Market Owner bietet Simulationen traditioneller kleiner Lebensmittelmärkte in der Türkei. Neben Simulationselementen enthält es Story-Strukturen in den Genres „Rollenspiele“ und „Choices Matter“.
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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Wir werden ein einjähriges Entwicklungsprogramm für das Open-World-Simulationsspiel implementieren. In dieser Zeit wollen wir mit unserer Community in einen Entwicklungsprozess einsteigen, indem wir das Feedback der Spieler berücksichtigen. Das Unbehagen oder die Zufriedenheit der Spieler mit den entwickelten Mechaniken ist für uns wichtig, um diese Mechaniken zu verbessern und zu reparieren. Darüber hinaus werden die Behebung von Fehlern im Spiel, die uns während des Early-Access-Prozesses nicht aufgefallen sind, und die Möglichkeit der Leute, uns Feedback zu diesen Fehlern zu geben, einen großen Beitrag zum Early-Access-Prozess leisten. Dabei möchten wir in der Lage sein, das nötige Budget für unser Spiel bereitzustellen, um innerhalb unseres Teams das Projektende zu erreichen. Das Feedback der Community und der Beitrag, den sie uns leisten wird, werden dafür sorgen, dass das Spiel schnell und entschlossen die Endphase erreichen kann. Unser Hauptziel während des Early-Access-Prozesses ist es, ein sauberes und qualitativ hochwertiges Spiel zu schaffen, indem wir den Meinungen und Ideen der Community und der Spieler treu bleiben.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Als Entscheidung unseres Teams während des Projektentwicklungsprozesses wünschen wir uns einen 6-monatigen Early-Access-Entwicklungsprozess.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Wir planen, die wichtigsten Handelsoptionen in zukünftigen Versionen zu diversifizieren. Der Handel läuft vorerst über den Lebensmittelladen selbst.
Wir planen, ein oder zwei weitere anpassbare Häuser bereitzustellen, die von Spielern gekauft werden können.
Wir planen, der Hauptfigur Suchtzustände hinzuzufügen, was bedeutet, dass die Hauptfigur, wenn sie sich für das Rauchen entscheidet, möglicherweise rauchsüchtig wird.
Darüber hinaus planen wir, immersive Optionen wie mehr NPC-Interaktionen voranzutreiben (wahrscheinlich etwas Zuneigung zu weiblichen NPCs).
Im Zusammenhang mit diesen immersiven Optionen könnte es ein Ehrensystem geben, um das Verhalten von NPCs (als Dialoge) gegenüber Spielern zu optimieren (dies würde sich mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht auf die Optionen „KI sprechen“ auswirken).
Wenn wir diese Ziele erreichen können, wird es wahrscheinlich immersivere Optionen für NPCs geben, und diese Optionen können das Spiel des Spielers direkt beeinflussen oder nicht (NPCs haben möglicherweise ihre eigenen Gewohnheiten, Routinen und Angelegenheiten, die nicht direkt mit der Hauptfigur zu tun haben).“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„34.225 m² spielbare Kartenfläche

Außer dem vom Spieler betriebenen Lebensmittelladen gibt es 11 Geschäfte und Händler, die unterschiedlichen Berufen angehören

48 verschiedene Gebäudekomplexe mit 146 Wohnungen

Im Spiel sind keine Autos und ähnliche Fahrzeuge verfügbar

Landschafts-, Fähr- und Schiffsmodelle für jenseits des Meeres

3 verschiedene anpassbare Häuser, die der Spieler als Wohnräume nutzen kann

Trace-System zur Unterscheidung verschiedener Objekttypen und -strukturen wie Produkt, Produktbox, Artikel, Artikelbox, Charakter, Interaktion

70NPC- und NPC-Geschichten mit ihren eigenen Lebensroutinen

Computerinhalte als Großhandel und Baumarkteinkauf.

Ein Shop, in dem sich der Spieler weiterentwickeln und gestalten kann

Grundlegende Animationen.

Tägliche Routinen wie Essen und Trinken“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Nach dem frühen Zugriff planen wir, den Preis um etwa 40 % zu erhöhen.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Der erste Faktor, der uns an der Grundstruktur des Spiels aufgefallen ist, ist die einfache Mechanik und das flüssige Gameplay. Während dieses Prozesses wird das Feedback, das wir von der Community erhalten, genutzt, um die Spielmechanik zu verbessern. Die Meinungen der Community und der Spieler sind uns sehr wichtig. Negative Kommentare werden für uns wichtiger sein als positive Kommentare. Wir wollen die Grundstruktur des Spiels durch Kritik und Feedback stärken und mit unserer Community ein dauerhaftes Werk im Simulations-RPG-Genre schaffen.“https://discord.gg/trPPZDMNEG““
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Infos zum Spiel

„Market Owner Simulator“ bietet eine Simulation traditioneller kleiner Märkte und Lebensmittelgeschäfte in der Türkei. Neben Simulationselementen sind auch Rollenspiele und entscheidungsbasierte Erzählstrukturen integriert. Nach dem Tod des Großvaters der Hauptfigur und seiner letzten Bitte beginnen Sie mit dem Betrieb seines traditionellen kleinen Marktes, um sein Erbe am Leben zu erhalten. Entdecken Sie verschiedene Geschäftsmöglichkeiten, entwickeln Sie sich weiter und streben Sie danach, der Herr der Stadt zu werden.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: Windows 7
    • Prozessor: Intel Core i3
    • Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
    • Grafik: Nvidia MX 110 - 2GB 64bit
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 15 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 11
    • Prozessor: Intel Core i5
    • Arbeitsspeicher: 12 GB RAM
    • Grafik: Nvidia GTX 1650Ti
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 15 GB verfügbarer Speicherplatz
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
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