Brings the simultaneous turn-based strategy genre up-to-date and lets you give detailed, accurate orders to your squad.
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賛否両論 (13 件のレビュー) - 69% of the 13 user reviews in the last 30 days are positive.
Overall:
非常に好評 (2,167 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 2,167 件中 82% が好評です
リリース日: 2011年5月26日

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最新の更新 全て表示(14)

6月20日

Proposed UI Changes in FS2 and thanks!

Many thanks for the recent feedback on the UI - has been really helpful and is much appreciated.

Thought I would update you about some changes we're thinking of making based on your feedback and our own appraisal of the situation.

None of this is final; all of it may not happen! That's the end of the caveats. Here's what we're planning on doing:

- A fundamental mechanics change to aiming and shooting which will be announced soon! This adds a new level of depth to the game and is very fun to play with. It may not feature in every mode but early tests are encouraging - Ian will be explaining this system soon when some issues have been worked out.

- Time handles replaced with wait orders. Wait orders are issued using the dragging functionality from time handles, but you do not place orders directly on the handles; you simply create a wait, then place your order in the stack after it. Time handles have always sucked to interact with directly, but dragging left to right is still the best way of defining an amount of time quickly; this should alleviate the former while retaining the latter.

- Units will have a "selection handle", which is a larger clickable element attached to the unit by a line. Selection handles will avoid overlapping with other UI elements meaning that you won't have the problem of trying to distinguish between two overlapping units.

- Probably something to make "check" less terrible to use

- Hopefully some better scaling of the aim handle so it's less tiny when zoomed out

- Probably some other things I haven't figured out yet

1 件のコメント 詳細を見る

6月15日

Frozen Synapse UI Discussion

Hi,

We're looking at trying to make some improvements to the Frozen Synapse UI in FS2.

This is a difficult topic: Frozen Synapse is a very complex game; some elements of UI design are subjective; making changes to our UI is difficult and time consuming.

So, please don't take it as a negative if we don't manage to incorporate your feedback.

I'd like to know what you find difficult to do in the game, both in-game and in the menus, what you find fiddly especially. Feel free to post anything you want, but in general flagging up problems is a lot more useful to us than suggesting solutions.

Thanks for taking the time to do this.

If you wanted to me AMAZINGLY helpful, a video demonstrating your problems would be great but any notes or comments are more than welcome.

Paul

15 件のコメント 詳細を見る

レビュー

“Ceaselessly thrilling.”
9/10 – EDGE
“Excellent and inventive...it's such an achievement.”
9/10 – Eurogamer
“The most moreish and brilliant game I've played in years.”
95% – bit-gamer

このゲームについて

Frozen Synapse is the ultimate tactical game on PC and Mac.
It brings the simultaneous turn-based strategy genre bang up-to-date and lets you give detailed, accurate orders to your squad: classic gameplay with a modern interface.
Plan your moves, test them out, then hit the "Prime" button: both you and your enemy's turns are executed simultaneously.
Competitive-but-intuitive multiplayer and a huge single player campaign mean that Frozen Synapse will give you hours and hours of tactical delight.

Key features:

  • Get a FREE full copy of the game for a friend with every purchase
  • 5 challenging multiplayer modes, including the innovative bidding-based “Secure” and “Hostage Rescue”
  • 55-mission single player campaign with dynamic dialogue and thrilling near-future narrative
  • Powerful Skirmish Generator
  • Facebook, Twitter and YouTube integration
  • 15 Steam Achievements
  • Integrated IRC chat as well as various community features
  • Random generation combined with hand-crafted content means that levels and maps are different every time
  • Critically-acclaimed electronica soundtrack by musician nervous_testpilot

システム要件

Windows
Mac OS X
    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: 1.6 GHz
    • Memory: 512 MB
    • Graphics: Netbook integrated graphics
    • DirectX®:
    • Hard Drive: 220 MB
    • Sound:
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: 1GHZ PowerPC (or Intel)
    • Memory: 512 MB
    • Graphics:
    • Hard Drive: 220 MB
    • Sound:
Customer reviews
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最近:
賛否両論 (13 件のレビュー)
Overall:
非常に好評 (2,167 件のレビュー)
Recently Posted
starrymonkey
( 記録時間: 15.1 時間 )
投稿日: 6月25日
In the film "Groundhog Day" some guy (Bill Murray) is suddenly blessed & cursed with repeating the same 1-day time period over and over again, indefinitely. In the crushing desolation of this acute & inescapable repetition, he’s eventually forced to confront the erstwhile emptiness of his life. However, the dissolution of normal human failure states as a direct result of his strange curse creates a metaphysical space in which he has the power to exorcise his personal demons and commit fully to growing into his full spiritual potential. Embarking on a quest to enrich the existence of other human beings ultimately gives his own existence the meaning it had lacked, and thus he finally indirectly achieves the salvation & the girl he's been after.

This is sorta like the videogame version of that. With clone soldiers and cyberpunk drivel. And lots more shooting. And less Bill Murray.

Spoiler: And at the end I think you basically Murray yourself, which is pretty awkward and unfulfilling compared to getting the girl.
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Sarkoth
( 記録時間: 43.7 時間 )
投稿日: 6月23日
Very tedious micromanagement as well as highly unintuitive controls.
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SuicidalMG | Shit
( 記録時間: 68.1 時間 )
投稿日: 6月22日
Methodical, simple-to-learn but complex-to-master game-mechanics, oh - and you can simulate all possible outcomes before committing your plan to '5-seconds of real-time'. The AI kicks butt, a human probably kicks more though.

Buy it, play it - it's worth a try, even if you don't end up liking it.
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BallsOfSteel
( 記録時間: 1.6 時間 )
投稿日: 6月19日
This game is flat out terrible. Of course, that probably explains why it didn't do well at all. And it probably explains why the "sequel" is NOTHING like the original.
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KnoxyClicks
( 記録時間: 2.8 時間 )
投稿日: 6月19日
I stole this game, it's kinda boring
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JimDeadlock
( 記録時間: 24.4 時間 )
投稿日: 6月16日
This is without doubt my favourite game of all time. Totally original concept at the time of its release (as far as I know). I can't see anything ever surpassing it apart from possibly the upcoming FS2. I've played it for years offline so please ignore my steam hours.

It's like a cross between chess and poker. There is no luck involved whatsoever and it's all about predicting your opponent's moves. The game is easy for a beginner to pick up but it takes time to become a master. The best thing I like about it is because it's turn-based you can take as long as you like over your moves so a) you have no excuse if it goes wrong, anb b) you get a good dose of satisfaction/adrenalin when it goes right. Many a fist-pump has ensued!
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calibrojosh10
( 記録時間: 2.6 時間 )
投稿日: 6月10日
What I liked:
  • Tactical gamplay mixed with guesswork of how the enemy will play
  • You and enemy playout at the same time
What You Need to Know:
  • The games story isn't a big selling point, so don't expect much and just skip it
  • You can plan your moves and the enemies moves that might happen and try your best to guess it and counter it or negate it as much as possible
  • There is no progression like in other games of similar style like DoorKickers( which is better in my opinion)
  • Between each move which is 5 secs of game time, it loads it, which can take longer than the moves to happen :O
  • This is really odd, but not ruining the game experience completely
  • What does it that fact that planing your guys moves and guessing the moves of your enemy takes so much time and the controls are not very quick to make plans,
    waypoints will screw you up unless you manually place them yourself, changing between crouching, aiming, and stoping anywhere in the middle of a guys movement can get hard to keep track of
    what they are doing later, when you have lots of moves to do and want very precise control of your guys
  • Looking forward to the sequel though, as it looks to be fixing all the problems, if not there is the sequel to Doorkicker( Seriously it's that good, I'm not being a hater of this game)

My Score:
C

Price:$7
Main reason for dislike: Tedious

Games similar that might be better:
  • Doorkickers( Just plain better in every way)
  • Frozen 2( Might be)
  • Invisible, Inc.
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[BAIT] Dave
( 記録時間: 3.2 時間 )
投稿日: 6月10日
Tedious.
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DarkNetFan
( 記録時間: 1.4 時間 )
投稿日: 6月4日
If you can look over the simple graphics, then this is a deep and strategic game. Definite recommendation.
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(((???)))
( 記録時間: 10.1 時間 )
投稿日: 5月29日
7.5/10
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Most Helpful Reviews  In the past 30 days
6 人中 4 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめしません
記録時間: 2.6 時間
投稿日: 6月10日
What I liked:
  • Tactical gamplay mixed with guesswork of how the enemy will play
  • You and enemy playout at the same time
What You Need to Know:
  • The games story isn't a big selling point, so don't expect much and just skip it
  • You can plan your moves and the enemies moves that might happen and try your best to guess it and counter it or negate it as much as possible
  • There is no progression like in other games of similar style like DoorKickers( which is better in my opinion)
  • Between each move which is 5 secs of game time, it loads it, which can take longer than the moves to happen :O
  • This is really odd, but not ruining the game experience completely
  • What does it that fact that planing your guys moves and guessing the moves of your enemy takes so much time and the controls are not very quick to make plans,
    waypoints will screw you up unless you manually place them yourself, changing between crouching, aiming, and stoping anywhere in the middle of a guys movement can get hard to keep track of
    what they are doing later, when you have lots of moves to do and want very precise control of your guys
  • Looking forward to the sequel though, as it looks to be fixing all the problems, if not there is the sequel to Doorkicker( Seriously it's that good, I'm not being a hater of this game)

My Score:
C

Price:$7
Main reason for dislike: Tedious

Games similar that might be better:
  • Doorkickers( Just plain better in every way)
  • Frozen 2( Might be)
  • Invisible, Inc.
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Most Helpful Reviews  Overall
45 人中 44 人 (98%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 21.9 時間
投稿日: 2014年1月9日
3~5名の隊員に、次の5秒間どう動くのかという指示を与えて試合をすすめていくRTSならぬSゲーム

このゲームの優れている点は言い訳が存在しないところ
なぜなら5秒間の作戦を立てるフェーズでは考える時間は無制限にあり、
味方の隊員の動きだけでなく敵の隊員の動きもこと細やかにシミュレートできるから。
そのため「そんな手ありかよ!!」となったとしても、それは作戦を立てる段階で相手の立場になってその作戦を思いつけなかった自分の責任なのである。

勝つのに必要なのは反射神経でも直感でもなく純粋な思考力
そういった意味ではRTSというより将棋やチェスに近い

また一回DLしてしまうとSteamが死んでてもマルチプレイできたり、帰省先などのしょんぼりPCでもサクサク動くこともメリット
じっくり理詰めで考えるのが好きな人にオススメ
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18 人中 13 人 (72%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 19.6 時間
投稿日: 2014年10月11日
FrozenSynapseを全てのジャンルのPCゲーマーに
お薦めします!!

このゲームは、マイナーな独立系の会社が独特な
色づかい・ギミック等アイデアで3Dを凌駕する2Dの
”単純シューティングなんだろうな”と英語が不得手な
私はチュートリアル3周後にプレイを始めたところ、

なんと!!

すっげー オモシローイ です。
あっと言う間に120分がすぎました。

タクティカル+パズルの世界なのですが、壁の高低差
(濃いブルーと淡いブルー)や武器は、小火器とRPGに
スナイパーと破壊力による幅を持たせることで、部隊の
配置のみでは優位にたてないようになっています。

また、5秒間(時間は変わるかもしれません)という
同時ターン制のシステムが、リアルシューティングで
味わうような緊張感を体感します。

みなさんも是非、特殊部隊の指揮官となりテロリストの
殲滅っていうか、オンラインが最高だと思います。

それにしても、Macユーザーの下着泥棒さんのセンス
には舌を巻いてしまいました。
                             

<追記>
Combat Missionのセットアップフェイズのように、
じっくりと納得がいくまで作戦を考えながら命令を
与えるのと、R6のプランニングフェーズ実行後よりも
自分の下した作戦の成否を、スピーディーに目の当たり
に出来るところが本当にすばらしいです!!
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9 人中 8 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 8.9 時間
投稿日: 2015年9月16日
敵味方双方が自分の全ユニットに行動指示を与え、一斉に動き出す銃撃戦シミュレーションゲーム。敵の動きを予測し、作戦を決め、交戦し、目的を達成していく。ユニットへの指示は、移動、方向指示だけでなく、待機、攻撃の可否、しゃがむなども指定可能。待機後の方向転換なども細かく設定できる。

同様のタイプのゲームに「Breach & Clear」や「Doorkickers」があるが、それらに比べて難易度は高めで、グラフィックスはシンプルめ。読みが当たると爽快だし、外れるとへこむ。しかし読みが当たってもなぜか撃ち負けてしまったりすることもあって、たまに理不尽。
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8 人中 7 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 159.7 時間
投稿日: 2011年12月28日
反射神経・aim力・的確かつ迅速なキー操作。必要無い。努力でさえ。
ハイスペックなPC・高価なゲーミングデバイス・良好な回線速度。糞喰らえだ。
" Frozen Synapse " において、勝つ為に必要なものは " 思考力 " -それだけだ。
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5 人中 5 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 252.7 時間
投稿日: 2011年12月24日
ゲーム内容

フローズン・シナプス、例えるなら、「詰め将棋」
相手の動きを読んで、先手を取ることが不可欠となります
読み通りであれば歓喜、外れれば落胆、
名軍師、名参謀、名司令官になれるゲームです



ゲームモード

キャンペーンモードが55もあるので、結構大変です
マップとユニット配置はランダム生成なので、
イージーからベリーハードまで難易度が変化します
このゲーム、一番面白いのはやはりマルチでしょう
5つのモードがあり、トッププレイヤーとも戦うことが出来ます



私的採点

100点満点中 89点

凄くハマりました
マルチ対戦がこのゲームの醍醐味だと思います。

キャンペーンモードやソロプレイだけだと物足りないかも。
ということで、このくらいの点数をつけてみました。
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 140.6 時間
投稿日: 2013年9月4日
ターン同時進行性の戦略ストラテジーゲーム
相手の次のターン(5秒間)の動きを予測し、自分のユニットプランを立てる。
お互いのプランが完成したら同時にターンが進行し決着。これを勝利条件を満たすまで繰り返す。

マルチ対戦がアツい
面白いからやろう!
というか、対戦相手が欲しいww
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 257.6 時間
投稿日: 2012年7月14日
相手の先を読んで5秒間の戦略をたてる。
シミュレーション機能で何度も動きをチェックする。
このシンプルな設計が本当に面白い。
ラグも関係無く、リアルタイムに急いで戦略を立てなくても
次の日に持ち越しても良い。マルチプレイなのにゆっくりと進められる利点。
日本人でハマる人はかなり多くいるはずなのに知らない人が多いのがとても残念。
シングルプレイも出来ますが、相手を予測すると言う点で人間以上の面白さはありません。
ただ、マップやギミックが豊富です。
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 50.1 時間
投稿日: 2011年7月6日
リアルタイムだけど操作がターンベースのストラテジー。
手駒の人造人間達に「次の5秒間に何をするか」というプロットを入力すると
その通りに~もしくは、思いもよらぬ形で~殺しあってくれる。基本はその繰り返しだ。

ボタンとメニューで構成されたUIは取っ付き難いかもしれないが
細かい機能を覚えずとも、基本的にこれから行って欲しい場所をポチポチクリックするだけで
大体は思ったとおりに動いてくれる。
何より、実際に動かす前に何度でも気が済むまでリハーサル可能
極端な事を言えば次の一手の入力の為だけに丸一日かけて最適解を探しても構わない!
しかもリスタートボタンが常に表示されている為、詰まってやり直す場合も苦にならない

リリースから数年が経過し類似ジャンルの後発タイトルも増えたが、それでも自信をもってお勧めできる。
テクノなBGMとグラフィックスはディストピアな世界観とゲーム内容に見事にマッチして
今でも色褪せないカッコよさを誇る!
余談ではあるが、見た目がリッチなら良いという訳じゃない事を某Primeは身体を張って教えてくれたと思う
結構な長さのキャンペーンとガチなPvPのマルチプレイヤーで心折れるまで末永く遊べるはずだ。
steam上からは2コ1でしか買えないのでぼっちなら他所を当たろう。


ちなみに、本作のOSTはゲーム本体の5倍ぐらいある無圧縮の音声ファイルだ
steamのアップデートによりDLCを個別に無効化できるようになったので不要ならどうにかしよう
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 58.5 時間
投稿日: 2011年8月22日
プレイヤーはお互いの持つ3、4人のユニットに指示を出して戦わせます。
戦闘はリアルタイムですが、ユニットへの指示はターン制になっています。
プレイヤーはプランニング・フェーズで次の5秒間のアクションを指示します。
お互いのプランが出来上がると答え合わせが始まります。
このゲームで最もドキドキする瞬間ですね。
プランニングにいくら時間をかけてもいいというのは
目からウロコのアイディアです。相手が長考タイプでも、
複数のゲームを掛け持ちできるので暇な時間なんてありません!すごい!
オフライン時に進展があったらメールで知らせてくれるのも親切です。
小手先の技術に関係なく純粋に対戦相手との駆け引きに集中できるので、
本当に楽しいです。ぜひ挑戦してみましょう。
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