Der kreative, pragmatische, grenzenlose City Builder. Erschaffe ein städtebauliches Meisterwerk, eine kleine nachhaltige Stadt oder eine futuristische Metropole. Mit prozedural generierten Gebäuden, rasterloser Zonierung und mächtigen Bearbeitungswerkzeugen ist alles anpassbar: Die Stadt gehört dir.
Veröffentlichung:
1. Quartal 2026
Entwickler:
Publisher:
Gameplay | Gameplay Trailer (Early Alpha)
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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Citystate Metropolis ist ein ehrgeiziges Soloprojekt, das vor 3 Jahren begonnen wurde. Die Early-Access-Phase ermöglicht es mir, an den finalen Schichten der Simulation zu arbeiten und bestehende Funktionen mit Hilfe eures Feedbacks auszubalancieren. Obwohl Early Access eine längere Gesamtentwicklungszeit bedeutet, wäre ein Projekt dieser Größenordnung sonst einfach nicht möglich.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Die Early-Access-Phase sollte voraussichtlich etwa 18 Monate dauern.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Hier sind einige der geplanten Hauptfunktionen für die 1.0-Veröffentlichung:
- Schienenverkehr, U-Bahnen und Tunnel
- Informelle Siedlungen (Slums)
- Fußgängerwege und Radwege
- Neue Dienstleistungs- und Versorgungsgebäude, wie Universitäten, Mülldeponien, Häfen und Flughäfen
- Erweiterter Modding-Support“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Das Spiel ist bereits sehr gut spielbar, mit vollständig implementierten Kernmechaniken und der finalen Benutzeroberfläche (UI). Die aktuelle Version beinhaltet:
- Prozedural generierte Gebäude: Wohn-, Gewerbe-, Industrie-, Dienstleistungs- und Versorgungsgebäude.
- Rasterlose Stadtplanung: Präzise Werkzeuge für Zonierung und Stadtgestaltung.
- Spline-basierte Straßen: Ein flexibles Straßenbauwerkzeug mit über 35 Straßenstilen.
- Kernsimulation: Die grundlegenden Systeme für Budget, Wirtschaft und Verkehr sind alle aktiv.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Ja, der Preis wird um etwa 25 % steigen, wenn das Spiel den Early Access verlässt.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Spieler-Feedback ist einer der Hauptgründe für den Start im Early Access. Vorschläge und Meinungen aus der Community sind für mich von unschätzbarem Wert und werden den Entwicklungsprozess während der gesamten Early-Access-Phase und über die 1.0-Veröffentlichung hinaus direkt beeinflussen.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 1. Quartal 2026

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Infos zum Spiel

Citystate Metropolis ist ein City-Builder mit rasterlosen Zonierungswerkzeugen und prozedural generierten Gebäuden. Die Simulation wird von einem Crowd-based-Modell angetrieben, das Bevölkerungszahlen von über einer Million bewältigen kann.

Die Stadtplanungswerkzeuge ermöglichen die Gestaltung von Vierteln jeder Art und Form und gewähren die volle Kontrolle über Grundrisse, Formen, Stockwerkanzahl und Parkplätze. Über Kreativität und Ästhetik hinaus sind Bebauungspläne und Vorschriften die eigentlichen Triebfedern für das Wachstum der Stadt und ihr sozioökonomisches Profil – und damit auch dafür, wie die Stadt aussieht und sich anfühlt. Baue einfach und günstig, um die Wohnkosten zu senken und die soziale Mobilität zu fördern. Baue schick und umweltfreundlich, um den Bodenwert zu steigern und ausländische Investoren anzulocken.

Experimentiere, um die perfekte Balance zwischen Form und Funktion zu finden. Erweitere die Stadt in deinem eigenen Tempo und setze dir deine eigenen Ziele. Es gibt unzählige Möglichkeiten, einen Stadtstaat zu verwalten, und unzählige Wege, ein Dorf zu einer wahren Metropole auszubauen.

Kreativ: Der Architekt

Die Höhe, Breite, Farben und Fassaden aller Wohn-, Geschäfts-, Industrie- und Dienstleistungsgebäude können modifiziert und angepasst werden. Zusammen mit einer Auswahl von 40 Straßentypen und einem Park-Editor gewährt Citystate Metropolis totale kreative Freiheit.

Pragmatisch: Der Gouverneur

Günstig und unreguliert, um das Wachstum zu beschleunigen, oder restriktiv und gentrifiziert, um die Steuereinnahmen zu erhöhen? Ganz gleich, ob das Ziel des Gouverneurs der Bau einer umweltfreundlichen Oase, eines kapitalistischen Machtzentrums oder eines Kunstwerks ist – der Haushalt muss ausgeglichen, Steuern müssen eingetrieben und schwierige Entscheidungen getroffen werden.

Grenzenlos: Der World Builder

Der Map-Editor kann durch einen innovativen Ansatz, der reale Daten mit prozeduraler Generierung verbindet, Tausende von hochrealistischen Terrains erstellen. Die dynamische Wassersimulation ermöglicht die Erschaffung von Flüssen und Seen. Die Walddichte oder das Relief des Terrains lassen sich mit einem einfachen Ziehen der Maus auf der gesamten Map anpassen.

Die Crowd-based-Simulation (im Gegensatz zur Agent-based-Simulation) ermöglicht realistische Bevölkerungszahlen. Darüber hinaus kann die Stadt die Auswirkungen von Bauvorschriften und städtischen Richtlinien auf ihre Bewohner präzise modellieren. Einkommensunterschiede, Gentrifizierung, städtischer Verfall und andere sozioökonomische Faktoren werden nicht einfach abgetan; sie sind sogar von zentraler Bedeutung für die Entwicklung der Stadt.

Inspiriert von den City-Buildern der frühen 2000er Jahre, bietet Citystate Metropolis eine innovative Alternative. Auf einem scheinbar einfachen Gerüst aufbauend, schmiedet das Spiel eine praktische und bedeutungsvolle Verbindung zwischen seinen kreativen Werkzeugen und seinen Simulationssystemen. Hier verwaltet der Bürgermeister keine Produktionslinien; er schafft die Bedingungen für Wachstum und Entwicklung.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

KI-generierte Inhalte dienten als Ausgangspunkt für das Bild der Store-Seite, einige Werbeschilder im Spiel und Audiobeispiele für den Soundtrack.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64 Bit / Windows 11
    • Prozessor: Intel i3-10300 / AMD Ryzen 5 3600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1060 (6GB) / AMD RX 5600XT (6GB)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64 Bit / Windows 11
    • Prozessor: Intel i5-12400 / AMD Ryzen 5 7600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA RTX 3060ti (8GB) / AMD RX 6600 XT (8GB)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
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