창의적이고 실용적이며, 한계가 없는 시티 빌더. 도시 디자인의 걸작, 지속 가능한 소도시, 혹은 미래형 대도시를 만들어 보세요. 절차적으로 생성되는 건물, 그리드에서 벗어난 자유로운 구역 설정, 그리고 강력한 에디터 툴로 모든 것을 원하는 대로 바꿀 수 있습니다. 이 도시는 당신의 것입니다.
출시일:
2026년 1분기
개발자:
배급사:
게임플레이 | Gameplay Trailer (Early Alpha)
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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“Citystate Metropolis는 3년 전 시작된 야심찬 1인 개발 프로젝트입니다. 얼리 액세스 기간을 통해 여러분의 피드백을 받아 시뮬레이션의 마지막 단계를 완성하고 기존 기능의 균형을 맞출 수 있습니다. 얼리 액세스는 전체 개발 기간을 늘리지만, 이 규모의 프로젝트는 다른 방식으로는 실현 불가능했을 것입니다.”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“얼리 액세스 기간은 약 18개월 동안 지속될 예정입니다.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“1.0 정식 출시를 위해 계획된 주요 기능은 다음과 같습니다:
- 철도 운송, 지하철, 터널
- 비공식 주거지 (슬럼)
- 보행자 전용 도로 및 자전거 도로
- 대학교, 매립지, 항구, 공항 등 새로운 서비스 및 유틸리티 건물
- 확장된 모딩 지원”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“이 게임은 이미 핵심 메커니즘과 최종 UI가 완벽하게 구현되어 있어 충분히 플레이할 수 있는 높은 완성도를 자랑합니다. 현재 버전에는 다음이 포함됩니다:
- 절차적으로 생성되는 건물**: 주거, 상업, 산업, 서비스, 유틸리티 건물.
- 그리드에서 벗어난 자유로운 구역 설정**: 구역 설정 및 도시 계획을 위한 정밀한 도구.
- 스플라인 기반 도로**: 35가지 이상의 도로 스타일을 갖춘 유연한 도로 건설 도구.
- 핵심 시뮬레이션**: 예산, 경제, 교통을 위한 핵심 시스템이 모두 활성화되어 있습니다.”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“네, 게임이 얼리 액세스를 종료하면 가격이 약 25% 인상될 예정입니다.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“플레이어 피드백은 얼리 액세스로 출시하는 주된 이유 중 하나입니다. 커뮤니티의 제안과 의견은 저에게 매우 귀중하며, 얼리 액세스 기간 내내 그리고 1.0 정식 출시 이후에도 개발 과정에 직접적인 영향을 미칠 것입니다.”
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이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정일: 2026년 1분기

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게임 정보

Citystate Metropolis는 그리드 없는 구역 설정 도구와 절차적으로 생성되는 건물을 갖춘 시티 빌더입니다. 시뮬레이션은 백만 명이 넘는 인구도 처리할 수 있는 crowd-based 모델을 기반으로 합니다.

도시 계획 도구를 사용하면 건물의 바닥 면적, 모양, 층수, 주차 공간을 완벽하게 제어하여 모든 유형과 형태의 주거 지역을 만들 수 있습니다. 창의성과 미학을 넘어, 도시 계획과 규제는 도시의 성장과 사회 경제적 특성을 결정하는 핵심 동인이며, 이는 도시의 모습과 분위기에도 그대로 영향을 미칩니다. 단순하고 저렴한 건물을 지어 주택 비용을 낮추고 사회적 유동성을 촉진하세요. 화려하고 친환경적인 건물을 지어 땅값을 올리고 해외 투자자를 유치하세요.

다양한 실험을 통해 형태와 기능 사이의 완벽한 균형을 찾아보세요. 자신만의 속도로 도시를 확장하고 자신만의 목표를 설정하세요. 도시 국가를 관리하는 방법은 무수히 많으며, 작은 마을을 진정한 대도시(Metropolis)로 성장시키는 방법 또한 무수히 많습니다.

창의성: 건축가

모든 주거, 상업, 산업, 서비스 건물의 높이, 너비, 색상, 외관을 수정하고 원하는 대로 꾸밀 수 있습니다. 40가지 유형의 도로와 공원 에디터와 함께, Citystate Metropolis는 완벽한 창작의 자유를 선사합니다.

실용성: 총독

빠른 성장을 위해 규제 없이 저렴하게 개발할 것인가, 아니면 세수 증대를 위해 규제를 강화하고 고급화할 것인가? 총독의 최종 목표가 친환경 안식처를 건설하는 것이든, 자본주의의 중심지를 만드는 것이든, 혹은 하나의 예술 작품을 창조하는 것이든, 예산의 균형을 맞추고, 세금을 걷어야 하며, 어려운 결정을 내려야만 합니다.

무한함: 월드 빌더

맵 에디터는 실제 데이터와 절차적 생성을 결합한 혁신적인 접근 방식을 통해 수천 가지의 매우 사실적인 지형을 만들어낼 수 있습니다. 역동적인 물 시뮬레이션으로 강과 호수를 만들 수 있습니다. 마우스 드래그 한 번이면 맵 전체의 숲 밀도나 지형의 높낮이를 조절할 수 있습니다.

(agent-based와는 대조적으로) crowd-based 시뮬레이션은 현실적인 인구 수를 구현합니다. 뿐만 아니라, 도시는 건축 규제와 도시 정책이 주민에게 미치는 영향을 정확하게 모델링할 수 있습니다. 소득 불평등, 젠트리피케이션, 도시 쇠퇴 및 기타 사회 경제적 요인들은 결코 가볍게 치부되지 않으며, 오히려 도시 발전의 핵심을 이룹니다.

2000년대 초반의 시티 빌더 게임들에서 영감을 받은 Citystate Metropolis는 혁신적인 대안을 제시합니다. 겉보기에는 단순한 구조 위에 구축된 이 게임은, 창의적인 도구와 시뮬레이션 시스템 사이에 실용적이고 의미 있는 연결고리를 만들어냅니다. 이 게임에서 시장은 생산 라인을 관리하는 것이 아니라, 성장과 발전을 위한 환경을 조성합니다.

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

AI가 생성한 콘텐츠는 매장 페이지 이미지, 일부 게임 내 광고 간판, 사운드트랙 오디오 샘플의 시작점으로 사용되었습니다.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10 64 Bit / Windows 11
    • 프로세서: Intel i3-10300 / AMD Ryzen 5 3600
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GTX 1060 (6GB) / AMD RX 5600XT (6GB)
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 10 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10 64 Bit / Windows 11
    • 프로세서: Intel i5-12400 / AMD Ryzen 5 7600
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA RTX 3060ti (8GB) / AMD RX 6600 XT (8GB)
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 10 GB 사용 가능 공간
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