Erneuert das simultane, rundenbasierte Strategiegenre und ermöglicht Ihnen detaillierte, akkurate Kommandos für Ihr Squad.
Nutzerreviews:
Kürzlich:
Ausgeglichen (15 Reviews) - 46% der 15 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Insgesamt:
Sehr positiv (2,173 Reviews) - 81 % der 2,173 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 26. Mai 2011

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Kürzliche Updates Alle anzeigen (14)

20. Juni

Proposed UI Changes in FS2 and thanks!

Many thanks for the recent feedback on the UI - has been really helpful and is much appreciated.

Thought I would update you about some changes we're thinking of making based on your feedback and our own appraisal of the situation.

None of this is final; all of it may not happen! That's the end of the caveats. Here's what we're planning on doing:

- A fundamental mechanics change to aiming and shooting which will be announced soon! This adds a new level of depth to the game and is very fun to play with. It may not feature in every mode but early tests are encouraging - Ian will be explaining this system soon when some issues have been worked out.

- Time handles replaced with wait orders. Wait orders are issued using the dragging functionality from time handles, but you do not place orders directly on the handles; you simply create a wait, then place your order in the stack after it. Time handles have always sucked to interact with directly, but dragging left to right is still the best way of defining an amount of time quickly; this should alleviate the former while retaining the latter.

- Units will have a "selection handle", which is a larger clickable element attached to the unit by a line. Selection handles will avoid overlapping with other UI elements meaning that you won't have the problem of trying to distinguish between two overlapping units.

- Probably something to make "check" less terrible to use

- Hopefully some better scaling of the aim handle so it's less tiny when zoomed out

- Probably some other things I haven't figured out yet

1 Kommentare Weiterlesen

15. Juni

Frozen Synapse UI Discussion

Hi,

We're looking at trying to make some improvements to the Frozen Synapse UI in FS2.

This is a difficult topic: Frozen Synapse is a very complex game; some elements of UI design are subjective; making changes to our UI is difficult and time consuming.

So, please don't take it as a negative if we don't manage to incorporate your feedback.

I'd like to know what you find difficult to do in the game, both in-game and in the menus, what you find fiddly especially. Feel free to post anything you want, but in general flagging up problems is a lot more useful to us than suggesting solutions.

Thanks for taking the time to do this.

If you wanted to me AMAZINGLY helpful, a video demonstrating your problems would be great but any notes or comments are more than welcome.

Paul

17 Kommentare Weiterlesen

Reviews

“Unaufhörlich spannend.”
9/10 – EDGE
“Ausgezeichnet und erfinderisch ... eine wahre Errungenschaft.”
9/10 – Eurogamer
“Eines der brillantesten Spiele, das ich seit Jahren gespielt habe.”
95% – bit-gamer

Über dieses Spiel

Frozen Synapse ist das ultimative Taktikspiel für Ihren PC und Mac.
Es bringt das simultan-rundenbasierte Strategiespielgenre auf den neusten Stand und gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihrem Team detaillierte, präzise Befehle zu geben: klassisches Gameplay mit einer modernen Oberfläche.
Planen Sie jeden Ihrer Schritte, testen Sie sie, drücken Sie dann den "Prime" Schalter: beide Züge - Ihre und die Ihres Feindes - werden simultan ausgeführt.
Kompetitiver-aber-intuitiver Mehrspielermodus und eine riesige Einzelspielerkampagne bedeuten, dass Frozen Synapse Ihnen stundenlanges taktisches Vergnügen bereiten wird.

Spiel-Features:

  • Erhalten Sie mit jedem Kauf eine KOSTENLOSE Vollversion des Spiels für einen Freund
  • 5 herausfordernde Mehrspielermodi, unter anderem die innovativen, auf Ansagen basierenden Modi “Secure” und “Hostage Rescue”
  • Eine 55 Missionen umfassende Einzelspielerkampagne mit dynamischen Dialogen und spannender Geschichte in der nahen Zukunft
  • Leistungsfähiger Gefechtsgenerator
  • Integration von Facebook, Twitter und YouTube
  • 15 Steam-Errungenschaften
  • Integrierter IRC-Chat sowie diverse andere Community-Funktionen
  • Zufallsgeneration in Kombination mit handgefertigtem Inhalt gewährleisten, dass kein Level und keine Karte der anderen gleicht
  • Von Kritikern gefeierter elektronischer Soundtrack vom Musiker nervous_testpilot

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
    • Betriebssystem: Windows XP, Vista, 7
    • Prozessor: 1.6 GHz
    • Speicher: 512 MB
    • Grafik: integrierte Grafikkarte
    • DirectX®:
    • Festplatte: 220 MB
    • Sound:
    • Betriebssystem: OS X Version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 oder besser.
    • Prozessor: 1 GHz PowerPC (oder Intel)
    • Speicher: 512 MB
    • Grafik:
    • Festplatte: 220 MB
    • Sound:
Nutzerreviews
Nutzerreview-System aktualisiert! Mehr erfahren
Kürzlich:
Ausgeglichen (15 Reviews)
Insgesamt:
Sehr positiv (2,173 Reviews)
Kürzlich verfasst
time lord lord
( 1.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 30. Juni
this is one of the hardest games i have ever played, no, its THE hardest game i have ever played, yet its so interactive and its moving is fairly hard to figure out without help and seems a lot like what a cod game would call conducting a mission, my type of game.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
BACON WARRIOR
( 0.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 28. Juni
Door Kickers is better
Hilfreich? Ja Nein Lustig
starrymonkey
( 15.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 25. Juni
In the film "Groundhog Day" some guy (Bill Murray) is suddenly blessed & cursed with repeating the same 1-day time period over and over again, indefinitely. In the crushing desolation of this acute & inescapable repetition, he’s forced to confront the erstwhile emptiness of his life and worse neither reckless abandon nor self-destruction seem to succor his temporal malady. However, the dissolution of normal human failure states as a direct result of his strange curse unexpectedly creates the metaphysical space in which he has the power to exorcise his personal demons and commit fully to growing into his full spiritual potential. Embarking on a quest to enrich the existence of other human beings ultimately gives his own existence the meaning it had lacked, and thus he finally indirectly achieves the salvation & the girl he's been after.

This is sorta like the videogame version of that. With clone soldiers and cyberpunk drivel. And more shooting. And less Bill Murray.

Spoiler: (And at the end, you Murray yourself instead of the girl.)
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Sarkoth
( 43.7 Std. insgesamt )
Verfasst: 23. Juni
Very tedious micromanagement as well as highly unintuitive controls.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
SuicidalMG | Shit
( 68.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 22. Juni
Methodical, simple-to-learn but complex-to-master game-mechanics, oh - and you can simulate all possible outcomes before committing your plan to '5-seconds of real-time'. The AI kicks butt, a human probably kicks more though.

Buy it, play it - it's worth a try, even if you don't end up liking it.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
BallsOfSteel
( 1.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 19. Juni
This game is flat out terrible. Of course, that probably explains why it didn't do well at all. And it probably explains why the "sequel" is NOTHING like the original.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
KnoxyClicks
( 2.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 19. Juni
I stole this game, it's kinda boring
Hilfreich? Ja Nein Lustig
JimDeadlock
( 24.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 16. Juni
This is without doubt my favourite game of all time. Totally original concept at the time of its release (as far as I know). I can't see anything ever surpassing it apart from possibly the upcoming FS2. I've played it for years offline so please ignore my steam hours.

It's like a cross between chess and poker. There is no luck involved whatsoever and it's all about predicting your opponent's moves. The game is easy for a beginner to pick up but it takes time to become a master. The best thing I like about it is because it's turn-based you can take as long as you like over your moves so a) you have no excuse if it goes wrong, anb b) you get a good dose of satisfaction/adrenalin when it goes right. Many a fist-pump has ensued!
Hilfreich? Ja Nein Lustig
calibrojosh10
( 2.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 10. Juni
What I liked:
  • Tactical gamplay mixed with guesswork of how the enemy will play
  • You and enemy playout at the same time
What You Need to Know:
  • The games story isn't a big selling point, so don't expect much and just skip it
  • You can plan your moves and the enemies moves that might happen and try your best to guess it and counter it or negate it as much as possible
  • There is no progression like in other games of similar style like DoorKickers( which is better in my opinion)
  • Between each move which is 5 secs of game time, it loads it, which can take longer than the moves to happen :O
  • This is really odd, but not ruining the game experience completely
  • What does it that fact that planing your guys moves and guessing the moves of your enemy takes so much time and the controls are not very quick to make plans,
    waypoints will screw you up unless you manually place them yourself, changing between crouching, aiming, and stoping anywhere in the middle of a guys movement can get hard to keep track of
    what they are doing later, when you have lots of moves to do and want very precise control of your guys
  • Looking forward to the sequel though, as it looks to be fixing all the problems, if not there is the sequel to Doorkicker( Seriously it's that good, I'm not being a hater of this game)

My Score:
C

Price:$7
Main reason for dislike: Tedious

Games similar that might be better:
  • Doorkickers( Just plain better in every way)
  • Frozen 2( Might be)
  • Invisible, Inc.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
[BAIT] Dave
( 3.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 10. Juni
Tedious.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
2 von 3 Personen (67 %) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
15.1 Std. insgesamt
Verfasst: 25. Juni
In the film "Groundhog Day" some guy (Bill Murray) is suddenly blessed & cursed with repeating the same 1-day time period over and over again, indefinitely. In the crushing desolation of this acute & inescapable repetition, he’s forced to confront the erstwhile emptiness of his life and worse neither reckless abandon nor self-destruction seem to succor his temporal malady. However, the dissolution of normal human failure states as a direct result of his strange curse unexpectedly creates the metaphysical space in which he has the power to exorcise his personal demons and commit fully to growing into his full spiritual potential. Embarking on a quest to enrich the existence of other human beings ultimately gives his own existence the meaning it had lacked, and thus he finally indirectly achieves the salvation & the girl he's been after.

This is sorta like the videogame version of that. With clone soldiers and cyberpunk drivel. And more shooting. And less Bill Murray.

Spoiler: (And at the end, you Murray yourself instead of the girl.)
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7 von 14 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
2.6 Std. insgesamt
Verfasst: 10. Juni
What I liked:
  • Tactical gamplay mixed with guesswork of how the enemy will play
  • You and enemy playout at the same time
What You Need to Know:
  • The games story isn't a big selling point, so don't expect much and just skip it
  • You can plan your moves and the enemies moves that might happen and try your best to guess it and counter it or negate it as much as possible
  • There is no progression like in other games of similar style like DoorKickers( which is better in my opinion)
  • Between each move which is 5 secs of game time, it loads it, which can take longer than the moves to happen :O
  • This is really odd, but not ruining the game experience completely
  • What does it that fact that planing your guys moves and guessing the moves of your enemy takes so much time and the controls are not very quick to make plans,
    waypoints will screw you up unless you manually place them yourself, changing between crouching, aiming, and stoping anywhere in the middle of a guys movement can get hard to keep track of
    what they are doing later, when you have lots of moves to do and want very precise control of your guys
  • Looking forward to the sequel though, as it looks to be fixing all the problems, if not there is the sequel to Doorkicker( Seriously it's that good, I'm not being a hater of this game)

My Score:
C

Price:$7
Main reason for dislike: Tedious

Games similar that might be better:
  • Doorkickers( Just plain better in every way)
  • Frozen 2( Might be)
  • Invisible, Inc.
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
22 von 34 Personen (65 %) fanden dieses Review hilfreich
4 von 4 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
7.2 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Januar 2012
Frozen Synapse ist wie ein verloren gegangenes und ganz plötzlich wieder aufgetauchtes Introversion-Spiel. Ein kalter steriler Cyberpunk-Traum für um die Ecke denkende Strategen.
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3 von 3 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
66.1 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Februar 2014
Erst gewöhnungsbedürftig, aber dann wirklich genial.
Ich bin sehr gespannt, wie weit es mich trägt.

Einzigartig ist die Art der Planung: Jeder macht seinen Zug (der umfasst 5 Sekunden) und man kann dabei auch seinen Gegner steuern bzw. simulieren. Doch was der Gegner dann wirklich macht, sieht man erst, wenn man seine Planung bestätigt. Erst dann werden eigenes Vorgehen und die Aktion des Gegners abgehandelt.

Toll finde ich auch die reduzierte Grafik. Willkommen im Cyberspace!

Nervig empfinde ich hingegen die langen Wartezeiten bis der Zug endlich verarbeitet wurde. Kann allerdings auch an meiner bescheidenen Rechenkraft liegen. Ich muss wohl mal in ein neues Deck investieren.

Im Moment jedenfalls eine klare Empfehlung von mir!
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3 von 4 Personen (75 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
54.3 Std. insgesamt
Verfasst: 3. Juli 2014
Großartiges Taktikspiel für Zwischendurch!

Aus der Vogelperspektive plant man mit zahlreichen Befehlen die Aktionen seines Teams für die nächsten 5 Sekunden des Spiels; anschließend erfolgt die nächste Planungsphase. Zufall spielt keine Rolle, diverse Faktoren (Blickrichtung, Bewegung, Deckung) bestimmen, welche Einheit den Schusswechsel überlebt. Mehrere Spielmodi (Deathmatch, Hostage, usw.), zufallsgenerierte und - mit entsprechenden Einheiten auch zerstörbare - Karten sowie eine Kampangne sorgen für dutzende Stunden Spielspaß.

Die Story des Singleplayers ist etwas dröge über Textfenster präsentiert; Emotionen wollen nicht so recht aufkommen. Zudem sind manche Wendungen relativ vorhersehbar. Dafür sind die einzelnen Missionen abwechslungsreich und später auch durchaus schwierig. Besitzt man den DLC, der das Spiel um weitere Missionen (und eine Farbe) bereichert, lässt sich der Singleplayer auch komplett im Co-op spielen.

Der Multiplayer liefert alle Spielmodi einer light und dark Variante (in Letzter sind Gegner außerhalb des Sichtfeldes unsichtbar), schnelles Matchmaking und umfangreiche Statistik/Leaderboard/Replay-Tools. Die Möglichkeit, angefangene Matches auch über die iOS/Android-Version des Spiels fortzusetzen, macht FS in Kombination mit den 5-Sekunden-Runden zu einem prima Spiel für zwischendurch.
Der sehr gute Soundtrack, der bereits von vielen erwähnt wurde, sollte miterworben werden, falls er gefällt.

tl;dr: Buy it, it's fun.
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1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
50.6 Std. insgesamt
Verfasst: 13. August 2011
Schätze Deinen Gegner ein, plane Deinen Zug und dann hoffe, daß dieser aufgeht! Frozen Synapse ist ein sehr gut umgesetztes Taktik-Spiel mit tollem Spielprinzip, gelungenem Single-/Multiplayer-Modus und hervorragendem Soundtrack.
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
2.6 Std. insgesamt
Verfasst: 30. Dezember 2012
Eines der wohl besten strategischen Spiele der letzten Jahre und da es sehr zeitlos ist wohl auch der kommenden. Das rundenbasierte Spielsystem, was im Multiplayer sogar mit E-Mail Benachrichtigung gespielt werden kann, ist einfach klasse, denn so kann man immer mal wieder reinschauen eine Runde weiter spielen.
Es gibt eine nette Kampagne (leider ohne Sprachausgabe) aber der große Spielspaß liegt definitiv im PvP und Co-Op gibt es seit RED DLC auch.
Fazit: SUPER - Wer Jagged Alliance und Co. mag wird dieses Spiel lieben
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
1.8 Std. insgesamt
Verfasst: 14. Januar 2015
Bei "Frozen Synapse" handelt es sich um ein Taktik-2D-Game. Man verfolgt das Geschehen aus der Vogelperspektive und steuert rundenbasiert seine Einheiten.
Man brauch Anfangs leider viel Geduld um abschätzen zu können, wie weit der Gegner in seinen Runden vorrücken kann. Aber wenn man das einmal raus hat, freut man sich über jeden erfolgereichen Zug. Die Storyline ist leider nicht so spektakulär, aber für den Spielspaß ausreichend.
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
0.1 Std. insgesamt
Verfasst: 1. August 2015
Ich verstehe die Steuerung nicht haha :,)
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