"Beasts of Steel" est un jeu semi-réaliste de la Seconde Guerre mondiale alliant FPS et stratégie. Combattez en solo ou en ligne en tant qu'infanterie, équipage de char ou pilote. Déchaînez le chaos et dominez le champ de bataille !
Toutes les éval. :
aucune évaluation
Date de parution :
2024
Développement :
Édition :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Attendre que le jeu soit entièrement terminé signifierait que les joueurs devraient patienter pendant plusieurs mois voire années pour s'amuser. Pourquoi attendre alors que vous pouvez vous amuser dès maintenant ?
Le jeu propose suffisamment de contenu pour offrir une rejouabilité divertissante.
Il est probablement encore sujet à des bogues (bien que je m'efforce vraiment et je suis sûr qu'avec votre aide, nous les résoudrons tous), mais vous pouvez déjà avoir une bonne idée de l'ampleur de ce jeu et de la direction qu'il prendra à l'avenir.
Tout le contenu ou les fonctionnalités que nous avons l'intention d'ajouter ne sont pas encore présents dans le jeu actuellement. À ce stade, nous avons besoin de retours et d'interactions avec la communauté pour avancer dans la bonne direction et peaufiner le jeu :) »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« C'est une question difficile à répondre. Tant que nous ne serons pas satisfaits de notre produit. Nous visons une période maximale d'un an en accès anticipé, car le jeu est déjà assez jouable à l'heure actuelle ! »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« La version complète devrait comporter une physique améliorée, de meilleures performances, une augmentation du nombre de joueurs pour les parties en ligne et hors ligne, ainsi que de nouvelles cartes, fronts, infanterie au rendu humain et des améliorations au niveau des sons, des graphismes et de l'interface utilisateur. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Le jeu comprend actuellement 4 pays jouables : les États-Unis, l'Allemagne, le Royaume-Uni et l'Union soviétique.

Il y a plus de 70 chars et 70 avions prêts à être lancés dans la bataille, ainsi que plus de 170 armes disponibles (ceci inclut également les armes présentes sur les véhicules).

Vous pouvez jouer n'importe quel rôle (fantassin, mitrailleur, pilote, équipage de char...).
Les ingénieurs sont autorisés à construire une grande variété de structures sur la carte pendant une partie (canons, structures, mines...).

Pour le moment, il y a une seule carte de test (Champs de Normandie, 2 km x 2 km) avec différents modes de jeu : Match à mort par équipes (classique), Capture de Drapeaux, Attaque de parachutistes (l'équipe d'attaque apparaît dans des avions de transport) et Survie (l'équipe de défense doit tenir son unique drapeau).

Le jeu a été traduit dans plus de 10 langues et peut très probablement être joué dans votre langue maternelle.

Les parties hors ligne / en solo peuvent accueillir jusqu'à 128 joueurs (vous + des bots), les parties en ligne sont limitées à 32 joueurs.

Il tourne nativement jouable sur Windows, Mac (Intel + Silicon) et Linux.

La rejouabilité est élevée, davantage de cartes seront ajoutées au cours de l'accès anticipé. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Très probablement, oui, cela pourrait être jusqu'à deux fois plus élevé que son prix actuel. Nous discuterons avec les joueurs pour déterminer quel serait un prix équitable compte tenu de l'ampleur et des possibilités offertes par le jeu. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Nous travaillerons main dans la main avec la communauté pendant l'accès anticipé et au-delà. Cela a toujours été quelque chose qui nous tenait à cœur, et nous n'avons pas l'intention de changer cela. Nous disposons d'un serveur Discord auquel vous pouvez vous joindre pour discuter directement avec nous, partager vos idées, suggérer des ajustements d'équilibre ou des erreurs historiques, ainsi que signaler des bugs.

Si vous n'avez pas Discord, vous pouvez utiliser le système de retour d'informations intégré au jeu dans la même mesure, nos échanges se feront alors par e-mail.

La communication générale se fera à la fois sur le serveur Discord et sur Steam (événements/publications). »
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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 2024

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À propos de ce jeu


Nous sommes une équipe de deux, c'est simplement mon frère et moi. Il est l'artiste, s'occupant de la conception des niveaux, de la modélisation, tandis que je suis le programmeur. Nous accueillerons tout retour constructif et agirons en conséquence. N'hésitez pas à nous contacter ! Nous sommes à l'écoute des joueurs (nous savons ce que c'est, étant tous les deux des joueurs avant d'être des développeurs de jeu).


Notre vision du réalisme de ce jeu se situe quelque part au milieu. Vous n'aurez pas à vider un chargeur entier pour tuer un ennemi. Vous ne pourrez pas porter une mitrailleuse comme arme principale et un fusil comme arme secondaire. Nous essayons de nous en tenir à des équipements réalistes. Vous jouerez en tant que soldat plutôt moyen.
Vous mourrez très rapidement si vous êtes exposé au feu ennemi. Vous serez sonné si vous restez près d'un canon qui tire (sérieusement, ne le faites pas).
Les arbres peuvent être détruits, soit en les tirant dessus, soit en les écrasant avec des chars (ou en les percutant avec des avions).
Le terrain peut être déformé et il y aura des cratères partout où un obus ou une bombe frappe le sol.
Les chars disposent de nombreux types de projectiles avec des comportements réalistes (AP, APC, APCBC, APHE, APCR, HE, HEAT...). Le modèle de dommages pour les chars prend en compte l'inclinaison de l'armure, l'épaisseur de l'armure au point d'impact, l'angle de l'impact et le type de projectile. Tous les véhicules ont des modules (moteur, tourelle, canon, chenilles...) qui peuvent tous être endommagés/détruits. Les équipages peuvent également être tués.
Il y a des ricochets, et il n'y a aucune limite, faites-vous plaisir et tuez avec la physique !


Maintenant, ce qui est vraiment nouveau dans Beasts of Steel, c'est son aspect stratégique en plus du niveau tactique. Sur les dernières captures d'écran, vous pouvez voir qu'il y aura plusieurs campagnes composées de cartes faites d'hexagones. Ça se joue au tour par tour, mais les batailles peuvent être résolues au niveau tactique, comme dans un jeu de tir traditionnel.
Vous aurez des ressources à gérer (acier, pétrole, caoutchouc, aluminium, tungstène) pour produire des unités, créer des armées et capturer des points de victoire. Le jeu se jouera comme notre premier jeu Hex of Steel, mais avec plus de ressources, et des batailles à la première personne si vous le souhaitez.


  • Une carte : Champs de Normandie (2 km x 2 km)
  • 4 pays : États-Unis, Royaume-Uni, Allemagne, Union soviétique
  • 71 avions
  • 75 véhicules terrestres
  • 179 armes (y compris les armes légères et les armes de véhicules)
  • 30 armes statiques (Anti-chars/Anti-Air/Mitrailleuses...)
  • 3 modes de jeu : Match à mort par équipes, Capture de Drapeaux, Attaque de parachutistes
  • Jeux en ligne : jusqu'à 32 joueurs
  • Jeux hors ligne : jusqu'à 128 joueurs


  • Plus de cartes
  • Plus de véhicules
  • Corrections de bugs
  • Améliorations de la stabilité
  • Meilleure traduction
  • Améliorations de l'interface utilisateur
  • Physique des avions et des chars améliorée
  • Parties multijoueurs avec un nombre de joueurs plus élevé
  • Infanterie au rendu humain
  • Nouvelles factions (DLC) : Japon (Pacifique), Finlande (Guerre d'hiver)


La communication avec les joueurs est très importante pour nous. Ceux d'entre vous qui me connaissent déjà de notre premier jeu savent que je (en tant que programmeur) suis très rapide pour publier des correctifs (dans l'heure qui suit) lorsque quelque chose ne fonctionne pas comme prévu, ou pour mettre en œuvre les idées des joueurs. Pour ceux d'entre vous qui ne me connaissent pas, n'hésitez pas à lire certaines des évaluations sous notre premier jeu (Hex of Steel).
Tout cela pour dire que nous attachons de la valeur à la communication et aux critiques constructives. Si quelque chose vous dérange dans le jeu, ou si vous avez une idée brillante, faites-le nous savoir ! Nous avons un serveur Discord où vous pouvez discuter avec nous en temps réel (presque à n'importe quelle heure du jour ou de la nuit), ou un bon vieux courrier électronique.

Lien Discord : https://discord.gg/Tn63mrwJyH
Courrier électronique de support : valentinstudio@icloud.com

Configuration requise

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Windows 7
    • Processeur : Intel i5 or equivalent
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 1070 or equivalent
    • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel i7 or equivalent
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : RTX 3080 or equivalent
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : MacOS X 10.12 (Sierra)
    • Processeur : Intel i7
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Radeon Pro 555X
    • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Latest MacOS version
    • Processeur : M1 Pro / Max
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : M1 Pro / Max
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 10 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 18 or higher or equivalent
    • Processeur : Intel i5 or equivalent
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 1070 or equivalent
    • Espace disque : 6 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : ALSA compatible
    • Notes supplémentaires : Game supports both OpenGL and Vulkan
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 18 or higher or equivalent
    • Processeur : Intel i7 or equivalent
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : RTX 3060 or equivalent
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : ALSA compatible
    • Notes supplémentaires : Game supports both OpenGL and Vulkan
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