Craft and upgrade your gear to give your units a role. Units can continue to switch roles, depending on their equipment: Tanker, DPS, Healer, Worker, etc. Craft the most appropriate equipment to counteract the monsters who have gone crazy due to the unstable mana stream from destroying the village.

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

เกมระหว่างการพัฒนา

เข้าถึงก่อนใครและเริ่มเล่นได้ทันที มีส่วนร่วมกับเกมนี้ในขณะที่กำลังพัฒนา

หมายเหตุ: เกมที่อยู่ในระหว่างการพัฒนายังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งอาจจะมีหรืออาจจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก็ได้ หากคุณไม่ตื่นเต้นกับการเล่นในช่วงสถานะปัจจุบันของเกมนี้ คุณควรจะรอเพื่อตัดสินใจในกรณีที่เกมมีความคืบหน้าในการพัฒนาเกมเพิ่มเติมมากกว่านี้ เรียนรู้เพิ่มเติม

หมายเหตุ: ผู้พัฒนาอัปเดตครั้งล่าสุดเมื่อ 3 ปีที่ผ่านมา ข้อมูลและกำหนดเวลาที่ผู้พัฒนาอธิบายไว้ที่นี่อาจไม่ใช่ข้อมูลล่าสุดอีกต่อไป
สิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการจะบอก:

เหตุใดจึงเป็นช่วงระหว่างการพัฒนา?

“RTS and Crafting each have distinct fun elements and different ways of using time, so merging the two is a pretty big challenge in game fun design.
I thought that by automating many of the microcontrollers through AI, the RTS itself could lower the play fatigue and learning curve hurdles, and give strategic crafting a sense of fusion, and I'm verifying it.
However, fun verification is impossible without user feedback. Since I can't find an unfamiliar game called Crafting RTS, I want to complete the game with feedback from users.”

เกมนี้จะอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนานานเท่าไรโดยประมาณ?

“Early access is required until around December 2022.
There are many goals to be achieved, but it is because I am currently developing solo.”

เวอร์ชันเต็มได้ถูกวางแผนไว้ให้แตกต่างจากเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาอย่างไร?

“The features we want to achieve in the full version are:
N-player cooperative multiplayer, more types of monsters (at least 4 types) and dozens of patterns, 9+ unit roles, 300+ equipment, 50+ skills, 80+ upgrades, 30 story stages, Over 10 skirmish and co-op maps, Steam features (Achievements, Leaderboard, Cloud Saves, ...)
There are plans to make art and music as original assets as well. (planned outsourcing) The art does not deviate much from the relatively light feeling of the medieval style based on hand paints as it is now, but buildings and items with a medieval style mixed with future technologies will appear to match the story. As the music also changes the art, it will all change to the right mood for it.”

สถานะปัจจุบันของเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาเป็นอย่างไร?

“Features created in the current version include: (Worked for about 7 months as a solo development)
Single player, 1 monster (orc) with 5 patterns, 4 unit roles, about 70 equipment, 15 skills, 20 upgrades, 10 story stages, 1 types of skirmish maps”

เกมจะมีราคาเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ในระหว่างและหลังจากช่วงระหว่างการพัฒนา?

“There will be no price changes until the art and music assets change. The outsourcing of assets is likely to cost quite a bit of money, so there will be price increases after that. (probably after at least a year)”

คุณกำลังวางแผนให้ชุมชนมีส่วนร่วมในขั้นตอนการพัฒนาของคุณอย่างไร?

“From the time I made my first very small game in 1996 by myself, I have had a lot of experience in getting feedback from users and completing the game, from leading game development in a large organization for the last 10+ years and doing startups twice.
Up to now, while developing the game , I distributed builds 1-2 times a month to collect various feedbacks, analyze them, and reflect them back into the game (and there are a few systems that have been overhauled while developing for only 7 months). I don't know if that's the case, I don't think there's any trace left on the UX side...)
Obviously my initial idea wasn't bad, but it's only their play that can prove that players can enjoy it.
So, I would like to collect a lot of opinions using the Steam Community feature. Those comments not only improve the quality of the game, but can also play a key role in some important direction decisions. If more agile iteration is required, I'm also considering opening a Discord channel. If a Discord channel is opened, I will notify you later.”
อ่านเพิ่มเติม
ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

หมายเหตุ: ร้านค้า Steam ไม่มี Meister2 อีกต่อไปแล้ว
 
ดูกระดานสนทนาทั้งหมด

รายงานจุดบกพร่องและฝากข้อเสนอแนะสำหรับเกมนี้บนกระดานสนทนา

เกี่ยวกับเกมนี้


Units can be freely converted into combatants or workers according to your strategic needs. As long as you have enough equipment!


Give your units the role of workers by crafting equipment that can gather resources.


Stop the monsters from attacking with the combatants and go out to recover the stolen items through the cracks.


As you gather resources, you can build equipment or buildings for combatants that require more resources.

Choose an appropriate upgrade by establishing an appropriate response strategy according to the enemy's attack type.

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ *: Windows 7 or higher
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64x2 5600+
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • กราฟิกส์: Intel HD Graphics Series
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 1 GB
    • การ์ดเสียง: Sound Devices compatible with Direct Sound
* ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024 เวลาแปซิฟิก เป็นต้นไป ไคลเอนต์ Steam จะรองรับเฉพาะ Windows 10 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่าเท่านั้น

บทวิจารณ์จากผู้ซื้อ Meister2 เกี่ยวกับบทวิจารณ์จากผู้ใช้ การปรับแต่งของคุณ

บทวิจารณ์โดยรวม:
6 บทวิจารณ์จากผู้ใช้ (6 บทวิจารณ์)






ในการดูบทวิจารณ์ตามช่วงวันที่ โปรดคลิกและลากการเลือกบนกราฟด้านบน หรือคลิกบนแท่งที่กำหนด




กรองบทวิจารณ์ตามเวลาเล่นของผู้ใช้เมื่อบทวิจารณ์ถูกเขียน:


ไม่มีต่ำสุด ถึง ไม่มีสูงสุด

แสดงบทวิจารณ์ตามลำดับการแสดงผลที่เลือกไว้





เรียนรู้เพิ่มเติม
ตัวกรอง
กำลังละเว้นกิจกรรมบทวิจารณ์นอกเรื่อง
เวลาเล่น:
เล่นบน Steam Deck เป็นส่วนใหญ่
ไม่มีบทวิจารณ์ใดเลยที่ตรงกับตัวกรองที่กำหนดไว้ด้านบน
ปรับแต่งตัวกรอกด้านบนเพื่อดูบทวิจารณ์อื่น ๆ
กำลังโหลดบทวิจารณ์...