"Beasts of Steel" es un juego semi-realista de la Segunda Guerra Mundial que combina FPS y estrategia, donde puedes combatir solo u online. ¡Experimenta combates intensos como infante, tripulante de tanque o piloto! ¡Desata el caos y domina el campo de batalla!
Reseñas generales:
No existen reseñas de usuarios
Fecha de lanzamiento:
Por confirmarse
Desarrollador:
Editor:

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Próximamente en acceso anticipado

Los desarrolladores de este juego tienen previsto lanzarlo inacabado y usar los comentarios de los jugadores para desarrollarlo.

Aviso: Los juegos con acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugar en su estado actual, deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué ofreces acceso anticipado?

«Esperar a que el juego esté completamente terminado significaría que los jugadores esperen varios meses o años para divertirse. ¿Por qué esperar cuando puedes divertirte ahora?
El juego tiene suficiente contenido para ofrecer una repetición divertida.
Probablemente no esté libre de errores (aunque estoy haciendo todo lo posible y estoy seguro de que con tu ayuda los resolveremos todos), pero puedes tener una buena idea del alcance de este juego y en qué dirección se moverá en el futuro.
No todo el contenido o características que pretendemos agregar están en el juego actualmente, pero en este punto, necesitamos retroalimentación e interacción con la comunidad para avanzar en la dirección correcta y pulir el juego :)»

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

«Es una pregunta difícil de responder. Mientras no estemos satisfechos con nuestro producto. Apuntamos a un máximo de un año de Acceso Anticipado ya que el juego es bastante jugable ahora.»

¿Qué diferencias habrá entre la versión completa y la versión de acceso anticipado?

«La versión completa debería tener físicas mejoradas, rendimiento, esperamos aumentar la cantidad de jugadores para partidas en línea y fuera de línea, así como nuevos mapas, frentes, infantería con aspecto humano y mejores sonidos/GRÁFICOS y UI.»

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

«El juego actualmente presenta 4 países jugables: EE. UU., Alemania, Reino Unido y la Unión Soviética.

Hay más de 70 tanques y 70 aviones listos para ser lanzados al campo de batalla, y más de 170 armas disponibles también (esto incluye armas presentes en vehículos).

Puedes desempeñar cualquier rol (infante, ametrallador, piloto, tripulante de tanque...).
Los ingenieros pueden construir una amplia variedad de estructuras en el mapa durante el juego (armas, estructuras, minas...).

En este momento, hay un único mapa de prueba (Fields of Normandy, 2 km x 2 km) con diferentes modos de juego: Deathmatch (el habitual), Captura la Bandera, Ataque de Paracaidistas (el equipo atacante aparece en aviones de transporte) y Supervivencia (el equipo defensor debe mantener su bandera única).

El juego ha sido traducido a más de 10 idiomas y es muy probable que puedas jugarlo en tu idioma nativo.

Los juegos fuera de línea / en solitario pueden tener hasta 128 jugadores (tú + bots), los juegos en línea tienen un límite de 32.

Es nativamente jugable en Windows, Mac y Linux.

La capacidad de rejugabilidad es alta, vendrán más mapas.»

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

«Lo más probable es que sí, podría ser hasta el doble de lo que es actualmente. Discutiremos con los jugadores para determinar un precio justo acorde con el alcance y las posibilidades que ofrece el juego.»

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

«Trabajaremos de la mano con la comunidad durante el Acceso Anticipado y después. Siempre ha sido algo importante para nosotros, y no tenemos intención de cambiarlo. Tenemos un servidor de Discord al que puedes unirte para charlar directamente con nosotros, proporcionar ideas, sugerir cambios de equilibrio o imprecisiones históricas, así como reportar errores.

Si no tienes Discord, puedes utilizar el sistema de retroalimentación dentro del juego en la misma medida, por lo que nuestras conversaciones se mantendrán en formato de correo electrónico.

La comunicación general se llevará a cabo tanto en el servidor de Discord como en Steam (eventos/publicaciones).»
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Este juego aún no está disponible en Steam

Fecha de lanzamiento prevista: Por confirmarse

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Acerca de este juego


Somos un equipo de dos personas, mi hermano y yo. Él es el artista, se encarga del diseño de niveles y modelado, mientras que yo soy el programador. Este es nuestro primer juego en 3D, ¡así que por favor no sean muy duros con nosotros! Agradeceremos cualquier comentario constructivo y actuaremos en consecuencia. ¡No duden en ponerse en contacto con nosotros! Estamos escuchando a los jugadores (sabemos lo que es, ambos somos jugadores antes que desarrolladores de juegos).


Nuestra visión de la realismo en este juego se encuentra en algún punto intermedio. No tendrás que vaciar un cargador entero para matar a un enemigo. No podrás llevar una ametralladora como arma principal y un rifle como arma secundaria. Intentamos mantener una distribución realista de equipo. Jugarás como un soldado bastante promedio.
Morirás muy rápido si te expones al fuego enemigo. Te quedarás aturdido si te quedas cerca de un arma mientras dispara (en serio, no lo hagas).
Los árboles se pueden destruir, ya sea disparándoles o pasando por encima con tanques (o chocando con aviones).
El terreno puede deformarse y habrá cráteres donde impacten proyectiles o bombas.
Los tanques tienen diversos tipos de munición con comportamientos realistas (AP, APC, APCBC, APHE, APCR, HE, HEAT...). El modelo de daño para los tanques toma en cuenta la inclinación del blindaje, el grosor en el punto de impacto, el ángulo y el tipo de proyectil. Todos los vehículos tienen módulos (motor, torreta, cañón, cadenas...) que pueden dañarse/destruirse. Las tripulaciones también pueden ser eliminadas.
Existen rebotes, y no tienen límite, ¡enloquece y mata con la física!


Ahora, lo que realmente es nuevo en Beasts of Steel es su nivel estratégico sobre el nivel táctico. En las últimas capturas de pantalla puedes ver que habrá varias campañas compuestas por mapas en forma de hexágonos. Es por turnos, pero las batallas se pueden resolver a nivel táctico, como en un shooter tradicional.
Tendrás recursos para gestionar (Acero, Petróleo, Caucho, Aluminio, Tungsteno) para producir unidades, crear ejércitos y capturar puntos de victoria. Jugará como nuestro primer juego Hex of Steel, pero con más recursos y batallas en primera persona si así lo deseas.


  • Un mapa: Campos de Normandía (2 km x 2 km)
  • 4 Países: EE. UU., Reino Unido, Alemania, Unión Soviética
  • 71 aviones
  • 75 vehículos terrestres
  • 179 armas (incluidas armas pequeñas y armas de vehículos)
  • 30 armas estáticas (antitanque/antiaéreas/ametralladoras...)
  • 3 modos de juego: Duelo a Muerte, Mantén la Bandera(s), Ataque de Paracaidistas
  • Partidas en línea: hasta 32 jugadores
  • Partidas sin conexión: hasta 128 jugadores


  • Más mapas
  • Más vehículos
  • Correcciones de errores
  • Mejoras de estabilidad
  • Mejor localización
  • Mejoras en la interfaz
  • Físicas mejoradas
  • Más jugadores en partidas multijugador
  • Infantería con aspecto humano
  • Nuevas facciones (DLCs): Japón (Pacífico), Finlandia (Guerra de Invierno)


La comunicación con los jugadores es muy importante para nosotros. Aquellos que me conocen por nuestro primer juego saben que (como programador) soy muy rápido en lanzar parches (hablamos de una hora) cuando algo no funciona como se esperaba o al implementar ideas de los jugadores. Para aquellos que no me conocen, siéntanse libres de leer algunas de las reseñas de nuestro primer juego (Hex of Steel).
Todo eso para decir que valoramos la comunicación y la crítica constructiva. Si algo te molesta en el juego o si tienes una idea brillante, ¡háznoslo saber! Tenemos un servidor Discord al que puedes unirte para chatear con nosotros en tiempo real (casi a cualquier hora del día o la noche) o un buen correo electrónico.
Enlace de Discord:
Correo de soporte: valentinstudio@icloud.com

Requisitos del sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO *: Windows 7
    • Procesador: Intel i5 or equivalent
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: GTX 1070 or equivalent
    • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10
    • Procesador: Intel i7 or equivalent
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: RTX 3080 or equivalent
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 8 GB de espacio disponible
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
    Mínimo:
    • SO: MacOS X 10.12 (Sierra)
    • Procesador: Intel i7
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Radeon Pro 555X
    • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
    Recomendado:
    • SO: Latest MacOS version
    • Procesador: M1 Pro / Max
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: M1 Pro / Max
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: Ubuntu 18 or higher or equivalent
    • Procesador: Intel i5 or equivalent
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: GTX 1070 or equivalent
    • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: ALSA compatible
    • Notas adicionales: Game supports both OpenGL and Vulkan
    Recomendado:
    • SO: Ubuntu 18 or higher or equivalent
    • Procesador: Intel i7 or equivalent
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: RTX 3060 or equivalent
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 8 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: ALSA compatible
    • Notas adicionales: Game supports both OpenGL and Vulkan
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