SpellForce 3 – La fusion parfaite d'un jeu de rôle et d'un jeu de stratégie en temps réel !
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plutôt positives (26) - 76% des 26 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
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variables (1,379) - 69% des 1,379 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
7 déc. 2017
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Mises à jour récentes Tout voir (28)

21 juin

SpellForce 3 Update 1.37 - Big AI & Campaign improvements, Bugfixes + New Skirmish map


After a long silence we are back with a quite huge update. We have added one new skirmish map, fixed dozens of bugs, re-balanced the abilities and improved the AI in the campaign and did quite a lot of other improvements.
As always we are glad for any feedback as we will continue improving our baby!

- New skirmish map: "The Blue Islands"
- Discord Rich Presence integration:
- See what your friends are doing in the game
- Invite friends to join your game via the Discord app
- Savegame file size reduced by ~90%
- Some minor UI changes to improve coop experience
- General rendering performance improvements
- General localization improvements
- General game stability improvements

- Fixed certain achievements not being triggered although all conditions are met. Players should now be able to get all achievements.
- Added savegame compatibility for missing artefact part in Windwall Foothills
- Added savegame compatibility for missing portal in Unknown Islands
- Fixed Earth Rune buff moving with Isgrimm
- Fixed Arcane Archery working with melee weapons
- Fixed Focus regeneration on Knowledge of the Xarlonthep, changed to 0.1/s
- Fixed multiple issues regarding sidequests in Aonir's Blade, as well as main quest compatibility for old savegames
- Fixed issues in Old-Haalayash that would not allow players to continue the main quest, including savegame compatibility
- Fixed some icons and descriptions on mobs and items
- Potion of fresh start now works properly in multiplayer
- The godstone in the Orc Camp of Farlorn's Hope now works properly
- Upgraded elven towers now retain the capacity of 3 workers
- Fixed sometimes stuck at 100% loading screen when playing coop multiplayer and changing levels
- Fixed sometimes stuck at 100% loading screen after multiplayer host migration
- Fixed player color when playing multiplayer coop campaign after skirmish
- Fixed multiplayer lobby showing up when migrating, changing levels in coop campaign or loading multiplayer levels

- Significantly increased the potency of most trees' basic skills
- Alchemist's Blood L3 now grants more Armor and Debuff Immuninty for 4s
- Increased healing when attacking creatures affected by Judgement
- Tiara's Shield L3 now grants immunity against Purge & Interrupt
- Reduced frequency of Clarity L3 pulses to once every 5s
- Decreased radius of Fireball by 20%
- Decreased bonuses granted by Pyromancy, Cryomancy and Hierophany to 20%
- Decreased cast range of Earthquake
- Earthquake and Day of Reckoning now scale with Constitution
- Increased radius of Epidemic by 20%
- Elen's Champion now works with any weapon
- Entangling Shot now casts faster and additionally decreases movement speed
- Doubled the duration and cooldown of Encourage
- Reduced cooldown of Nor's Breath to 180s
- Throwing Knife can now hit up to two adjacent targets
- Reduced cost and cooldown of Solar Plexus Strike, now also applies Impaired
- Added chance of brief knockdown to Headsplitter and increased Bleeding
- Increased stun chance on Niethalf's Shield
- Transcendence now also adds some White and Black damage to attacks
- Reduced Focus cost of wolf and bear form Shapeshifting spells to 10
- Gor is now briefly immune to damage while shapeshifting back to Orc form
- Increased damage bonus of Zarach's Might to 25%
- Reduced Life Leech on vampiric weapons to 25%
- Increased Focus regeneration granted by robes

- Enemy armies in the campaign now behave more like the skirmish AI to offer a more challenging and fun experience. This includes:
- Smarter usage of units, including using catapults more situationally
- More varied attack and retreat patterns, especially on harder difficulties
- Less reliance on resource advantages, allowing for more interesting dynamics
- RTS scenarios have been reworked to better fit the new style of AI behaviour
- Some key encounters have been balanced in accordance to player progress level on all difficulty levels
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22 février

SpellForce 3 Update 1.32, 1.33 & 1.34 - Huge Balancing Update & Bugfixes

16th February 2018

- Hero leveling speed decreased by about 30%
- The unit AI will now ignore targets that are currently invulnerable
- Units and heroes will no longer be slowed during combat to encourage more active fights

To give you more options to specialise your heroes and define your playstyle, but also making your choices more significant, we added new defensive item options, increased the cost and effectiveness of specialized gear and placed more items all around.

- Shields added
- One-Handed weapon options added
- Additional armors added

We are adjusting the overall power levels of all heroes to enable more different playstyles and hero combinations.

- Heroes will no longer be slowed down in combat to improve their micro potential
- Occultist / Bloodcaller
-- Assassinate irresistible damage when target is bleeding reduced by 50%
-- Shadowstep cooldown on Lv2+ increased from 2 to 5
- Renegade / Berserker
-- Tear Down on Lv2+ will now deal damage in an area around the target
- Elite Ranger / Bowmaster
-- First Aid reworked to be primarily an out-of-combat healing ability:
--- Cooldown increase from 15 to 30
--- Cast time increase from 1 to 2
--- Level 1 heal is reduced to 25%
--- Level 2 adds 10 seconds of strong health regeneration
--- Level 3 adds an immunity against debuffs
- Shaman / Spiritualist
-- Totems reworked to be more situational
--- All cooldowns increased from 10 to 20
--- Protection totem: resistance increase reduced by 33%
--- Protection totem: Level 2 healing effect reduced by 50%
--- Fire totem: Now damages every 4 seconds instead of 2, while dealing 12 damage instead of 6, including Level 3
- Commander / Guardian
-- Kiss Of Tiara: Level 3 no longer heals
-- Kiss Of Tiara: Level 3 Shield increased from 30 to 60
-- Kiss Of Tiara: Cooldown increased from 10 to 20
- Hierophant / Priest of Tiara
-- Judgement: No longer is a damage-over-time ability, instead deals moderate damage at once and applies impaired for 3 seconds
-- Judgement: Is now cast instantly
- Necromancer / Defiler
-- AI will now ignore spawning zombies while they are still invulnerable

As with the heroes we are also adjusting the powerlevels of the RTS units to make them more significant in combat.

- Units will no longer be slowed down in combat to improve their micro potential
- Decreased the Elven movement speed bonus in enemy and neutral territories reduced from 30% to 10%
- Human Helbardier: Upgraded range reduced from 28 to 24
- Human Helbardier: Health reduced from 384 to 322
- Human Soldier: Upgraded health regeneration per hit increased from 4 to 8

While Elves are a very strong faction at Tech Level 1, their economic power falls off in the later stages of the game. The following changes are adressed to giving Elves a more active economy.

- [All] Capital II upgrade time increased from 30 to 45
- [All] Capital III upgrade time increased from 75 to 120
- Elves now have stoneworks on Tech Level 1 again
- Elven Defensive Outposts no longer increase population cap
- Elven Economic Outposts now increase population cap: 15/25/45
- Elven Capital upgrade population cap increase reduced by 20/30 respectively
- Elven Outpost I new cost: 10 Planks
- Elven Outpost II new cost: 20 Planks / 10 Brick
- Elven Outpost III new cost: 20 Planks / 20 Brick / 15 Food
- Elven Capital II new cost: 22 Planks / 10 Brick / 10 Food
- Elven Barracks cost reduced from 30 to 20 Planks

These changes as well as your feedback will be closely monitored by us and we will make further improvements to the multiplayer in the future.
We hope that you will enjoy these changes and thank all of you for the continued support of SpellForce 3!

See you all on the battlefield!

- Fixed crash in loading screen at 57%

- Fixed player being able to become stuck in Old-Haalayash
- Fixed world map becoming inaccessible after revisiting certain locations
- Fixed a possible crash when loading savegames on maps where Orcish Shamans were present
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“So many RPGs give you positions of power and authority but then just throw a few arbitrary choices your way; SpellForce lets you actually wield that authority, both as a sword and a hammer.”
Rock, Paper, Shotgun

“SpellForce 3 is one of the best blends between RTS and RPG in gaming.”
8.5/10 – Hooked Gamers

“SpellForce 3 is the best Baldur's Gate meets Age of Mythology ever.”

À propos de ce jeu

SpellForce 3 – La fusion parfaite d'un jeu de rôle et d'un jeu de stratégie en temps réel !

Nous sommes en l’an 518. La rébellion des mages renégats, la tristement célèbre Guerre des Mages, a été écrasée par la Couronne. Toutefois, cela a été une victoire à la Pyrrhus : des régions entières ont sombré dans le chaos, des colonnes de réfugiés errent désormais sur des terres dévastées, à la recherche d’un refuge, tandis qu’un fléau mystérieux et mortel, appelé le brûlesang, se propage rapidement.

Et lorsque tout devient sombre, le peuple se raccroche aveuglément à toute forme d’espoir ; la Pureté de la Lumière, menée par un charismatique personnage appelé Rondar Lacaine, prétend que les mages sont la cause de tous ces malheurs et que seul le retour d’Aonir, père de tous les dieux, permettra de restaurer la splendeur passée d’Éo.

L’histoire se déroule avant le célèbre jeu SpellForce: The Order of Dawn.

Caractéristiques :

  • Un mélange innovant : un gameplay unique, mêlant RTS et RPG de manière naturelle et intuitive
  • Créez et personnalisez : créez votre héros et choisissez vos compétences parmi différentes arborescences
  • Bâtissez et bataillez : levez votre armée et vivez d’immenses batailles épiques !
  • Un récit épique : plongez-vous dans un monde captivant et dévoilez les secrets de la destinée de Nortander. Explorez Éo : un monde détaillé, rempli de personnages fascinants, protagonistes d’histoires souvent déchirantes.
  • Rencontrez de nouveaux alliés : créez un groupe autour de vos différents compagnons, dont la présence complétera vos compétences et affectera le déroulement de l’histoire. Gérez leurs compétences et leurs équipements pour remporter la victoire sur le champ de bataille !
  • Choisissez votre camp : développez et prenez le commandement de l’une des trois factions : elfes, orques ou humains. Préparez vos troupes à livrer la plus titanesque des batailles. Utilisez au mieux différentes stratégies et tirez parti du terrain, des formations de troupes, de la visibilité, des éclaireurs, etc.
  • Vivez un récit épique : triomphez d’une campagne intégralement doublée, offrant plus de 30 heures de jeu – seul ou avec des amis, grâce au mode coopératif. Affrontez des adversaires de tous les niveaux lors de batailles en ligne.
  • Mode multijoueur : découvrez une puissante composante multijoueur proposant différents modes de jeu. Affrontez d’autres joueurs dans les modes PvP et Domination ou jouez en mode coopératif, au sein d’une même faction ou avec des factions différentes.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 7, 8, Windows 10 (64 bit)
    • Processeur : Intel Core i5 3570, AMD FX-6350
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX compatible Sound card
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 7, 8, Windows 10 (64 bit)
    • Processeur : Intel Core i7-4790, AMD FX-8350
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 970 4GB, AMD Radeon R9 290 4GB
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX compatible Sound card

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