의미 있는 선택과 장기적인 전략에 초점을 맞춘 중세 도시 건설 게임입니다. 땅을 다스리고, 자원을 관리하며, 확장을 계획하고, 계절의 흐름 속에서 소박한 정착지를 번영하는 왕국으로 이끌어 보세요.

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앞서 해보기 게임

지금 바로 플레이할 수 있습니다. 게임이 개발되는 과정에 참여하세요.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“I'm a solo developer working on an ambitious kingdom‑builder that merges city‑building, resource management, RTS battles and story‑driven campaigns. I want players to be able to construct walls brick‑by‑brick, build geared machinery, modify terrain elevation and create their own politics and religions.
Early Access allows me to involve the community early so I can balance these systems, tune the AI and improve the interface based on real feedback. Playtesters are already helping me find bugs and refine mechanics and I want to continue that open dialogue so the final game reflects what players enjoy most.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“When I think about the timeline, I prefer to keep things flexible.
I'm not interested in rushing a complex project just to meet a date. Instead, I intend to keep the game in Early Access for as long as it takes to make it stable and enjoyable. If those features need more time, I'll happily extend the process, and I'll use the community's feedback to guide when it feels ready to graduate to a full release.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“In the Early Access build I'm giving players a vertical slice of the game to try out the core mechanics. The finished version will expand on every front:

Game modes: Early Access offers a random mission mode and a basic creative mode for experimenting with building and combat. For 1.0 I plan to add full campaigns with branching stories and more robust creative tools so you can tweak world parameters, generate unique maps and jump between "god‑mode" building and play

Content: I'm starting with one civilization and a limited set of missions and props. The full release will add more civilizations, new buildings, props, behaviours and scripted missions, along with additional biomes and architectural styles.
I want players to have a wide palette of materials and decorative pieces to craft unique towns and castles.

Systems and mechanics: Early Access includes the foundations of the economy, construction and combat systems, but some mechanics like law, tax and religion are still missing. By 1.0 I aim to layer in these deeper systems, expand unit types and AI behaviours and flesh out technology and production chains.

The overarching goal for the final version is to offer complete gameplay loops from founding a settlement to defending it and steering its culture with enough content and replayability to keep players engaged for plenty of hours.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“You can play missions with the first civilization. The mission mode lets you pick a scenario and seed to unlock more challenges. The building tools have been overhauled: you can drag out roads and walls, use a mini grid for fine placement and reshape terrain with a landscaping tool. Resource management is functional. You handle production chains, craft goods, set up road and trade.
Citizens and props have auras that influence their surrounding.
There's a dashboard that displays lists and charts about your kingdom.
Combat features is working with infantry and archers.

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“When 1.0 launches the price might be adjusted to reflect the new campaign and additional systems. Anyone who buys during Early Access will get all updates and the final game at no extra cost.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“Community feedback drives my roadmap. Backers have been beta testing since January 2024 and can submit bug reports through an in‑game tool. I post detailed dev logs on the Steam page listing what's changed and what I’m working on.
I invite players to join the official Discord where they can discuss the game, vote in polls and chat directly with me.
I also share progress videos on YouTube and quick previews on X/Twitter, Instagram and TikTok.
Early feedback has already led to major UI and gameplay improvements.
I plan to keep iterating on features like missions, civ balance and localisation based on player input.”
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게임 정보

Earth of Oryn은 얼리 액세스 게임입니다.

초기 단계의 도시 건설 게임을 좋아하고, 성장해 나가는 게임의 발전 과정에 참여하고 싶으며, 개발을 지원하고 싶다면 지금 구매하세요.

완성도 높고 모든 기능이 갖춰진 경험을 찾고 있다면, 기다리는 것을 강력히 권장합니다.

이 게임은 아직 완성된 작품도, 콘텐츠가 풍부한 경험도 아닙니다. 도시 건설과 생존의 핵심 시스템은 플레이 가능하지만, 많은 메커니즘이 아직 미완성이거나 실험적이며, 일부는 아예 존재하지 않습니다. 캠페인, 심화된 전투, 여러 바이옴, 고급 건물, 깊이 있는 성장 시스템, 완전한 샌드박스 모드는 현재 단계에서는 제공되지 않습니다.

얼리 액세스는 플레이어의 피드백과 함께, 현실적이고 지속 가능한 속도로 게임을 성장시키기 위해 존재합니다. 다듬어지지 않은 부분, 반복적인 개선, 밸런스 변화, 그리고 시간이 지나며 발전하는 시스템을 기대해 주세요.

기초부터 정착지를 건설하세요

브랜드포드의 땅에 새로운 마을을 세우고, 한 조각씩 형태를 만들어 가세요.

  • 집, 농장, 작업장, 도로, 시장을 배치해 살아 있는 마을을 만드세요

  • 소수의 정착민에서 기능하는 공동체로 확장하세요

  • 새로운 기술을 연구해 마을을 발전시키세요

모듈형 건축으로 설계하세요

계획적이고, 개성이 있으며, 당신의 손길이 느껴지는 도시를 만들어 보세요.

  • 모듈형 건설 시스템으로 건물을 조립하세요

  • 성벽, 울타리, 도로, 장식을 배치해 도시의 형태를 만드세요

  • 지형을 수정하고, 땅에 맞게 배치를 조정하세요

사람들과 일상을 관리하세요

작업을 배정하고 일의 흐름을 정리해 정착민을 이끄세요.

  • 건설, 농사, 채굴, 운반 같은 작업을 유닛에 할당하세요

  • 생산과 이동을 정리하기 위해 구역을 정의하세요

  • 주변 구조물과 오라를 통해 기분, 신뢰, 편안함에 영향을 주세요

생산하고, 가공하고, 살아남으세요

원자재를 기능하는 정착지로 바꾸세요.

  • 식량, 목재, 석재를 모아 사람들을 부양하세요

  • 재료를 유용한 물품으로 바꾸는 생산 체인을 구축하세요

  • 근접 및 원거리 기본 유닛을 지휘해 땅을 방어하세요

🚧 얼리 액세스 안내

Earth of Oryn은 플레이어의 피드백과 함께 성장하기 위해 얼리 액세스로 출시되었습니다.

• 핵심 게임플레이는 이미 플레이 가능합니다

• 많은 시스템이 아직 미완성이거나 실험 단계입니다

• 개발은 현실적이고 투명한 방향으로 진행됩니다

🌱 현재 상태

이 버전은 아직 초기 단계의 제한된 빌드입니다.

• 도시 건설과 인구 관리의 핵심 시스템 플레이 가능

• 생존과 성장에 초점을 둔 샌드박스 경험

• 플레이 스타일에 따라 수 시간의 게임플레이 제공

• 아직 콘텐츠가 풍부하지 않으며, 시스템은 계속 발전합니다

⛔ 아직 제공되지 않는 요소

여러 주요 기능이 향후 추가될 예정입니다.

• 영어만 지원

• 하나의 바이옴만 제공

• 하나의 문명만 제공

🧭 지금 구매하기에 적합한 사람

이 버전은 개발 초기 단계의 게임을 즐기는 분들을 위한 것입니다.

• 초기 단계의 도시 건설 게임을 좋아하는 분

• 장기적인 시스템 성장과 발전을 즐기는 분

• 거친 부분과 변화에 익숙한 분

완성도 높고 모든 기능이 갖춰진 경험을 원하신다면, 기다리시는 것이 좋습니다.

🧪 데모와 얼리 액세스

데모는 기술적인 초기 프리뷰입니다.

• 얼리 액세스 버전은 데모를 기반으로 확장됩니다

• 전체 범위는 여전히 제한적입니다

• 데모는 최종 게임을 대표하지 않습니다

🛠 개발 철학

이 게임은 장기적인 관점에서 개발됩니다.

• 명확성과 사용성 개선

• 의미 있는 선택과 그에 따른 결과 제공

• 새로운 기능을 추가하기 전에 핵심 시스템을 다듬기

👤 개발자의 메시지

Earth of Oryn은 1인 개발자가 제작하고 있습니다.

• 얼리 액세스는 함께 게임을 만들어갈 기회입니다

• 지속 가능한 속도로, 꾸준히 성장시키는 것이 목표입니다

시스템 요구 사항

Windows
macOS
    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows® 10, Windows® 11
    • 프로세서: Quad Core Processor
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: Geforce GTX 1060
    • 저장 공간: 3 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows® 10, Windows® 11
    • 프로세서: Quad Core Processor
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: Geforce RTX 2070
    • 저장 공간: 3 GB 사용 가능 공간
    최소:
    • 운영 체제: macOS 10.13 or newer
    • 프로세서: Quad Core Processor or Apple m1
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: AMD GPUs or Apple M1
    • 저장 공간: 3 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 운영 체제: macOS 10.13 or newer
    • 프로세서: Quad Core Processor or Apple m1
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: AMD GPUs or Apple M1
    • 저장 공간: 3 GB 사용 가능 공간

Earth of Oryn에 대한 사용자 평가 사용자 평가 정보 환경 설정

종합 평가:
복합적 (평가 24개)






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플레이 시간:
주로 Steam Deck에서 플레이
운영 체제:
CPU:
GPU:
기기 유형:
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