Market Owner propose une simulation de petits marchés traditionnels et d'entreprises d'épicerie en Turquie. En plus des éléments de simulation, il présente des structures d'histoire dans les genres Jeu de rôle et Les choix comptent.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Nous mettrons en œuvre un programme de développement d'un an pour le jeu de simulation en monde ouvert. Durant cette période, nous souhaitons entrer dans une démarche de développement avec notre communauté en prenant en compte les retours des joueurs. L'inconfort ou la satisfaction des joueurs avec les mécaniques développées est important pour nous en termes d'amélioration et de correction de ces mécaniques. De plus, la correction des bugs dans le jeu que nous n'avions pas remarqués lors du processus d'accès anticipé, et la possibilité pour les gens de nous faire part de leurs commentaires sur ces bugs apporteront une grande contribution au processus d'accès anticipé. Dans cette démarche, nous souhaitons pouvoir prévoir le budget nécessaire à notre jeu pour arriver au terme du projet au sein de notre équipe. Les retours de la communauté et la contribution qu'elle nous apportera garantiront que le jeu pourra atteindre la phase finale de manière rapide et décisive. Notre objectif principal lors du processus d'accès anticipé est de créer un jeu propre et de haute qualité en restant fidèle aux opinions et aux idées de la communauté et des joueurs. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« En tant que décision prise par notre équipe au cours du processus de création du projet, nous aimerions avoir un processus de développement en accès anticipé de 6 mois. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Nous prévoyons de diversifier les principales options commerciales dans les prochaines versions. Pour l'instant, le commerce se fait par l'épicerie elle-même.
Nous prévoyons de proposer une ou deux maisons personnalisables supplémentaires pouvant être achetées par les joueurs.
Nous prévoyons d'ajouter des états de dépendance au personnage principal, ce qui signifie que si le joueur décide de fumer, cela pourrait rendre le personnage principal accro au tabac.
De plus, nous prévoyons de proposer des options immersives telles que davantage d'interactions avec les PNJ (probablement une certaine affection avec les PNJ féminines).
En relation avec ces options immersives, il pourrait y avoir un système d'honneur pour modifier les comportements des PNJ (comme les dialogues) contre le joueur (cela n'affecterait pas les options "AI parler" avec une forte possibilité).
Si nous pouvons atteindre ces objectifs, il y aura probablement des options plus immersives pour les PNJ et ces options pourraient affecter directement ou non le jeu du joueur (les PNJ peuvent avoir leurs propres habitudes, routines et sujets qui ne sont pas directement liés au personnage principal). »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« 34 225 m² de surface de carte jouable

A l'exception de l'épicerie qui sera exploitée par le joueur, 11 magasins et commerçants appartenant à différents métiers

48 structures de bâtiments différentes avec 146 appartements

Il n'y a pas de voitures et véhicules similaires disponibles dans le jeu

Maquettes de paysages, de ferrys et de bateaux pour au-delà de la mer

3 maisons personnalisables différentes que le joueur peut utiliser comme espaces de vie

Système de traçage pour distinguer différents types et structures d'objets comme le produit, la boîte de produit, l'article, la boîte d'article, le personnage, l'interaction

70 histoires de PNJ et de PNJ avec leurs propres routines de vie

Contenu informatique en tant que magasin de gros et de quincaillerie.

Une boutique où le joueur peut se développer et concevoir

Animations de base.

Routines quotidiennes comme manger et boire »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Après l'accès anticipé, nous prévoyons d'augmenter le prix d'environ %40. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Le premier facteur que nous avons remarqué dans la structure de base du jeu est une mécanique simple et un gameplay fluide. Au cours de ce processus, les commentaires que nous recevons de la communauté seront utilisés pour améliorer les mécanismes du jeu. Les avis de la communauté et des joueurs sont très importants pour nous. Les commentaires négatifs seront plus importants pour nous que les commentaires positifs. Nous souhaitons renforcer la structure de base du jeu avec des critiques et des retours, et créer une œuvre permanente dans le genre RPG de simulation avec notre communauté."https://discord.gg/trPPZDMNEG" »
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À propos de ce jeu

"Market Owner Simulator" propose une simulation des petits marchés traditionnels et des épiceries en Turquie. Outre des éléments de simulation, il intègre des structures narratives de jeu de rôle et de choix. Suite à la mort du grand-père du personnage principal et à sa dernière demande, vous commencez à exploiter son petit marché traditionnel pour perpétuer son héritage. Explorez différentes avenues commerciales, développez-vous et efforcez-vous de devenir le maître de la ville.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7
    • Processeur : Intel Core i3
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia MX 110 - 2GB 64bit
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 11
    • Processeur : Intel Core i5
    • Mémoire vive : 12 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GTX 1650Ti
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
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