一款以有意義的決策與長期策略為核心的中世紀城市建造遊戲。統治你的領地,管理資源,規劃擴張,隨著季節更替,引導你的聚落從卑微的起點成長為繁榮的王國。

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搶先體驗遊戲

立即開始遊玩,並參與遊戲開發過程。

備註:處於搶先體驗狀態的遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所變動。如果目前的開發進度未使您產生興趣, 建議您等待本遊戲開發至下一階段時再決定是否購買。了解更多

開發者的話:

為何採用搶先體驗模式?

「I'm a solo developer working on an ambitious kingdom‑builder that merges city‑building, resource management, RTS battles and story‑driven campaigns. I want players to be able to construct walls brick‑by‑brick, build geared machinery, modify terrain elevation and create their own politics and religions.
Early Access allows me to involve the community early so I can balance these systems, tune the AI and improve the interface based on real feedback. Playtesters are already helping me find bugs and refine mechanics and I want to continue that open dialogue so the final game reflects what players enjoy most.」

這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久?

「When I think about the timeline, I prefer to keep things flexible.
I'm not interested in rushing a complex project just to meet a date. Instead, I intend to keep the game in Early Access for as long as it takes to make it stable and enjoyable. If those features need more time, I'll happily extend the process, and I'll use the community's feedback to guide when it feels ready to graduate to a full release.」

正式版預計會與搶先體驗版有何不同?

「In the Early Access build I'm giving players a vertical slice of the game to try out the core mechanics. The finished version will expand on every front:

Game modes: Early Access offers a random mission mode and a basic creative mode for experimenting with building and combat. For 1.0 I plan to add full campaigns with branching stories and more robust creative tools so you can tweak world parameters, generate unique maps and jump between "god‑mode" building and play

Content: I'm starting with one civilization and a limited set of missions and props. The full release will add more civilizations, new buildings, props, behaviours and scripted missions, along with additional biomes and architectural styles.
I want players to have a wide palette of materials and decorative pieces to craft unique towns and castles.

Systems and mechanics: Early Access includes the foundations of the economy, construction and combat systems, but some mechanics like law, tax and religion are still missing. By 1.0 I aim to layer in these deeper systems, expand unit types and AI behaviours and flesh out technology and production chains.

The overarching goal for the final version is to offer complete gameplay loops from founding a settlement to defending it and steering its culture with enough content and replayability to keep players engaged for plenty of hours.」

搶先體驗版目前的開發進度如何?

「You can play missions with the first civilization. The mission mode lets you pick a scenario and seed to unlock more challenges. The building tools have been overhauled: you can drag out roads and walls, use a mini grid for fine placement and reshape terrain with a landscaping tool. Resource management is functional. You handle production chains, craft goods, set up road and trade.
Citizens and props have auras that influence their surrounding.
There's a dashboard that displays lists and charts about your kingdom.
Combat features is working with infantry and archers.

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

「When 1.0 launches the price might be adjusted to reflect the new campaign and additional systems. Anyone who buys during Early Access will get all updates and the final game at no extra cost.」

在開發過程中,您打算如何與社群互動?

「Community feedback drives my roadmap. Backers have been beta testing since January 2024 and can submit bug reports through an in‑game tool. I post detailed dev logs on the Steam page listing what's changed and what I’m working on.
I invite players to join the official Discord where they can discuss the game, vote in polls and chat directly with me.
I also share progress videos on YouTube and quick previews on X/Twitter, Instagram and TikTok.
Early feedback has already led to major UI and gameplay improvements.
I plan to keep iterating on features like missions, civ balance and localisation based on player input.」
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包含 2 個項目: Earth of Oryn, Craftlings

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關於此遊戲

Earth of Oryn 目前處於搶先體驗階段。

如果你喜歡處於早期階段的城市建造遊戲,希望參與一款遊戲的成長過程並支持其開發,現在就可以購買。

如果你正在尋找一款打磨完善、功能齊全的完整體驗,強烈建議你等待。

本作目前還不是完成品,也並非內容豐富的體驗。雖然城市建設與生存的核心系統已可遊玩,但許多機制仍然不完整、處於實驗階段,或尚未實裝。諸如劇情戰役、更深入的戰鬥、多樣化生物群系、高級建築、深度成長系統以及完整的沙盒模式等功能,在現階段尚不可用。

搶先體驗的目的,是讓遊戲在玩家回饋的陪伴下,以現實且可持續的節奏不斷成長。請期待一些粗糙之處、反覆迭代、平衡調整,以及會隨時間演變的系統。

從零開始建設你的聚落

在布蘭德福德之地建立一座新城,並一點一滴地塑造它。

  • 放置房屋、農場、工坊、道路與市集,打造一個充滿生機的村莊

  • 從寥寥數名定居者發展成一個運作良好的社群

  • 研究新科技,提升你的村莊

使用模組化建築進行設計

創造看起來規劃合理、充滿個性、由你親手塑造的城鎮。

  • 透過模組化建造系統組裝建築

  • 放置城牆、圍欄、道路與裝飾,塑造城鎮樣貌

  • 修改地形,並依據土地調整配置

管理居民與日常生活

透過分配任務、規劃工作流程來引導你的居民。

  • 控制單位,分配建造、耕作、採礦與搬運等工作

  • 定義區域,用於組織生產與移動

  • 透過周圍建築與光環影響居民的心情、信任與舒適度

生產、加工並生存下去

將原始資源轉化為可運作的聚落。

  • 收集食物、木材與石材,維持居民生計

  • 建立生產鏈,將材料加工為有用的物資

  • 指揮基礎的近戰與遠程單位,保衛你的土地

🚧 搶先體驗資訊

Earth of Oryn 以搶先體驗形式推出,與玩家回饋一同成長。

• 核心玩法已可遊玩

• 許多系統仍未完成或處於實驗階段

• 開發將保持專注、現實且透明

🌱 目前狀態

這是一個早期且內容有限的版本。

• 可遊玩的城市建設與人口管理核心

• 以生存與成長為重點的沙盒體驗

• 依玩法風格可提供數小時遊戲時間

• 尚未內容豐富,系統將持續演進

⛔ 尚未提供

許多主要功能已規劃但尚未實裝。

• 僅支援英文

• 只有一個生態區

• 只有一個文明

🧭 適合現在購買的人

此版本適合喜歡參與早期開發的玩家。

• 你喜歡早期階段的城市建設遊戲

• 你享受長期的系統成長

• 你能接受粗糙與變化

若你想要完整且精緻的體驗,建議等待。

🧪 試玩版與搶先體驗

試玩版是早期的技術預覽。

• 搶先體驗將以試玩版為基礎擴展

• 範圍仍然有限

• 試玩版不代表最終版本

🛠 開發理念

遊戲以長期視角進行開發。

• 提升清晰度與易用性

• 創造有意義的選擇與後果

• 在加入新內容前先打磨核心系統

👤 開發者的話

Earth of Oryn 由一位獨立開發者製作。

• 搶先體驗是與玩家共同塑造遊戲的機會

• 目標是在可持續的節奏下穩定成長

系統需求

Windows
macOS
    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows® 10, Windows® 11
    • 處理器: Quad Core Processor
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: Geforce GTX 1060
    • 儲存空間: 3 GB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows® 10, Windows® 11
    • 處理器: Quad Core Processor
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
    • 顯示卡: Geforce RTX 2070
    • 儲存空間: 3 GB 可用空間
    最低配備:
    • 作業系統: macOS 10.13 or newer
    • 處理器: Quad Core Processor or Apple m1
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: AMD GPUs or Apple M1
    • 儲存空間: 3 GB 可用空間
    建議配備:
    • 作業系統: macOS 10.13 or newer
    • 處理器: Quad Core Processor or Apple m1
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
    • 顯示卡: AMD GPUs or Apple M1
    • 儲存空間: 3 GB 可用空間

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