Craft and upgrade your gear to give your units a role. Units can continue to switch roles, depending on their equipment: Tanker, DPS, Healer, Worker, etc. Craft the most appropriate equipment to counteract the monsters who have gone crazy due to the unstable mana stream from destroying the village.

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání, začít ho sledovat nebo ho zařadit mezi ignorované, musíte se nejprve přihlásit.

Hra s předběžným přístupem

Získejte okamžitý přístup, začněte hrát a zapojte se do vývoje této hry.

Poznámka: Hry s předběžným přístupem nejsou dokončené a během vývoje se mohou, ale nemusí změnit. Pokud Vás tedy tato hra nyní nezaujala, zkuste počkat, než se dostane do další fáze vývoje. Více informací zde

Poznámka: K poslední aktualizaci došlo před více než 3 lety. Informace a plány zde popisované vývojáři už nemusí být aktuální.
Zpráva od vývojářů:

Proč předběžný přístup?

„RTS and Crafting each have distinct fun elements and different ways of using time, so merging the two is a pretty big challenge in game fun design.
I thought that by automating many of the microcontrollers through AI, the RTS itself could lower the play fatigue and learning curve hurdles, and give strategic crafting a sense of fusion, and I'm verifying it.
However, fun verification is impossible without user feedback. Since I can't find an unfamiliar game called Crafting RTS, I want to complete the game with feedback from users.“

Přibližně jak dlouho bude tato hra v předběžném přístupu?

„Early access is required until around December 2022.
There are many goals to be achieved, but it is because I am currently developing solo.“

Jak se bude plná verze lišit od předběžného přístupu?

„The features we want to achieve in the full version are:
N-player cooperative multiplayer, more types of monsters (at least 4 types) and dozens of patterns, 9+ unit roles, 300+ equipment, 50+ skills, 80+ upgrades, 30 story stages, Over 10 skirmish and co-op maps, Steam features (Achievements, Leaderboard, Cloud Saves, ...)
There are plans to make art and music as original assets as well. (planned outsourcing) The art does not deviate much from the relatively light feeling of the medieval style based on hand paints as it is now, but buildings and items with a medieval style mixed with future technologies will appear to match the story. As the music also changes the art, it will all change to the right mood for it.“

V jaké fázi vývoje se hra nachází?

„Features created in the current version include: (Worked for about 7 months as a solo development)
Single player, 1 monster (orc) with 5 patterns, 4 unit roles, about 70 equipment, 15 skills, 20 upgrades, 10 story stages, 1 types of skirmish maps“

Změní se cena hry po skončení předběžného přístupu?

„There will be no price changes until the art and music assets change. The outsourcing of assets is likely to cost quite a bit of money, so there will be price increases after that. (probably after at least a year)“

Jak plánujete zapojit komunitu do vývoje této hry?

„From the time I made my first very small game in 1996 by myself, I have had a lot of experience in getting feedback from users and completing the game, from leading game development in a large organization for the last 10+ years and doing startups twice.
Up to now, while developing the game , I distributed builds 1-2 times a month to collect various feedbacks, analyze them, and reflect them back into the game (and there are a few systems that have been overhauled while developing for only 7 months). I don't know if that's the case, I don't think there's any trace left on the UX side...)
Obviously my initial idea wasn't bad, but it's only their play that can prove that players can enjoy it.
So, I would like to collect a lot of opinions using the Steam Community feature. Those comments not only improve the quality of the game, but can also play a key role in some important direction decisions. If more agile iteration is required, I'm also considering opening a Discord channel. If a Discord channel is opened, I will notify you later.“
Zjistit více
Čeština není podporována

Tento produkt nepodporuje Váš místní jazyk. Seznam podporovaných jazyků je k dispozici níže na této stránce.

Poznámka: Produkt Meister2 již není dostupný v obchodu služby Steam.
 
Zobrazit všechny diskuze

Pro nahlášení chyb či podání zpětné vazby navštivte diskuze k tomuto produktu

Informace o hře


Units can be freely converted into combatants or workers according to your strategic needs. As long as you have enough equipment!


Give your units the role of workers by crafting equipment that can gather resources.


Stop the monsters from attacking with the combatants and go out to recover the stolen items through the cracks.


As you gather resources, you can build equipment or buildings for combatants that require more resources.

Choose an appropriate upgrade by establishing an appropriate response strategy according to the enemy's attack type.

Systémové požadavky

    Minimální:
    • OS *: Windows 7 or higher
    • Procesor: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64x2 5600+
    • Paměť: 2 GB RAM
    • Grafická karta: Intel HD Graphics Series
    • Pevný disk: 1 GB volného místa
    • Zvuková karta: Sound Devices compatible with Direct Sound
* Od 1. ledna 2024 podporuje klient služby Steam pouze systém Windows 10 a novější.

Uživatelské recenze produktu Meister2 Informace o recenzích Vaše předvolby

Všechny recenze:
6 uživatelských recenzí (6 recenzí)






Pro zobrazení recenzí z daného časového rozmezí ho tažením vyberte v grafu výše nebo přímo klikněte na určitý sloupec.




Recenze budou filtrovány dle odehraného času uživatelů v době jejich psaní.


Žádné minimumŽádné maximum

Recenze budou zobrazeny ve vybraném pořadí.





Více informací
Filtry
Nesouvisející recenze jsou vyloučeny
Odehraný čas:
Recenze primárně ze zařízení Steam Deck
Filtrům neodpovídají žádné další recenze
Abyste viděli všechny recenze, upravte filtry výše
Načítání recenzí...