"Beasts of Steel" è un gioco semi-realistico ambientato nella Seconda Guerra Mondiale, che unisce FPS e strategia. Combatti da solo o online, vivi intensi combattimenti come soldato, membro di un equipaggio corazzato o come pilota. Scatena il caos e domina il campo di battaglia!
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Prossimamente in accesso anticipato

Gli sviluppatori di questo gioco intendono rilasciarlo come ancora in fase di sviluppo, in cui si tiene conto del feedback dei giocatori.

Nota: i giochi in accesso anticipato non sono completi e potrebbero subire modifiche in futuro, oppure rimanere incompleti. Se non vuoi giocare a questo gioco nel suo stato attuale, ti conviene aspettare per vedere se sarà sviluppato ulteriormente. Altre informazioni

Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso anticipato?

“Aspettare che il gioco sia completamente finito significherebbe che i giocatori dovrebbero attendere diversi mesi o anni per divertirsi. Perché aspettare quando puoi divertirti ora?
Il gioco offre abbastanza contenuti per una divertente rigiocabilità.
Probabilmente non privo di bug (anche se sto facendo del mio meglio e sono sicuro che con il tuo aiuto riusciremo a trovarli tutti), ma puoi avere una buona idea dell'ambito di questo gioco e in quale direzione si muoverà in futuro.
Non tutti i contenuti o le funzioni che intendiamo aggiungere sono attualmente nel gioco. Ma a questo punto, abbiamo bisogno di feedback e interazione con la community per procedere nella giusta direzione e per migliorare il gioco :)”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“È una domanda difficile da rispondere. Per tutto il tempo in cui non saremo soddisfatti del nostro prodotto. Stiamo puntando a un massimo di un anno di Accesso Anticipato poiché il gioco è già piuttosto giocabile!”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella in accesso anticipato?

“La versione completa dovrebbe presentare fisica migliorata, prestazioni migliorate, idealmente un numero maggiore di giocatori per partite online e offline, oltre a nuove mappe, fronti, fanteria dall'aspetto umano e migliori suoni/GFX e interfaccia utente.”

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“Attualmente il gioco presenta 4 paesi giocabili: USA, Germania, Regno Unito e Unione Sovietica.

Ci sono oltre 70 carri armati e 70 aerei pronti per essere gettati in battaglia, e oltre 170 armi disponibili (inclusi quelli presenti sui veicoli).

Puoi giocare in qualsiasi ruolo (soldato, mitragliere, pilota, equipaggio di un carro...).
Gli ingegneri possono costruire una vasta gamma di strutture sulla mappa durante una partita (cannoni, strutture, mine...).

Al momento, c'è una singola mappa di prova (Campi di Normandia, 2km x 2km) con diverse modalità di gioco: Deathmatch (l'usuale), Cattura la Bandiera, Attacco Paracadutisti (il team d'attacco spawnato su aerei da trasporto) e Sopravvivenza (il team difensivo deve difendere la propria bandiera).

Il gioco è stato tradotto in oltre 10 lingue e probabilmente può essere giocato nella tua lingua madre.

Le partite offline / singole possono ospitare fino a 128 giocatori (tu + bot), quelle online sono limitate a 32.

È nativamente giocabile su Windows, Mac e Linux.

La rigiocabilità è alta, arriveranno altre mappe.”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“Molto probabilmente sì, potrebbe essere anche il doppio rispetto a quanto è attualmente. Discuteremo con i giocatori per stabilire quale sarebbe un prezzo equo per l'ambito e le possibilità offerte dal gioco.”

Come pensi di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“Lavoreremo a stretto contatto con la comunità durante l'Accesso Anticipato e oltre. Questo è sempre stato qualcosa di caro a noi, e non intendiamo cambiarlo. Abbiamo un server Discord a cui puoi unirti per chattare direttamente con noi, fornire le tue idee, suggerire bilanciamenti o inesattezze storiche, ma anche segnalare bug.

Se non hai Discord, puoi utilizzare il sistema di feedback in-game allo stesso modo; le nostre interazioni rimarranno quindi nel formato email.

La comunicazione generale avverrà sia sul server Discord che su Steam (eventi/post).”
Altre informazioni
Questo gioco non è ancora disponibile su Steam

Data di rilascio prevista: Da annunciare

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Informazioni sul gioco


Siamo un team di due persone, solo io e mio fratello. Lui è l'artista e si occupa del design dei livelli e della modellazione, mentre io sono il programmatore. Accoglieremo qualsiasi feedback costruttivo e agiremo di conseguenza. Non abbiate paura di mettervi in contatto con noi! Siamo pronti ad ascoltare i giocatori (sappiamo cosa significa, siamo entrambi giocatori prima di essere sviluppatori di giochi).


La nostra visione del realismo di questo gioco è situata nel mezzo. Non dovrai svuotare un intero caricatore per uccidere un nemico. Non sarai in grado di portare con te una mitragliatrice come arma principale e un fucile come arma secondaria. Cerchiamo di attenerci ad armamenti realistici. Giocherai come un soldato medio.
Morirai molto velocemente se esposto al fuoco nemico. Rimarrai sotto shock se ti trovi vicino ad un'arma quando spara (seriamente, non farlo).
Gli alberi possono essere distrutti, sia sparandogli che passandoci sopra con i carri armati (o schiantandosi con gli aerei).
Il terreno può essere deformato e ci saranno crateri ovunque un proiettile o una bomba colpisca il terreno.
I carri armati hanno molti tipi di proiettili con comportamenti realistici (AP, APC, APCBC, APHE, APCR, HE, HEAT...). Il modello dei danni per i carri tiene conto dell'inclinazione dell'armatura, del suo spessore nel punto d'impatto, dell'angolo dell'impatto e del tipo di proiettile. Tutti i veicoli hanno dei moduli (Motore, Torretta, Cannone, Cingoli...), i quali possono essere tutti danneggiati/distrutti. Anche gli equipaggi possono essere uccisi.
Ci sono i rimbalzi, e non c'è un limite per essi, quindi diventa pazzo e uccidi con la fisica!


Ora, ciò che è veramente nuovo in Beasts of Steel è il suo livello strategico sopra il livello tattico. Nelle ultime immagini puoi vedere che ci saranno diverse campagne costituite da mappe composte da esagoni. Sono a turni, ma le battaglie possono essere risolte a livello tattico, come uno sparatutto tradizionale.
Avrai risorse da gestire (Acciaio, Petrolio, Gomma, Alluminio, Tungsteno) per produrre unità, creare armate e catturare i punti vittoria. Si giocherà come il nostro primo gioco Hex of Steel, ma con più risorse e battaglie in prima persona, se lo vorrai.


  • Una mappa: Campi della Normandia (2 km x 2 km)
  • 4 paesi: USA, Regno Unito, Germania, Unione Sovietica
  • 71 aerei
  • 75 veicoli terrestri
  • 179 armi (comprese armi leggere e armi veicolari)
  • 30 armi statiche (AT/AA/MGs...)
  • 3 modalità di gioco: Deathmatch, Cattura la Bandiera, Attacco dei Paracadutisti
  • Partite online: fino a 32 giocatori
  • Partite offline: fino a 128 giocatori


  • Più mappe
  • Più veicoli
  • Correzioni dei bug
  • Miglioramenti alla stabilità
  • Migliore localizzazione
  • Miglioramenti IU/UX
  • Miglioramenti della fisica
  • Partite multigiocatore con un numero maggiore di giocatori
  • Fanteria dall'aspetto umano
  • Nuove paesi (DLC): Giappone (Pacifico), Finlandia (Guerra d'Inverno)


La comunicazione con i giocatori è molto importante per noi. Coloro che mi conoscono dal nostro primo gioco sanno già che sono molto rapido nel rilasciare patch (parliamo di entro l'ora) quando qualcosa non funziona come previsto o per implementare le idee dei giocatori. Per coloro che non mi conoscono, sentitevi liberi di leggere alcune delle recensioni del nostro primo gioco (Hex of Steel).
Tutto ciò per dire che diamo valore alla comunicazione e alle critiche costruttive. Se c'è qualcosa che ti preoccupa nel gioco o se hai un'idea brillante, faccelo sapere! Abbiamo un server Discord a cui puoi unirti per chattare direttamente con noi in tempo reale (quasi a qualsiasi ora del giorno o della notte), oppure puoi scriverci una buona vecchia e-mail.

Link Discord:
Email di supporto: valentinstudio@icloud.com

Requisiti di sistema

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimi:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo *: Windows 7
    • Processore: Intel i5 or equivalent
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: GTX 1070 or equivalent
    • Memoria: 6 GB di spazio disponibile
    Consigliati:
    • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Processore: Intel i7 or equivalent
    • Memoria: 16 GB di RAM
    • Scheda video: RTX 3080 or equivalent
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 8 GB di spazio disponibile
* A partire dal 1° gennaio 2024, il client di Steam supporterà solo Windows 10 e versioni successive.
    Minimi:
    • Sistema operativo: MacOS X 10.12 (Sierra)
    • Processore: Intel i7
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: Radeon Pro 555X
    • Memoria: 6 GB di spazio disponibile
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Latest MacOS version
    • Processore: M1 Pro / Max
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: M1 Pro / Max
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 10 GB di spazio disponibile
    Minimi:
    • Sistema operativo: Ubuntu 18 or higher or equivalent
    • Processore: Intel i5 or equivalent
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: GTX 1070 or equivalent
    • Memoria: 6 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: ALSA compatible
    • Note aggiuntive: Game supports both OpenGL and Vulkan
    Consigliati:
    • Sistema operativo: Ubuntu 18 or higher or equivalent
    • Processore: Intel i7 or equivalent
    • Memoria: 16 GB di RAM
    • Scheda video: RTX 3060 or equivalent
    • Rete: Connessione internet a banda larga
    • Memoria: 8 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: ALSA compatible
    • Note aggiuntive: Game supports both OpenGL and Vulkan
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