Stelle deine Ausrüstung her und verbessere sie, um deinen Einheiten eine Rolle zu geben. Einheiten können weiterhin je nach Ausrüstung die Rollen wechseln: Tanker, DPS, Heiler, Arbeiter usw. Stelle die am besten geeignete Ausrüstung her, um die Monster daran zu hindern, das Dorf zu zerstören.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Hinweis: Das letzte Update der Entwickler ist mehr als 3 Jahre her. Die hier von den Entwicklern angegebenen Informationen und der Zeitplan sind möglicherweise nicht mehr aktuell.
Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„RTS and Crafting each have distinct fun elements and different ways of using time, so merging the two is a pretty big challenge in game fun design.
I thought that by automating many of the microcontrollers through AI, the RTS itself could lower the play fatigue and learning curve hurdles, and give strategic crafting a sense of fusion, and I'm verifying it.
However, fun verification is impossible without user feedback. Since I can't find an unfamiliar game called Crafting RTS, I want to complete the game with feedback from users.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Early access is required until around December 2022.
There are many goals to be achieved, but it is because I am currently developing solo.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The features we want to achieve in the full version are:
N-player cooperative multiplayer, more types of monsters (at least 4 types) and dozens of patterns, 9+ unit roles, 300+ equipment, 50+ skills, 80+ upgrades, 30 story stages, Over 10 skirmish and co-op maps, Steam features (Achievements, Leaderboard, Cloud Saves, ...)
There are plans to make art and music as original assets as well. (planned outsourcing) The art does not deviate much from the relatively light feeling of the medieval style based on hand paints as it is now, but buildings and items with a medieval style mixed with future technologies will appear to match the story. As the music also changes the art, it will all change to the right mood for it.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Features created in the current version include: (Worked for about 7 months as a solo development)
Single player, 1 monster (orc) with 5 patterns, 4 unit roles, about 70 equipment, 15 skills, 20 upgrades, 10 story stages, 1 types of skirmish maps“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„There will be no price changes until the art and music assets change. The outsourcing of assets is likely to cost quite a bit of money, so there will be price increases after that. (probably after at least a year)“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„From the time I made my first very small game in 1996 by myself, I have had a lot of experience in getting feedback from users and completing the game, from leading game development in a large organization for the last 10+ years and doing startups twice.
Up to now, while developing the game , I distributed builds 1-2 times a month to collect various feedbacks, analyze them, and reflect them back into the game (and there are a few systems that have been overhauled while developing for only 7 months). I don't know if that's the case, I don't think there's any trace left on the UX side...)
Obviously my initial idea wasn't bad, but it's only their play that can prove that players can enjoy it.
So, I would like to collect a lot of opinions using the Steam Community feature. Those comments not only improve the quality of the game, but can also play a key role in some important direction decisions. If more agile iteration is required, I'm also considering opening a Discord channel. If a Discord channel is opened, I will notify you later.“
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Hinweis: Meister2 ist nicht mehr im Steam-Shop verfügbar.
 
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Infos zum Spiel


Einheiten können nach Ihren strategischen Bedürfnissen frei in Soldaten oder Arbeiter umgewandelt werden. Vorausgesetzt, Sie haben genügend Ausrüstung!


Geben Sie Ihren Einheiten die Rolle von Arbeitern, indem Sie Ausrüstung herstellen, die Ressourcen sammeln kann.


Wenn Sie Ressourcen sammeln, können Sie Ausrüstung oder Gebäude für Soldaten bauen, die mehr Ressourcen benötigen.


Blocken Sie die eindringenden Monster mit Ihren Soldaten und gehen Sie hinaus, um die gestohlenen Gegenstände durch die Ritzen zu holen.

Wählen Sie ein geeignetes Upgrade, indem Sie eine geeignete Reaktionsstrategie entsprechend der Angriffsart des Feindes festlegen.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: Windows 7 or higher
    • Prozessor: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64x2 5600+
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics Series
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Sound Devices compatible with Direct Sound
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.

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