De creatieve, pragmatische en grenzeloze city builder. Ontwerp een stedenbouwkundig meesterwerk, een klein duurzaam stadje of een futuristische metropool. Met procedureel gegenereerde gebouwen, zone-indeling zonder raster en krachtige editor-tools is alles aanpasbaar; de stad is van jou.
Uitgavedatum:
1e kwartaal 2026
Ontwikkelaar:
Uitgever:
Gameplay | Gameplay Trailer (Early Alpha)
Screenshot #1
Screenshot #2
Screenshot #3
Screenshot #4
Screenshot #5
Screenshot #6
Screenshot #7
Screenshot #8
Screenshot #9
Screenshot #10
Screenshot #11
Screenshot #12
Screenshot #13
Screenshot #14
Screenshot #15
Screenshot #16
Screenshot #17
Screenshot #18
Screenshot #19
Screenshot #20
Screenshot #21
Screenshot #22
Screenshot #23

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Binnenkort in vroegtijdige toegang

De ontwikkelaars brengen dit spel uit terwijl er nog aan gewerkt wordt en gebruiken de feedback van spelers bij de ontwikkeling.

Opmerking: Spellen in vroegtijdige toegang zijn nog niet voltooid en kunnen nog veranderen. Als je niet staat te springen om dit spel in de huidige staat te spelen, kun je beter afwachten hoe het spel zich verder ontwikkelt. Meer informatie

Wat de ontwikkelaars zeggen:

Waarom vroegtijdige toegang?

'Citystate Metropolis is een ambitieus soloproject dat 3 jaar geleden is gestart. De Early Access-periode stelt me in staat om met behulp van jullie feedback de laatste lagen van de simulatie te ontwikkelen en bestaande functies in balans te brengen. Hoewel Early Access een langere totale ontwikkelingstijd betekent, zou een project van deze omvang anders simpelweg niet mogelijk zijn.'

Hoelang blijft dit spel ongeveer in vroegtijdige toegang?

'De Early Access-periode zal naar verwachting ongeveer 18 maanden duren.'

Hoe gaat de volledige versie verschillen van de versie met vroegtijdige toegang?

'Hier zijn enkele van de belangrijkste functies die gepland staan voor de 1.0-release:
- Treinvervoer, metro's en tunnels
- Informele huisvesting (sloppenwijken)
- Voetgangerspaden en fietspaden
- Nieuwe dienstgebouwen en nutsvoorzieningen, zoals universiteiten, stortplaatsen, havens en luchthavens
- Uitgebreide modding-ondersteuning'

Wat is de huidige staat van de versie met vroegtijdige toegang?

'De game is al goed speelbaar, met kernmechanieken en de definitieve gebruikersinterface (UI) volledig geïmplementeerd. De huidige versie omvat:
- Procedureel gegenereerde gebouwen: Residentiële, commerciële, industriële, dienst- en nutsgebouwen.
- Stedenbouw zonder raster: Nauwkeurige tools voor zone-indeling en stadsindeling.
- Spline-Based Wegen: Een flexibele tool voor wegenaanleg met meer dan 35 wegstijlen.
- Kernsimulatie: De basisystemen voor budget, economie en verkeer zijn allemaal actief.'

Zal het spel anders geprijsd worden tijdens en na vroegtijdige toegang?

'Ja, de prijs zal met ongeveer 25% stijgen wanneer de game Early Access verlaat.'

Hoe zijn jullie van plan de community te betrekken bij het ontwikkelproces?

'Feedback van spelers is een van de belangrijkste redenen om in Early Access te lanceren. Suggesties en meningen van de community zijn van onschatbare waarde voor mij en zullen het ontwikkelingsproces direct beïnvloeden gedurende de hele Early Access-periode en na de 1.0-release.'
Meer informatie
Bekijk de volledige Andy Sztark-collectie op Steam
Dit spel is nog niet beschikbaar op Steam

Geplande uitgavedatum: 1e kwartaal 2026

Geïnteresseerd?
Voeg het toe aan je verlanglijst en ontvang een melding wanneer het beschikbaar is.
Toevoegen aan verlanglijst
 
Alle discussies weergeven

Meld bugs en laat feedback voor dit spel achter op de discussiefora

Over dit spel

Citystate Metropolis is een city-builder met tools voor zone-indeling zonder raster en procedureel gegenereerde gebouwen. De simulatie wordt aangedreven door een crowd-based model dat populaties van meer dan een miljoen aankan.

De stadsplanningstools kunnen buurten van allerlei soorten en vormen creëren door totale controle te bieden over de voetafdruk, vorm, het aantal verdiepingen en de parkeerplaatsen van gebouwen. Naast creativiteit en esthetiek zijn plannen en regelgeving ook de drijvende krachten achter de groei en het sociaaleconomische profiel van de stad; en dus hoe de stad eruitziet en aanvoelt. Bouw eenvoudig en goedkoop om de woonkosten te verlagen en sociale mobiliteit te bevorderen. Bouw chique en milieuvriendelijk om de grondwaarde te verhogen en buitenlandse investeerders aan te trekken.

Experimenteer om de perfecte balans te vinden tussen vorm en functie. Breid de stad uit in je eigen tempo en stel je eigen doelen. Er zijn talloze manieren om een stadsstaat te besturen, talloze manieren om een dorp uit te laten groeien tot een ware metropool.

Creatief: De Architect

De hoogte, breedte, kleuren en gevels van alle woon-, commerciële, industriële en dienstgebouwen kunnen worden gewijzigd en aangepast. Samen met een keuze uit 40 wegtypes en een park-editor, biedt Citystate Metropolis totale creatieve vrijheid.

Pragmatisch: De Gouverneur

Goedkoop en ongereguleerd om de groei te versnellen, of beperkt en gegentrificeerd om de belastinginkomsten te verhogen? Of het einddoel van de gouverneur nu is om een milieuvriendelijk toevluchtsoord, een kapitalistische grootmacht of een kunstwerk te bouwen, de begroting moet in evenwicht zijn, belastingen moeten worden geïnd en er zullen moeilijke beslissingen moeten worden genomen.

Grenzeloos: De World Builder

De map editor kan duizenden zeer realistische terreinen creëren door een innovatieve aanpak die data uit de echte wereld combineert met procedurele generatie. De dynamische watersimulatie maakt het mogelijk om rivieren en meren te creëren. Een sleepbeweging met de muis is alles wat nodig is om de bosdichtheid of het reliëf van het terrein over de hele map aan te passen.

De crowd-based simulatie (in tegenstelling tot agent-based) maakt realistische bevolkingsaantallen mogelijk. Bovendien kan de stad de gevolgen van bouwvoorschriften en stadsbeleid voor haar inwoners nauwkeurig modelleren. Inkomensongelijkheid, gentrificatie, stedelijk verval en andere sociaaleconomische factoren worden niet genegeerd; ze staan zelfs centraal in de ontwikkeling van de stad.

Geïnspireerd door de city builders van begin jaren 2000, biedt Citystate Metropolis een innovatief alternatief. Gebouwd op een ogenschijnlijk eenvoudig raamwerk, smeedt het spel een praktische en betekenisvolle link tussen zijn creatieve tools en zijn simulatiesystemen. Hier beheert de burgemeester geen productielijnen; hij creëert de voorwaarden voor groei en ontwikkeling.

Informatie over door AI gegenereerde inhoud

Zo omschrijven de ontwikkelaars hoe hun spel AI gebruikt om inhoud te genereren:

Door AI gegenereerde content werd gebruikt als uitgangspunt voor de afbeelding op de winkelpagina, enkele reclameborden in de game en audiofragmenten voor de soundtrack.

Systeemeisen

    Minimum:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows 10 64 Bit / Windows 11
    • Processor: Intel i3-10300 / AMD Ryzen 5 3600
    • Geheugen: 16 GB RAM
    • Grafische kaart: NVIDIA GTX 1060 (6GB) / AMD RX 5600XT (6GB)
    • DirectX: Versie 11
    • Opslagruimte: 10 GB beschikbare ruimte
    Aanbevolen:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows 10 64 Bit / Windows 11
    • Processor: Intel i5-12400 / AMD Ryzen 5 7600
    • Geheugen: 16 GB RAM
    • Grafische kaart: NVIDIA RTX 3060ti (8GB) / AMD RX 6600 XT (8GB)
    • DirectX: Versie 11
    • Opslagruimte: 10 GB beschikbare ruimte
Er zijn geen recensies voor dit product

Je kunt je eigen recensie voor dit product schrijven om je ervaring met de community te delen. Gebruik het gebied boven de aankoopknoppen op deze pagina om je recensie te schrijven.