Un city-builder médiéval centré sur des choix significatifs et une stratégie à long terme. Gouvernez vos terres, gérez les ressources, planifiez votre expansion et guidez votre colonie de modestes débuts vers un royaume prospère, au fil des saisons.

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« I'm a solo developer working on an ambitious kingdom‑builder that merges city‑building, resource management, RTS battles and story‑driven campaigns. I want players to be able to construct walls brick‑by‑brick, build geared machinery, modify terrain elevation and create their own politics and religions.
Early Access allows me to involve the community early so I can balance these systems, tune the AI and improve the interface based on real feedback. Playtesters are already helping me find bugs and refine mechanics and I want to continue that open dialogue so the final game reflects what players enjoy most. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« When I think about the timeline, I prefer to keep things flexible.
I'm not interested in rushing a complex project just to meet a date. Instead, I intend to keep the game in Early Access for as long as it takes to make it stable and enjoyable. If those features need more time, I'll happily extend the process, and I'll use the community's feedback to guide when it feels ready to graduate to a full release. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« In the Early Access build I'm giving players a vertical slice of the game to try out the core mechanics. The finished version will expand on every front:

Game modes: Early Access offers a random mission mode and a basic creative mode for experimenting with building and combat. For 1.0 I plan to add full campaigns with branching stories and more robust creative tools so you can tweak world parameters, generate unique maps and jump between "god‑mode" building and play

Content: I'm starting with one civilization and a limited set of missions and props. The full release will add more civilizations, new buildings, props, behaviours and scripted missions, along with additional biomes and architectural styles.
I want players to have a wide palette of materials and decorative pieces to craft unique towns and castles.

Systems and mechanics: Early Access includes the foundations of the economy, construction and combat systems, but some mechanics like law, tax and religion are still missing. By 1.0 I aim to layer in these deeper systems, expand unit types and AI behaviours and flesh out technology and production chains.

The overarching goal for the final version is to offer complete gameplay loops from founding a settlement to defending it and steering its culture with enough content and replayability to keep players engaged for plenty of hours. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« You can play missions with the first civilization. The mission mode lets you pick a scenario and seed to unlock more challenges. The building tools have been overhauled: you can drag out roads and walls, use a mini grid for fine placement and reshape terrain with a landscaping tool. Resource management is functional. You handle production chains, craft goods, set up road and trade.
Citizens and props have auras that influence their surrounding.
There's a dashboard that displays lists and charts about your kingdom.
Combat features is working with infantry and archers.
 »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« When 1.0 launches the price might be adjusted to reflect the new campaign and additional systems. Anyone who buys during Early Access will get all updates and the final game at no extra cost. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Community feedback drives my roadmap. Backers have been beta testing since January 2024 and can submit bug reports through an in‑game tool. I post detailed dev logs on the Steam page listing what's changed and what I’m working on.
I invite players to join the official Discord where they can discuss the game, vote in polls and chat directly with me.
I also share progress videos on YouTube and quick previews on X/Twitter, Instagram and TikTok.
Early feedback has already led to major UI and gameplay improvements.
I plan to keep iterating on features like missions, civ balance and localisation based on player input. »
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Français non disponible

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À propos de ce jeu

Earth of Oryn est un jeu en Accès Anticipé.

Achetez-le dès maintenant si vous aimez les city-builders en début de développement, souhaitez participer à l’évolution d’un jeu et soutenir activement sa création.

Si vous recherchez une expérience aboutie et riche en fonctionnalités, il est fortement recommandé d’attendre.

Ce n’est pas encore une expérience finalisée ni riche en contenu. Bien que les systèmes principaux de construction de ville et de survie soient jouables, de nombreuses mécaniques sont encore incomplètes, expérimentales ou absentes. Des éléments tels que les campagnes, le combat avancé, les biomes multiples, les bâtiments complexes, les systèmes de progression profonds et les modes sandbox ne sont pas disponibles à ce stade.

L’Accès Anticipé existe pour permettre au jeu de grandir avec les retours des joueurs, à un rythme réaliste et durable. Attendez-vous à des aspérités, des itérations, des ajustements d’équilibrage et à des systèmes qui évolueront au fil du temps.

CONSTRUISEZ UNE COLONIE DEPUIS ZÉRO

Fondez une nouvelle ville sur les terres de Brandford et façonnez-la pièce par pièce.

  • Placez maisons, fermes, ateliers, routes et marchés pour former un village vivant

  • Passez de quelques colons à une véritable communauté fonctionnelle

  • Recherchez de nouvelles technologies pour améliorer vos villages

CONCEVEZ AVEC UNE CONSTRUCTION MODULAIRE

Créez des villes qui semblent planifiées, personnelles et façonnées par votre main.

  • Assemblez les bâtiments grâce à un système de construction modulaire

  • Placez murs, clôtures, routes et décorations pour structurer votre ville

  • Modifiez le terrain et adaptez votre implantation au paysage

GÉREZ LES PERSONNES ET LA VIE QUOTIDIENNE

Guide vos colons en assignant des tâches et en organisant le travail.

  • Contrôlez les unités et attribuez des emplois comme la construction, l’agriculture, l’extraction minière et le transport

  • Définissez des zones pour organiser la production et les déplacements

  • Influencez l’humeur, la confiance et le confort via les structures proches et leurs auras

PRODUISEZ, TRANSFORMEZ ET SURVIVEZ

Transformez des ressources brutes en une colonie fonctionnelle.

  • Collectez nourriture, bois et pierre pour subvenir aux besoins de votre peuple

  • Créez des chaînes de production transformant les matériaux en biens utiles

  • Défendez vos terres en commandant des unités de mêlée et à distance

🚧 INFORMATIONS EARLY ACCESS

Earth of Oryn est en accès anticipé pour évoluer avec les retours des joueurs.

  • Le gameplay de base est jouable

  • De nombreux systèmes sont incomplets ou expérimentaux

  • Le développement reste ciblé, réaliste et transparent

🌱 ÉTAT ACTUEL

Il s’agit d’une version précoce et limitée du jeu.

  • Base jouable de construction de ville et de gestion de population

  • Expérience sandbox axée sur la survie et la croissance

  • Plusieurs heures de jeu selon votre style

  • Pas encore riche en contenu, les systèmes vont évoluer

⛔ PAS ENCORE DISPONIBLE

De nombreuses fonctionnalités majeures sont prévues mais absentes.

  • Disponible en anglais uniquement

  • Un seul biome

  • Une seule civilisation

🧭 À QUI S’ADRESSE CETTE VERSION

Cette version s’adresse aux joueurs qui aiment le développement en cours.

  • Vous aimez les city-builders en début de développement

  • Vous appréciez la progression systémique sur le long terme

  • Vous êtes à l’aise avec les aspérités et les changements

  • Si vous recherchez une expérience polie et complète, il est préférable d’attendre.

🧪 DÉMO & EARLY ACCESS

La démo est un aperçu technique précoce.

  • L’Early Access se base sur la démo

  • La portée reste limitée

  • La démo ne représente pas le jeu final

  • 🛠 PHILOSOPHIE DE DÉVELOPPEMENT

  • Le jeu est conçu avec une vision à long terme.

  • Améliorer la clarté et l’ergonomie

  • Créer des choix et des conséquences significatifs

  • Affiner les systèmes principaux avant d’en ajouter de nouveaux

👤 MOT DU DÉVELOPPEUR

Earth of Oryn est créé par un seul développeur.

  • L’Early Access est une occasion de façonner le jeu ensemble

  • L’objectif est une croissance progressive à un rythme durable

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows® 10, Windows® 11
    • Processeur : Quad Core Processor
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Geforce GTX 1060
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows® 10, Windows® 11
    • Processeur : Quad Core Processor
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Geforce RTX 2070
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 10.13 or newer
    • Processeur : Quad Core Processor or Apple m1
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : AMD GPUs or Apple M1
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS 10.13 or newer
    • Processeur : Quad Core Processor or Apple m1
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : AMD GPUs or Apple M1
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible

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