Street psychics. Their blinking neon signs are everywhere, promising love and wealth and happiness. They make a fortune preying on the gullible and milking them dry. So when these victims begin dying and leaving confused spirits behind, it can only take a genuine psychic (and her wayward spirit guide) to clean up the mess.
用户评测:
总体:
特别好评 (229 篇评测) - 229 篇用户的游戏评测中有 96% 为好评。
发行日期: 2012年1月13日

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关于这款游戏

Street psychics. Their blinking neon signs are everywhere, promising love and wealth and happiness. They make a fortune preying on the gullible and milking them dry. So when these victims begin dying and leaving confused spirits behind, it can only take a genuine psychic (and her wayward spirit guide) to clean up the mess.

From seedy downtown nightclubs to penthouse apartments to a luxury yacht on the Hudson River, Rosa and Joey will unearth the truth about the underground world of street psychics. Including some secrets that Joey would rather be left buried.

系统需求

    • OS:Windows ME or higher
    • Processor:Pentium or higher
    • Memory:64 MB RAM
    • Graphics:640x400, 32-bit colour: 700 Mhz system minimum
    • DirectX®:5.0
    • Hard Drive:350 MB HD space
    • Sound:All DirectX-compatible sound cards
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总体:
特别好评 (229 篇评测)
最近发布
空梦残月in帝都
4.7 hrs
发布于:2015年1月5日
Blackwell 系列的第四部,故事在Convergence 之后的某段时间。我一直认为原始的故事只有前三部+Blackwell 家的主线梗概,所以本作个人倾向于为大结局做铺垫(也就是填坑)。

本作的流程比前三部长了很多,大概是Legacy + Unbound的总和:开始依然是熟悉的日常超度活动,不过很快就进入了一起凶杀案,而这个案子也是贯穿整个游戏始终。与此同时,本作也终于开始出现了有组织有预谋的凶手,话说这剧情真是标准的“成功学害死人”……最后结尾也是标准的挖坑节奏:小Boss 挂了,幕后另有黑手;虽然有点俗套不过还是可以接受的。但是有一些剧情稍显狗血,而且结尾的脑洞展开也算是一种强行填坑的表现(结果大结局……到时候再黑)。以前的故事在本作中出现了后续,并且由于Joey叔的人气戏份一路上升,本作也特意添加了Joey的背景,这些应该也是应玩家要求的结果。

解谜部分依旧是非常经典,不仅以前系统的优点被保持下来,还增添了新的元素。特别值得称赞的就是本作中出现了智能手机,终于不用走几步路就回家上网了;Joey 的两个操作也单独独立出来,新添的领带以及相关的谜题还是得花点心思的。不过系统多流程短所导致的问题也很严重:大部分谜题没什么含金量而且模式化的厉害;并且每个系统都用不了几次,更别说什么混搭了。

画面来说,我觉得像素风能到这水平真的相当厉害了……除了分辨率不给力之外其它都相当华丽,硬要挑的话也就是美感稍逊吧(2012年的纽约不要要求太多)。虽然截图里的立绘烂的还不如我画的,不过实际游戏中的立绘是Convergance 的画师的作品,应该是初版玩家怨念太大的结果。音乐和配音依旧是一贯的高水平演出,不多说了。

本作的彩蛋变成了剧情插入+屏幕上的图标,一方面能看出制作组的诚意,另一方面有点破坏画面美感……彩蛋中提到他们筹划了很长时间(本作和上一作相隔4年),可以看出来制作组是真心想做一个相对完美的大结局篇,从游戏中也能看出来他们在尽力迎合玩家们的意见;虽然游戏本身有缺点,但制作组的态度绝对要满分。

最后的最后,如果各位有兴趣而且不介意复古的画面和BE的话,这个系列的坑绝对值得一跳;更何况还有卡+成就好刷+75OFF折扣呢?

最后依然附上攻略小广告:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=365480913
是否有价值? 欢乐
Izzton
5.5 hrs
发布于:2014年11月25日
Blackwell系列的第四部,基本延续了系列前作的风格,并且在流程上比过去的作品要长不少

故事接着Convergence,依然是跟着Rosa和Joey去作灵媒的工作,想必玩家们和Rosa一样对这些游荡鬼魂事件的处理已经是轻车熟路了吧,这次的一系列事件主要围绕一个灵能者诈骗/邪教团体,并且出现了知道灵媒组合存在并试图加以利用的组织,后者也同时是为续作Epiphany(系列完结篇)作铺垫

又换了新的背景画师,本作的背景不但细致,而且引入了灯光效果,如此华丽的背景演出对于一款像素点击游戏而言实在是酷炫~头像画师也换了,初期头像正如Steam截图所呈现的,质量低下恶评如潮,好在后续版本修正了,找来Convergence的画师重新绘制,所以大家请不要被截图吓退,游戏里的头像要漂亮很多

在系统上基本沿袭Convergence,只是在上一作被去除的线索关联系统这次改进以后又回来了~本作最大的改动其实是智能手机的引入,Rosa与时俱进买了MyPhone后,用手机就可以随时随地查看邮件、用Oogle引擎搜索,还可以充当记事本进行线索记录乃至地图,不像过去要上网查个东西一定要跑回家打开台式机,不得不说这个改动非常贴心

本作的模式化倾向愈渐严重了,不过也可以注意到作者在试图和这种模式化抗争,有意加入一些超展开来让故事显得更加戏剧化,也试图对鬼魂的情感有着更加深入的刻画,我个人对此还是很满意的,虽然又出现了一些设计颇有问题的谜题,但瑕不掩瑜,毕竟故事有趣才是最重要的

虽然本作基本没有出现过去的NPC,不过同样对故事背景也没有任何交代,游戏中也多次出现和过去作品有关的对话/细节,因此为了保证最佳体验效果,感兴趣的同学请从第一作Legacy开始按顺序补起;作为故事胜过谜题的点击类游戏,我相信Blackwell系列不会让喜欢这一类型游戏的玩家们感到失望
是否有价值? 欢乐
Sparta
1.2 hrs
发布于:2014年6月19日
11111111111111111111111111111133333333333
是否有价值? 欢乐
mjy
7.6 hrs
发布于:2014年4月4日
经典像素风格点击类解谜游戏。谜题设计难度适中,场景道具注重细节,设计自然,通过内置工具和角色对话可获得提示,所以不用攻略也不会在某些难点或迷失时卡太久。
最大的亮点在于音乐,怀旧的爵士风格主题,钢琴、萨克斯管在不同场合的协奏让人仿佛在看一部精彩的电影,所以原声完全值得收集。职业配音演员使得角色活灵活现,增强了玩家的带入感。
图像虽然是像素风格,但细节相当丰富,主要场景都是源自真实地点的照片,而且有不少和解谜无关的互动,比如不同角色对不同物品的描述有差别,十分有趣。
一周目通关后强烈推荐评论轨模式,里面有配音的彩蛋,还有游戏设计者的碎碎念,涉及游戏的制作,谜题设计,图像处理等等,听完评论才知道很多地方虽然没在意,但若不是这样游戏会失色不少,真是细节决定成败,90%的努力用于最后10分的提升。
P.S.个人不喜欢新的人设,虽然写实,面部细节更丰富但角色表情由于分辨率原因略显僵硬不易分辨。像素类游戏还是应该像原来那样偏漫画风格,面部表情做夸张处理更合适些。
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最有价值的评测  总体
6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
5.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年11月25日
Blackwell系列的第四部,基本延续了系列前作的风格,并且在流程上比过去的作品要长不少

故事接着Convergence,依然是跟着Rosa和Joey去作灵媒的工作,想必玩家们和Rosa一样对这些游荡鬼魂事件的处理已经是轻车熟路了吧,这次的一系列事件主要围绕一个灵能者诈骗/邪教团体,并且出现了知道灵媒组合存在并试图加以利用的组织,后者也同时是为续作Epiphany(系列完结篇)作铺垫

又换了新的背景画师,本作的背景不但细致,而且引入了灯光效果,如此华丽的背景演出对于一款像素点击游戏而言实在是酷炫~头像画师也换了,初期头像正如Steam截图所呈现的,质量低下恶评如潮,好在后续版本修正了,找来Convergence的画师重新绘制,所以大家请不要被截图吓退,游戏里的头像要漂亮很多

在系统上基本沿袭Convergence,只是在上一作被去除的线索关联系统这次改进以后又回来了~本作最大的改动其实是智能手机的引入,Rosa与时俱进买了MyPhone后,用手机就可以随时随地查看邮件、用Oogle引擎搜索,还可以充当记事本进行线索记录乃至地图,不像过去要上网查个东西一定要跑回家打开台式机,不得不说这个改动非常贴心

本作的模式化倾向愈渐严重了,不过也可以注意到作者在试图和这种模式化抗争,有意加入一些超展开来让故事显得更加戏剧化,也试图对鬼魂的情感有着更加深入的刻画,我个人对此还是很满意的,虽然又出现了一些设计颇有问题的谜题,但瑕不掩瑜,毕竟故事有趣才是最重要的

虽然本作基本没有出现过去的NPC,不过同样对故事背景也没有任何交代,游戏中也多次出现和过去作品有关的对话/细节,因此为了保证最佳体验效果,感兴趣的同学请从第一作Legacy开始按顺序补起;作为故事胜过谜题的点击类游戏,我相信Blackwell系列不会让喜欢这一类型游戏的玩家们感到失望
这篇评测是否有价值? 欢乐
5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
4.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月5日
Blackwell 系列的第四部,故事在Convergence 之后的某段时间。我一直认为原始的故事只有前三部+Blackwell 家的主线梗概,所以本作个人倾向于为大结局做铺垫(也就是填坑)。

本作的流程比前三部长了很多,大概是Legacy + Unbound的总和:开始依然是熟悉的日常超度活动,不过很快就进入了一起凶杀案,而这个案子也是贯穿整个游戏始终。与此同时,本作也终于开始出现了有组织有预谋的凶手,话说这剧情真是标准的“成功学害死人”……最后结尾也是标准的挖坑节奏:小Boss 挂了,幕后另有黑手;虽然有点俗套不过还是可以接受的。但是有一些剧情稍显狗血,而且结尾的脑洞展开也算是一种强行填坑的表现(结果大结局……到时候再黑)。以前的故事在本作中出现了后续,并且由于Joey叔的人气戏份一路上升,本作也特意添加了Joey的背景,这些应该也是应玩家要求的结果。

解谜部分依旧是非常经典,不仅以前系统的优点被保持下来,还增添了新的元素。特别值得称赞的就是本作中出现了智能手机,终于不用走几步路就回家上网了;Joey 的两个操作也单独独立出来,新添的领带以及相关的谜题还是得花点心思的。不过系统多流程短所导致的问题也很严重:大部分谜题没什么含金量而且模式化的厉害;并且每个系统都用不了几次,更别说什么混搭了。

画面来说,我觉得像素风能到这水平真的相当厉害了……除了分辨率不给力之外其它都相当华丽,硬要挑的话也就是美感稍逊吧(2012年的纽约不要要求太多)。虽然截图里的立绘烂的还不如我画的,不过实际游戏中的立绘是Convergance 的画师的作品,应该是初版玩家怨念太大的结果。音乐和配音依旧是一贯的高水平演出,不多说了。

本作的彩蛋变成了剧情插入+屏幕上的图标,一方面能看出制作组的诚意,另一方面有点破坏画面美感……彩蛋中提到他们筹划了很长时间(本作和上一作相隔4年),可以看出来制作组是真心想做一个相对完美的大结局篇,从游戏中也能看出来他们在尽力迎合玩家们的意见;虽然游戏本身有缺点,但制作组的态度绝对要满分。

最后的最后,如果各位有兴趣而且不介意复古的画面和BE的话,这个系列的坑绝对值得一跳;更何况还有卡+成就好刷+75OFF折扣呢?

最后依然附上攻略小广告:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=365480913
这篇评测是否有价值? 欢乐
2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
7.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年4月4日
经典像素风格点击类解谜游戏。谜题设计难度适中,场景道具注重细节,设计自然,通过内置工具和角色对话可获得提示,所以不用攻略也不会在某些难点或迷失时卡太久。
最大的亮点在于音乐,怀旧的爵士风格主题,钢琴、萨克斯管在不同场合的协奏让人仿佛在看一部精彩的电影,所以原声完全值得收集。职业配音演员使得角色活灵活现,增强了玩家的带入感。
图像虽然是像素风格,但细节相当丰富,主要场景都是源自真实地点的照片,而且有不少和解谜无关的互动,比如不同角色对不同物品的描述有差别,十分有趣。
一周目通关后强烈推荐评论轨模式,里面有配音的彩蛋,还有游戏设计者的碎碎念,涉及游戏的制作,谜题设计,图像处理等等,听完评论才知道很多地方虽然没在意,但若不是这样游戏会失色不少,真是细节决定成败,90%的努力用于最后10分的提升。
P.S.个人不喜欢新的人设,虽然写实,面部细节更丰富但角色表情由于分辨率原因略显僵硬不易分辨。像素类游戏还是应该像原来那样偏漫画风格,面部表情做夸张处理更合适些。
这篇评测是否有价值? 欢乐
推荐
1.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年6月19日
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