Craft and upgrade your gear to give your units a role. Units can continue to switch roles, depending on their equipment: Tanker, DPS, Healer, Worker, etc. Craft the most appropriate equipment to counteract the monsters who have gone crazy due to the unstable mana stream from destroying the village.

Увійдіть до акаунта, щоби додати цей продукт до списку бажаного чи позначити як ігнорований.

Гра з дочасним доступом

Отримайте доступ і відразу почніть грати, беручи участь у процесі розробки.

Увага: ігри з дочасним доступом не завершені й надалі можуть як істотно змінюватися, так і ні. Якщо вам не дуже кортить грати в цю гру в її поточному стані, краще зачекайте, доки вона не набуде довершенішого вигляду. Докладніше

Увага: остання зміна, яку внесли розробники, була понад 3 р. тому. Інформація та хронологія від розробників може бути не актуальна.
Що бажають сказати розробники:

Чому дочасний доступ?

«RTS and Crafting each have distinct fun elements and different ways of using time, so merging the two is a pretty big challenge in game fun design.
I thought that by automating many of the microcontrollers through AI, the RTS itself could lower the play fatigue and learning curve hurdles, and give strategic crafting a sense of fusion, and I'm verifying it.
However, fun verification is impossible without user feedback. Since I can't find an unfamiliar game called Crafting RTS, I want to complete the game with feedback from users.»

Як довго гра буде у дочасному доступі?

«Early access is required until around December 2022.
There are many goals to be achieved, but it is because I am currently developing solo.»

Чим повна версія гри буде відрізнятися від версії для дочасного доступу?

«The features we want to achieve in the full version are:
N-player cooperative multiplayer, more types of monsters (at least 4 types) and dozens of patterns, 9+ unit roles, 300+ equipment, 50+ skills, 80+ upgrades, 30 story stages, Over 10 skirmish and co-op maps, Steam features (Achievements, Leaderboard, Cloud Saves, ...)
There are plans to make art and music as original assets as well. (planned outsourcing) The art does not deviate much from the relatively light feeling of the medieval style based on hand paints as it is now, but buildings and items with a medieval style mixed with future technologies will appear to match the story. As the music also changes the art, it will all change to the right mood for it.»

Який поточний стан версії для дочасного доступу?

«Features created in the current version include: (Worked for about 7 months as a solo development)
Single player, 1 monster (orc) with 5 patterns, 4 unit roles, about 70 equipment, 15 skills, 20 upgrades, 10 story stages, 1 types of skirmish maps»

Чи буде відрізнятися ціна гри протягом дочасного доступу та після його завершення?

«There will be no price changes until the art and music assets change. The outsourcing of assets is likely to cost quite a bit of money, so there will be price increases after that. (probably after at least a year)»

Як ви плануєте залучати спільноту до розробки гри?

«From the time I made my first very small game in 1996 by myself, I have had a lot of experience in getting feedback from users and completing the game, from leading game development in a large organization for the last 10+ years and doing startups twice.
Up to now, while developing the game , I distributed builds 1-2 times a month to collect various feedbacks, analyze them, and reflect them back into the game (and there are a few systems that have been overhauled while developing for only 7 months). I don't know if that's the case, I don't think there's any trace left on the UX side...)
Obviously my initial idea wasn't bad, but it's only their play that can prove that players can enjoy it.
So, I would like to collect a lot of opinions using the Steam Community feature. Those comments not only improve the quality of the game, but can also play a key role in some important direction decisions. If more agile iteration is required, I'm also considering opening a Discord channel. If a Discord channel is opened, I will notify you later.»
Читати далі
українська мова недоступна

Цей продукт не підтримує вашу мову. Будь ласка, перегляньте список підтримуваних мов перед купівлею.

Увага: Застосунок Meister2 більше не доступний у крамниці Steam.
 
Переглянути всі обговорення

Повідомляйте про помилки та залишайте свої відгуки на цю гру в обговореннях

Про цю гру


Units can be freely converted into combatants or workers according to your strategic needs. As long as you have enough equipment!


Give your units the role of workers by crafting equipment that can gather resources.


Stop the monsters from attacking with the combatants and go out to recover the stolen items through the cracks.


As you gather resources, you can build equipment or buildings for combatants that require more resources.

Choose an appropriate upgrade by establishing an appropriate response strategy according to the enemy's attack type.

Системні вимоги

    Мінімальні:
    • ОС *: Windows 7 or higher
    • Процесор: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64x2 5600+
    • Оперативна пам’ять: 2 GB ОП
    • Відеокарта: Intel HD Graphics Series
    • Місце на диску: 1 GB доступного місця
    • Звукова карта: Sound Devices compatible with Direct Sound
* З 1 січня 2024 року клієнт Steam буде підтримувати лише Windows 10 чи новіші версії цієї ОС.

Користувацькі рецензії на Meister2 Про рецензії користувачів Ваші вподобання

Усі рецензії:
Рецензій: 6 (усього 6)






Щоб переглянути рецензії за певний проміжок часу, виберіть його на графіку вище або клацніть відповідний стовпчик.




Сортуйте рецензії за показником награного часу на момент написання рецензії:


Без мінімуму до Без максимуму

Показувати рецензії у вибраній послідовності





Дізнатися більше
Фільтри
Виключення рецензійної активності «не за темою»
Ігровий час:
Переважно на Steam Deck
Operating System:
CPU:
GPU:
Device Type:
Більше немає рецензій, що збігаються із фільтрами вище
Скоригуйте фільтри вгорі, щоби бачити більше рецензій
Завантаження рецензій…