The creative, pragmatic, limitless city builder. Engineer a masterpiece of urban design, a small sustainable town or a futuristic metropolis. With procedurally generated buildings, grid-less zoning and powerful editor tools, everything is customizable: the city is yours.
Дата на издаване:
I тримесечие 2026
Разработчик:
Издател:
Игрално преживяване | Gameplay Trailer (Early Alpha)
Снимка №1
Снимка №2
Снимка №3
Снимка №4
Снимка №5
Снимка №6
Снимка №7
Снимка №8
Снимка №9
Снимка №10
Снимка №11
Снимка №12
Снимка №13
Снимка №14
Снимка №15
Снимка №16
Снимка №17
Снимка №18
Снимка №19
Снимка №20
Снимка №21
Снимка №22
Снимка №23

Впишете се, за да добавите този артикул към списъка си с желания, да го последвате или да го отбележите като игнориран

Очаквайте скоро в „Ранен достъп“

Разработчиците на тази игра възнамеряват да я издадат, докато все още работят по нея, разработвайки я с отзиви от потребителите.

Забележка: Игрите в „Ранен достъп“ не са завършени и е възможно по-нататък да се променят или не. Ако не сте въодушевени да я играете в текущото ѝ състояние, тогава ще е по-добре да изчакате. Вижте дали тя ще придобие по-завършен вид. Научете още.

Какво имат да кажат разработчиците:

Защо „Ранен достъп“?

„Citystate Metropolis is an ambitious solo project that I began working on 3 years ago. The Early Access period will allow me to implement the final layers of the simulation and balance existing features with the help of your feedback. While Early Access means a longer total development time, a project of this scale simply wouldn't be possible without it.“

Приблизително колко дълго тази игра ще бъде в „Ранен достъп“?

„I anticipate the Early Access period to last approximately 18 months.“

Как ще се различава планираната пълна версия от тази в „Ранен достъп“?

„Here are some of the major features planned for the 1.0 release:
- Rail transport, subways, and tunnels
- Informal housing (slums)
- Pedestrian walkways and bike lanes
- New service and utility buildings, such as universities, landfills, ports, and airports
- Expanded modding support“

Какво е текущото състояние на версията в „Ранен достъп“?

„The game is already highly playable, with core mechanics and the definitive UI fully implemented. The current version includes:
- Procedurally Generated Buildings: Residential, commercial, industrial, service, and utility buildings.
- Grid-less Urban Planning: Precise tools for zoning and city layout.
- Spline-Based Roads: A flexible road construction tool with over 35 road styles.
- Core Simulation: The foundational systems for budget, economy, and traffic are all active.“

Ще има ли разлика в цената на играта по време на „Ранен достъп“ и след това?

„Yes, the price will increase by about 25% when the game leaves Early Access.“

Как планирате да ангажирате общността в процеса Ви на разработка?

„Player feedback is one of the primary reasons for launching in Early Access. Suggestions and opinions from the community are invaluable to me and will directly influence the development process throughout Early Access and beyond the 1.0 release.“
Прочетете още
Разгледайте цялата Andy Sztark колекция в Steam
Български език не се поддържа

Този продукт не поддържа родния Ви език. Моля, прегледайте списъка с поддържани езици по-долу, преди да го купите

Тази игра все още не е достъпна в Steam

Планирана дата за издаване: I тримесечие 2026

Заинтересовани сте?
Добавете я към своя списък с желания и бъдете известени, когато стане достъпна.
Добавяне към списъка Ви с желания
 
Всички дискусии

Докладвайте неизправности и оставете отзив за тази игра в дискусионния форум

Относно тази игра

Citystate Metropolis is a city-builder with grid-less zoning tools and procedurally generated buildings. The simulation is powered by a crowd-based model that can handle populations exceeding one million.

The city planning tools can create neighborhoods of all types and shapes by allowing total control over building footprints, setbacks, floor counts and parking spaces. Beyond creativity and aesthetics, plans and regulations are also the very drivers of the city’s growth, its socioeconomic profile; and thus, how the city looks and feels. Build simple and cheap to decrease housing costs and foster social mobility. Build fancy and eco-friendly to increase land value and attract foreign investors.

Experiment to find the perfect balance between form and function. Expand the city at your own pace and set your own goals. There are countless ways to manage a city-state, countless ways to grow a small town into a true Metropolis.

Creative: The Architect

Height, width, colors, and shapes of all residential, commercial, industrial, and service buildings can be designed  from the ground up. Along with a choice of 40 road types and a park editor, Citystate Metropolis grants total creative freedom.

Pragmatic: The Governor

Cheap and unregulated to quicken growth or restricted and gentrified to boost tax revenue? Whether the governor’s end goal is to build an eco-friendly haven, a capitalist powerhouse, or a work of art, the budget needs to be balanced, taxes have to be collected and hard decisions will have to be made.

Limitless: The World Builder

The map editor can create thousands of highly realistic terrains through an innovative approach blending real-world data and procedural generation. The dynamic water simulation allows the creation of rivers and lakes. A drag of the mouse is all it takes to adjust forest density or terrain steepness across the entire map.

The crowd-based simulation (as opposed to agent-based) enables realistic population numbers. What’s more, the city can accurately model the consequences of building regulations and city policies on its inhabitants. Income disparity, gentrification, urban decay, and other socioeconomic factors haven’t been brushed off and are front and center in the city’s development.

Inspired by the city builders of the early 2000s, Citystate Metropolis proposes an innovative alternative. Built upon a seemingly simple framework, the game forges a practical and meaningful link between creative tools and simulation systems. Here, the mayor doesn’t manage production lines; he creates the conditions for growth and development.

Оповестяване за съдържание, генерирано от ИИ

Разработчиците описват как играта им използва съдържанието, генерирано от ИИ, така:

AI-generated content was used as a starting point for the store page capsule, some in-game commercial signs, and audio samples for the soundtrack.

Системни изисквания

    Минимални:
    • Изисква 64-битов процесор и операционна система
    • ОС: Windows 10 64 Bit / Windows 11
    • Процесор: Intel i3-10300 / AMD Ryzen 5 3600
    • Памет: 16 GB памет
    • Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 (6GB) / AMD RX 5600XT (6GB)
    • DirectX: версия 11
    • Пространство за съхранение: 10 GB достъпно пространство
    Препоръчителни:
    • Изисква 64-битов процесор и операционна система
    • ОС: Windows 10 64 Bit / Windows 11
    • Процесор: Intel i5-12400 / AMD Ryzen 5 7600
    • Памет: 16 GB памет
    • Видеокарта: NVIDIA RTX 3060ti (8GB) / AMD RX 6600 XT (8GB)
    • DirectX: версия 11
    • Пространство за съхранение: 10 GB достъпно пространство
Няма рецензии за този продукт

Можете да напишете своя собствена рецензия за този продукт, така че да споделите опита си с общността. Използвайте пространството над бутоните за покупка на тази страница, така че да напишете своята рецензия.