Уличные экстрасенсы. Повсюду их дьявольские неоновые вывески, обещающие любовь, счастье, богатство. Они наживают состояния на на легковерной публике, вытягивая у людей последние деньги. Но когда эти жертвы начинают погибать, раскрыть преступления может только подлинный экстрасенс и его своенравный дух-гид.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 212) - 96% из 212 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 13 янв, 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Blackwell Deception

РАСПРОДАЖА «ЛУННЫЙ НОВЫЙ ГОД»! Предложение заканчивается 12 февраля

-40%
$9.99
$5.99

Комплекты, содержащие эту игру

Купить The Blackwell Bundle

Включенные товары (4): Blackwell Convergence, Blackwell Deception, Blackwell Unbound, The Blackwell Legacy

РАСПРОДАЖА «ЛУННЫЙ НОВЫЙ ГОД»! Предложение заканчивается 12 февраля

 

Об этой игре

Уличные экстрасенсы. Повсюду их дьявольские неоновые вывески, обещающие любовь, счастье, богатство. Они наживают состояния на на легковерной публике, вытягивая у людей последние деньги. Но когда эти жертвы начинают погибать, раскрыть преступления может только подлинный экстрасенс и его своенравный дух-гид.
В своем путешествии, от захудалых ночных клубов в центре города до пентхаусов и роскошной яхты на реке Гудзон, Роза и Джои раскопают правду о темном мире уличных экстрасенсов. Включая некоторые тайны, которые лучше бы остались нераскрытыми.

Системные требования

    • OS:Windows ME or higher
    • Processor:Pentium or higher
    • Memory:64 MB RAM
    • Graphics:640x400, 32-bit colour: 700 Mhz system minimum
    • DirectX®:5.0
    • Hard Drive:350 MB HD space
    • Sound:All DirectX-compatible sound cards
Полезные обзоры покупателей
19 из 22 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
6.4 ч. в игре
Опубликовано: 24 августа, 2015
Blackwell Deception is the fourth installment of Blackwell series, and it continues to reveal more about the world beyond, alongside Rosa's possibly substantial role of guiding spirits to the next world. We have a case, a mystery and a villain. All set to pursue the next chapter of the Legacy! The game serves as the triumphant raise of suspense for Rosa's future and a vague epilogue for Joey's ominous background. So far, this is the best game of the whole Blackwell series.

Following the events of Blackwell Convergence, Rosa and Joey keep doing what they do best; now in a professional context. Our little girl has business cards and all: Rosangela Blackwell, Spiritual Consultant. They do not pace the streets of New York in hopes of finding a case anymore. The case comes and finds them, alongside the trouble attached, of course. Following their recent fiasco - and a particularly unlucky trip to New Jersey - Rosa receives a phone call from an old colleague she had, - back from when she was working for The Village Eye - Jeremy Sams. Apparently, Jeremy now works for The City Post as a reporter and needs Rosa's assistance to either make or break the case he's been working on. Unbeknownst to her, Rosa shall uncover a truth so grim, nothing will ever be the same. Not for her, not for Joey... not anymore.

I recall describing the previous games with certain genres in my review for the Blackwell Convergence. I'd like to keep my tradition and describe Blackwell Deception as the season finale for your favorite TV series. It drives you to the point that you bite on your fingers, expecting for the grand climax you are about to face, then... you realize that there shall be a next season for your questions to be answered, so you are left high and dry, craving for more! The aspects of Rosa's ability, the so-far carefully shrouded past of Joey, their omnipresent yet mysterious bond, the subtext of Madeleine's intentions, the nature of our former villain, the Countess' madness, the presence of a cult tangled with supernatural forces: they are all scattered as bird crumbs for you to follow!

Our already familiar characters now completed their evolution and possess full-fledged personalities. Rosa is strong, real and persistent. She takes shots, makes calls and chases leads just like old Lauren Blackwell did. As a completely differentiating factor, she never dismisses the contents of her own heart. Nothing would make Miss Blackwell a people's person, but Rosa is still a humanitarian. When someone she cares is hurt, it gets personal. Joey, on the other hand, seems more than an omnipresent source of sarcasm and displeasure now. He cares not only for Rosa, but for many others and tries to suppress the haunting voice of his own consciousness to take the next step ahead. He gets involved in Rosa's life, aside from their business, more than ever.

As far as gameplay goes, this game is the combination of all others so far. Combining clues interface is back - with Rosa's phone becoming handier - and puzzles get a bit more item oriented. With some attention to environment and some key words that people keep mentioning, you'll flow through the game. Dialogue puzzles are my favorites to tell the truth, making the people that they work on lively, real and deep. This is also the game that you use Joey to his full potential, more interactively alongside Rosa. Commentary and bloopers are joyful options that we anticipate now. Graphics are also at their best display possible for the given art style. The art used for the Void between worlds keeps getting more beautiful in each game, I wonder what Dave Gilbert's team will come up with for the last installment.

Am I creating suspense, or not? Well, this is the whole idea. This whole game is present to create the suspense needed for the last chapter of the series. Countless mysteries are coming to explanation with only the biggest of questions persist, to prepare you to the last big step: Blackwell Epiphany, the last installment of the remarkable Blackwell series.

Please also check out Lady Storyteller's Curator page here - follow for regular updates on reviews for other games!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 19 декабря, 2015
All the Blackwell games are great, and this is probably the best one
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
6.3 ч. в игре
Опубликовано: 20 декабря, 2015
This games review is going to be much like my review of Blackwell Convergence. The reason being the games were both very similar in nature. As I stated before, the Blackwell Series is an interesting one and as each game progresses, the storyline becomes more and more polished, the art gets better and better, and the puzzles and clue finding get more interesting. In the fourth installment holds true to Unbound and Convergence, but its real strength comes from the best puzzles of the four games. Here are some of the pro's and con's of the game.

Pro's: The storyline is evolving into a rather interesting and mysterious one. Rosa and Joeys relationship is fully developed by this point and is quite hilarious. Many more puzzles than the other games and a bit more involved than just left click this object and see what Rosa/Joey will do. I also enjoyed the music and the length much more in this game from the the first two games, it was comparible to the third installment.

Con's: I still hate the art. It is definitely not my style and they just keep changing it from game to game. Consistancy please! And the consistancy between the games is also a little headache. But most of the changes seem to enhance the new game and make you wish they did it with the previous games (Potential Spoilers but not too much: I loved when they allowed the swapping).

I've yet to play Epiphany, but here are my scores of the games.

Blackwell Legacy: 6/10
Blackwell Unbound: 8/10
Blackwell Convergence: 7.6/10
Blackwell Deception: 8.2/10

Blackwell Series: 7.8/10

Check out my other point and click adventure reviews on my page!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
12.2 ч. в игре
Опубликовано: 13 июля, 2014
Четвертая игра в завораживающей серии Blackwell.
Все тот же Нью-Йорк, все те же персонажи, только в этот раз все по-другому. Роза решила вырасти из "детектива на побегушках", который бегает за слухами и историями, в более квалифицированного специалиста, выложив в интернет объявление о борьбе с паранормальной активностью. С этого, собственно, и начинается новая глава Розанджелы Блэквелл и ее компаньона Джои Маллоуна.
Начать, скорее всего, лучше с графики. Стилистику и построение уровней, модели персонажей, анимацию и их портреты - подкрутили практически все. Уровни стали лучше прорисованы, интереснее анимированы (в отдельных местах даже стала появляться что-то отдаленно напоминающее 3D-графику), и, что самое главное, они стали многоуровневыми. Если в прошлых частях персонажи могли перемещаться только в одной поверхности, то теперь появились сцены, где есть, к примеру, два этажа. И, соответственно, там, где Розе приходится подниматься на лифте, Джои достаточно пролететь вверх, свободно проходя через препятствия.
Однако, говоря о персонажах, нельзя похвалить их анимацию, поскольку, хоть она и стала плавнее, герои двигаются на прмых ногах (не сгибая колени). Стилистика? Недоработка? Отсутствие колен? Этот вопрос остается закрытым. Однако, к Розы, оставленной без дела на пару секунд, появились анимации, делающие ее живой персоной. У портретов персонажей нет анимации так же, как и в прошлой части, хотя здесь они лучше детализированы и интереснее изображены, на мой взгляд. Однако, по моему скромному мнению, всё же портреты из Legacy (первой части) хоть и были менее детализированы, но для меня остаются самыми красивыми из увиденных в серии.
Игровая механика также претерпевает изменения: объединения улик в блокноте вернулись, появилась такая незначительная деталь, как различное мнение к людям и окружению у главных героев. К примеру, если навести курсор на ноутбук играя за Розу, мы увидим надпись "Ноутбук" и она скажет, что не знает, как его открыть, так как он запаролен. Если же мы сделаем то же самое будучи Джои, надпись превратится в "Странный чемоданчик" и он скажет, что даже если бы он мог прикоснуться к нему, не знал бы, как им воспользоваться. И таких примеров еще много в игре. Также автор обновил систему комментариев - теперь они не просто выскакивают из ниоткуда, а появляются в виде небольших окошек в определенных местах сцены, на которые можно нажать когда угодно, а также, по желанию, прослушать повторно.
Сюжет наконец-то сумел удивить своим поворотом. И, несмотря на присутствие в игре призраков и прочей спиритуальной шелухи, игра выдает вполне серьезный сюжет. Конечно, не обошлось и без минусов. Он приплетает никому ненужный орден (от которого, конечно, и отталкивается сюжет, но все же...), что сильно напоминает первую часть Broken Sword - замечательная игра, которую я досканально помню, но никак не могу понять появление "Ордена Сломанного Меча" и его связь с сюжетом (что, кстати, не делает ее хуже).
С легкостью компенсировать все это может музыка. Дейв Гилберт очень тщательно относится к музыке, и потому выбирает для каждой новой части только лучших композиторов. В этой игре много красивой "блюзо-джазовой" мелодично-расслабляющей музыки, но также есть и музыкальная тема игры. Так вот гений сумел взять эту мелодию, и использовать ее в разных моментах, оставляя суть и основные ноты произведения. Таким образом, получилась музыкальная тема, которую можно узнать повсюду: в грустных моментах, в напряжении, в клубе, в меню и стартовом ролике. И все это - разные мелодии. Мелодии всегда уместны, и не вызывают мысли "почему именно такая мелодия" даже ни на секунду.
В конце хочется упомянуть очень важную вещь, над которой поработал автор: взаимоотношения героев. Теперь они еще сильнее сблизились, стали понимать друг друга, поддерживать. Роза может кое-где и приревновать Джои, а тот больше не хнычет о том, что "он не может выйти, пока Роза не захочет этого". Они просто выходят вместе.
Думаю, эта игра - отличное продолжение истории о медиуме и призраке. Все движется к финалу, и появляются чувства, как с хорошим сериалом - совершенно не хочется, чтобы он заканчивался. С нетерплением жду окончания истории, а пока - рекомендую всем данную игру!

"Ты сделала что-нибудь в своей жизни, чтобы в конце сказать "Да, я прожила ее не зря"?[/b]
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 8 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
6.0 ч. в игре
Опубликовано: 12 мая, 2014
Дико олдскульный атмосферный квест с призраками и кучей болтовни.
Играть желательно по порядку.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный