Ein mittelalterlicher Städtebau-Simulator mit Fokus auf bedeutungsvolle Entscheidungen und langfristige Strategie. Herrsche über dein Land, verwalte Ressourcen, plane deine Expansion und führe deine Siedlung von bescheidenen Anfängen zu einem florierenden Reich, während die Jahreszeiten vergehen.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„I'm a solo developer working on an ambitious kingdom‑builder that merges city‑building, resource management, RTS battles and story‑driven campaigns. I want players to be able to construct walls brick‑by‑brick, build geared machinery, modify terrain elevation and create their own politics and religions.
Early Access allows me to involve the community early so I can balance these systems, tune the AI and improve the interface based on real feedback. Playtesters are already helping me find bugs and refine mechanics and I want to continue that open dialogue so the final game reflects what players enjoy most.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„When I think about the timeline, I prefer to keep things flexible.
I'm not interested in rushing a complex project just to meet a date. Instead, I intend to keep the game in Early Access for as long as it takes to make it stable and enjoyable. If those features need more time, I'll happily extend the process, and I'll use the community's feedback to guide when it feels ready to graduate to a full release.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„In the Early Access build I'm giving players a vertical slice of the game to try out the core mechanics. The finished version will expand on every front:

Game modes: Early Access offers a random mission mode and a basic creative mode for experimenting with building and combat. For 1.0 I plan to add full campaigns with branching stories and more robust creative tools so you can tweak world parameters, generate unique maps and jump between "god‑mode" building and play

Content: I'm starting with one civilization and a limited set of missions and props. The full release will add more civilizations, new buildings, props, behaviours and scripted missions, along with additional biomes and architectural styles.
I want players to have a wide palette of materials and decorative pieces to craft unique towns and castles.

Systems and mechanics: Early Access includes the foundations of the economy, construction and combat systems, but some mechanics like law, tax and religion are still missing. By 1.0 I aim to layer in these deeper systems, expand unit types and AI behaviours and flesh out technology and production chains.

The overarching goal for the final version is to offer complete gameplay loops from founding a settlement to defending it and steering its culture with enough content and replayability to keep players engaged for plenty of hours.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„You can play missions with the first civilization. The mission mode lets you pick a scenario and seed to unlock more challenges. The building tools have been overhauled: you can drag out roads and walls, use a mini grid for fine placement and reshape terrain with a landscaping tool. Resource management is functional. You handle production chains, craft goods, set up road and trade.
Citizens and props have auras that influence their surrounding.
There's a dashboard that displays lists and charts about your kingdom.
Combat features is working with infantry and archers.

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„When 1.0 launches the price might be adjusted to reflect the new campaign and additional systems. Anyone who buys during Early Access will get all updates and the final game at no extra cost.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Community feedback drives my roadmap. Backers have been beta testing since January 2024 and can submit bug reports through an in‑game tool. I post detailed dev logs on the Steam page listing what's changed and what I’m working on.
I invite players to join the official Discord where they can discuss the game, vote in polls and chat directly with me.
I also share progress videos on YouTube and quick previews on X/Twitter, Instagram and TikTok.
Early feedback has already led to major UI and gameplay improvements.
I plan to keep iterating on features like missions, civ balance and localisation based on player input.“
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Infos zum Spiel

Earth of Oryn ist ein Early-Access-Spiel.

Kaufe es jetzt, wenn du frühe Städtebauprojekte magst, Teil der Entwicklung eines wachsenden Spiels sein möchtest und dessen Entstehung unterstützen willst.

Wenn du ein ausgereiftes, in sich abgeschlossenes Erlebnis suchst, wird dringend empfohlen, noch zu warten.

Dies ist noch kein fertiges oder inhaltsreiches Erlebnis. Während die grundlegenden Systeme für Städtebau und Überleben spielbar sind, sind viele Mechaniken noch unvollständig, experimentell oder fehlen vollständig. Funktionen wie Kampagnen, komplexe Kämpfe, mehrere Biome, fortgeschrittene Gebäude, tiefgehende Progressionssysteme und vollwertige Sandbox-Modi sind in dieser Phase noch nicht verfügbar.

Early Access existiert, damit das Spiel mit dem Feedback der Spieler wachsen kann, in einem realistischen und nachhaltigen Tempo. Rechne mit Ecken und Kanten, Iterationen, Balance-Anpassungen und Systemen, die sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln.

ERRICHTE EINE SIEDLUNG VON GRUND AUF

Gründe eine neue Stadt im Land Brandford und forme sie Stück für Stück.

  • Platziere Häuser, Farmen, Werkstätten, Straßen und Märkte, um ein lebendiges Dorf zu erschaffen

  • Wachse von einer Handvoll Siedler zu einer funktionierenden Gemeinschaft

  • Erforsche neue Technologien, um deine Dörfer zu verbessern

GESTALTE MIT MODULAREM BAUEN

Erschaffe Städte, die geplant, persönlich und von deiner Hand geformt wirken.

  • Setze Gebäude mit einem modularen Bausystem zusammen

  • Platziere Mauern, Zäune, Straßen und Dekorationen, um deine Stadt zu formen

  • Verändere das Gelände und passe dein Layout an die Umgebung an

VERWALTE MENSCHEN UND DEN ALLTAG

Führe deine Siedler, indem du Aufgaben zuweist und die Arbeit organisierst.

  • Steuere Einheiten und weise ihnen Aufgaben wie Bauen, Ackerbau, Bergbau und Transport zu

  • Definiere Zonen, um Produktion und Bewegung zu organisieren

  • Beeinflusse Stimmung, Vertrauen und Komfort durch nahegelegene Strukturen und Auren

PRODUZIERE, VERARBEITE UND ÜBERLEBE

Verwandle rohe Ressourcen in eine funktionierende Siedlung.

  • Sammle Nahrung, Holz und Stein, um dein Volk zu versorgen

  • Errichte Produktionsketten, die Materialien in nützliche Güter verwandeln

  • Verteidige dein Land, indem du einfache Nah- und Fernkampfeinheiten befehligst

🚧 EARLY-ACCESS-INFORMATIONEN

Earth of Oryn befindet sich im Early Access, um gemeinsam mit dem Feedback der Spieler zu wachsen.

  • Das Kern-Gameplay ist spielbar

  • Viele Systeme sind unvollständig oder experimentell

  • Die Entwicklung bleibt fokussiert, realistisch und transparent

🌱 AKTUELLER STAND

Dies ist eine frühe und eingeschränkte Version des Spiels.

  • Spielbarer Kern aus Städtebau und Bevölkerungsmanagement

  • Sandbox-Erlebnis mit Fokus auf Überleben und Wachstum

  • Mehrere Stunden Spielzeit, je nach Spielstil

  • Noch nicht inhaltsreich, die Systeme werden sich weiterentwickeln

⛔ NOCH NICHT VERFÜGBAR

Viele wichtige Funktionen sind geplant, aber noch nicht enthalten.

  • Nur auf Englisch verfügbar

  • Nur ein Biom

  • Nur eine Zivilisation

🧭 FÜR WEN IST DIESE VERSION GEDACHT

Diese Version richtet sich an Spieler, die frühe Entwicklungsphasen mögen.

  • Du magst City-Builder im frühen Stadium

  • Du schätzt langfristiges, systemisches Wachstum

  • Du kommst mit Ecken, Kanten und Veränderungen zurecht

  • Wenn du ein ausgereiftes, vollständiges Spiel suchst, ist es besser zu warten.

🧪 DEMO & EARLY ACCESS

Die Demo ist eine frühe technische Vorschau.

  • Early Access baut auf der Demo auf

  • Der Umfang bleibt begrenzt

  • Die Demo ist nicht repräsentativ für das fertige Spiel

🛠 ENTWICKLUNGSPHILOSOPHIE

Das Spiel wird mit einer langfristigen Vision entwickelt.

  • Klarheit und Bedienbarkeit verbessern

  • Bedeutungsvolle Entscheidungen und Konsequenzen schaffen

  • Kernsysteme verfeinern, bevor neue hinzugefügt werden

👤 EIN WORT DES ENTWICKLERS

Earth of Oryn wird von einem einzelnen Entwickler erstellt.

  • Early Access ist eine Chance, das Spiel gemeinsam zu gestalten

  • Ziel ist ein stetiges Wachstum in einem nachhaltigen Tempo

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows® 10, Windows® 11
    • Prozessor: Quad Core Processor
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Geforce GTX 1060
    • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows® 10, Windows® 11
    • Prozessor: Quad Core Processor
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: Geforce RTX 2070
    • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: macOS 10.13 or newer
    • Prozessor: Quad Core Processor or Apple m1
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: AMD GPUs or Apple M1
    • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: macOS 10.13 or newer
    • Prozessor: Quad Core Processor or Apple m1
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: AMD GPUs or Apple M1
    • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz

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