignorere

Kommer snart i tidlig tilgang

Utvikleren av dette spillet har planer om å gi det ut som et pågående arbeid, og utvikle det med tilbakemeldinger fra spillere.

Merk: Spill med tidlig tilgang er ikke ferdige og vil muligens endres ytterligere. Hvis du ikke føler for å spille dette spillet slik det er akkurat nå, burde du vente for å se hvordan spillet utvikles videre. Les mer

Hva utviklerne har å si:

Hvorfor tidlig tilgang?

«SALTO is built around movement that needs to feel perfect. Parkour games live or die by how responsive, fluid, and satisfying they are, and that’s something best refined with real players in the loop.

Early Access allows me to:

- Gather direct feedback on movement, level flow, and difficulty from players.

- Iterate quickly on mechanics, animations, and physics based on how people actually play.

- Expand the game organically with new levels, routes, and challenges guided by community input.

- Polish performance and stability across different hardware setups.

As a solo developer, Early Access lets SALTO grow in a focused, player driven way rather than locking everything behind a long, closed development cycle. The goal is to ship a game that feels tight, expressive, and endlessly replayable, and Early Access is the best way to get there.»

Hvor lenge antas det at dette spillet vil være i tidlig tilgang?

«SALTO is planned to be in Early Access for around 6–12 months after initial release. This timeframe allows for multiple content and polish updates focused on movement refinement, new levels, and replayability features like improved time trials and route variety.

The exact length may change based on player feedback and how the game evolves during development, but the goal is to exit Early Access once the core movement feels fully dialed in and the game offers a solid amount of content with a high level of polish.»

Hvordan er det planlagt at fullversjonen skal være forskjellig fra versjonen i tidlig tilgang?

«The full version of SALTO is planned to expand on the Early Access foundation with more content, more depth, and more polish.

We plan to add:

- Additional environments, each with their own visual identity and movement challenges.

- More level variety in different game modes, along with increased route variety and alternate paths

- Improved movement mechanics and refinements that deepen skill expression without overcomplicating the controls.

- Expanded game mode types beyond standard time trials and challenges.

- Improved visuals, animations, audio, and overall presentation.

We also plan to continue optimizing performance, improving stability, and refining game feel based on community feedback gathered during Early Access.

Overall, the full version is intended to feel like a more complete and cohesive experience, building on what works in Early Access while preserving the fast, fluid, movement focused core of SALTO.»

Hva er nåværende tilstand for versjonen i tidlig tilgang?

«The Early Access version of SALTO is fully playable and already represents the core experience of the game. It includes the complete movement system, a set of handcrafted time trial levels, and a functional timing and leaderboard framework designed for replayability and speedrunning.

At this stage, players can:

- Run, vault, wallrun, climb, and chain movement fluidly across multiple levels.

- Complete time trials built around learning routes and improving completion times.

- Explore levels with multiple intended paths and movement strategies.

While the core mechanics are in place, the game is still evolving. Some areas are more polished than others, and additional content, refinement, and visual/audio improvements are planned over time. Early Access is focused on tightening movement feel, improving level flow, expanding content, and responding directly to player feedback.»

Vil spillet være priset annerledes under og etter tidlig tilgang?

«We plan for SALTO to be lower priced during Early Access to reflect its in progress state. As development continues and the game expands with more content, features, and polish, we may gradually raise the price closer to full release.

Early Access players are intended to receive the full game at no additional cost, and pricing changes would be tied to meaningful growth in scope and overall experience rather than minor updates.»

Hvordan planlegger dere å involvere samfunnet i utviklingsprosessen?

«Community feedback is a core part of SALTO’s development. Because the game is heavily focused on movement and speedrunning, player input is essential to refining how it feels and plays.

We plan to involve the community by:

- Actively collecting feedback on movement, level design, difficulty, and overall game feel

- Iterating on mechanics and balance based on how players actually use and break the systems

- Using community discussions to help guide new level layouts, routes, and challenge ideas

- Paying close attention to speedrunning strategies and unintended shortcuts to improve or expand level design

Feedback will be gathered through Steam discussions, community servers, updates, and direct player interaction during Early Access. The goal is to shape SALTO alongside its players, letting the community help define what makes the movement, challenges, and replayability truly shine.»
Les mer

Last ned SALTO Demo

Dette spillet er ikke tilgjengelig ennå

Kommer snart

Interessert?
Legg til produktet på ønskelisten og få et varsel når det blir tilgjengelig.
 
Vis alle diskusjoner

Rapporter feil og legg igjen tilbakemeldinger for dette spillet på diskusjonssiden

Om spillet

I en by besatt av fart, stil og spektakel har friløperen Alejandro funnet sin plass på hustakene. Hvert løp er en test på ferdigheter og mot, en sjanse til å sette ditt merke i en verden der tid er den eneste fienden som teller.

SALTO er et førstepersons parkour-spill med tidtaking som utfordrer deg til å mestre flytende bevegelser, perfeksjonere løpet ditt og klatre på topplistene. Fra treningsrommet til høye byområder setter du sammen hopp, veggløp, klatring og sklir for å skape din egen rytme. Med en dynamisk reggaetón-soundtrack pulserer hvert øyeblikk av energi.

Vil du presse deg selv til nye rekorder, eller bare nyte flyten? Valget er ditt.

Funksjoner

Beveg deg med stil:
Kombiner veggløp, presise hopp, sklir og klatring i en sømløs bevegelse.

Frihet i førsteperson:
Føl hvert hopp og landing med responsive kontroller.

Kappløp mot klokken:
Finn skjulte snarveier og optimaliser veien til nye rekorder.

Utforsk og spill igjen:
Oppdag nivåer som belønner utforskning og variasjon.

Unikt bevegelsessystem:
Kjenn vekten og momentet i hver bevegelse.

Konkurrer og del:
Jakt på rekorder og del dine beste øyeblikk.

Klar til å løpe? Dette er ditt øyeblikk. Få det til å telle.

Systemkrav

    Minimum:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
    • OS: Windows 10 64 bit
    • Prosessor: Intel Core i5-12400F
    • Minne: 16 GB RAM
    • Grafikk: NVIDIA GeForce GTX 1060
    • DirectX: Versjon 12
    • Nettverk: Bredbåndstilkobling
    • Lagring: 250 GB tilgjengelig plass
    • Lydkort: Integrated
    Anbefalt:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
    • OS: Windows 10 64 bit
    • Prosessor: Intel Core i9-14900K
    • Minne: 16 GB RAM
    • Grafikk: NVIDIA GeForce RTX 4060
    • DirectX: Versjon 12
    • Nettverk: Bredbåndstilkobling
    • Lagring: 1000 GB tilgjengelig plass
    • Lydkort: Integrated
Det finnes ingen anmeldelser av dette produktet

Du kan skrive en egen anmeldelse for å dele erfaringen din med samfunnet. Bruk området over kjøpeknappene på denne siden for å skrive en anmeldelse.