Уличные экстрасенсы. Повсюду их дьявольские неоновые вывески, обещающие любовь, счастье, богатство. Они наживают состояния на на легковерной публике, вытягивая у людей последние деньги. Но когда эти жертвы начинают погибать, раскрыть преступления может только подлинный экстрасенс и его своенравный дух-гид.
Дата выхода: 13 января 2012
Популярные метки для этого продукта:
Просмотреть в высоком качестве

Купить Blackwell Deception

Комплекты, содержащие эту игру

Купить The Blackwell Bundle

Включенные товары (4): The Blackwell Legacy, Blackwell Unbound, Blackwell Convergence, Blackwell Deception

Об игре

Уличные экстрасенсы. Повсюду их дьявольские неоновые вывески, обещающие любовь, счастье, богатство. Они наживают состояния на на легковерной публике, вытягивая у людей последние деньги. Но когда эти жертвы начинают погибать, раскрыть преступления может только подлинный экстрасенс и его своенравный дух-гид.
В своем путешествии, от захудалых ночных клубов в центре города до пентхаусов и роскошной яхты на реке Гудзон, Роза и Джои раскопают правду о темном мире уличных экстрасенсов. Включая некоторые тайны, которые лучше бы остались нераскрытыми.

Системные требования

    • OS:Windows ME or higher
    • Processor:Pentium or higher
    • Memory:64 MB RAM
    • Graphics:640x400, 32-bit colour: 700 Mhz system minimum
    • DirectX®:5.0
    • Hard Drive:350 MB HD space
    • Sound:All DirectX-compatible sound cards
Полезные обзоры покупателей
6 из 8 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 53
Обзоры: 1
6.0 ч. в игре
Дико олдскульный атмосферный квест с призраками и кучей болтовни.
Играть желательно по порядку.
Опубликовано: 12 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 256
Обзоры: 1
4.1 ч. в игре
Трогательная и очень запутанная история девушки медиума - детектива.
Потрясающий саундтрек и неповторимая актерская игра людей, озвучивавших героев.
Великолепная атмосфера, которая будет держать вас в напряжении всю игру.
Однозначно рекомендую, скрасит несколько одиноких вечеров.
Опубликовано: 24 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 123
Обзоры: 7
12.2 ч. в игре
Четвертая игра в завораживающей серии Blackwell.
Все тот же Нью-Йорк, все те же персонажи, только в этот раз все по-другому. Роза решила вырасти из "детектива на побегушках", который бегает за слухами и историями, в более квалифицированного специалиста, выложив в интернет объявление о борьбе с паранормальной активностью. С этого, собственно, и начинается новая глава Розанджелы Блэквелл и ее компаньона Джои Маллоуна.
Начать, скорее всего, лучше с графики. Стилистику и построение уровней, модели персонажей, анимацию и их портреты - подкрутили практически все. Уровни стали лучше прорисованы, интереснее анимированы (в отдельных местах даже стала появляться что-то отдаленно напоминающее 3D-графику), и, что самое главное, они стали многоуровневыми. Если в прошлых частях персонажи могли перемещаться только в одной поверхности, то теперь появились сцены, где есть, к примеру, два этажа. И, соответственно, там, где Розе приходится подниматься на лифте, Джои достаточно пролететь вверх, свободно проходя через препятствия.
Однако, говоря о персонажах, нельзя похвалить их анимацию, поскольку, хоть она и стала плавнее, герои двигаются на прмых ногах (не сгибая колени). Стилистика? Недоработка? Отсутствие колен? Этот вопрос остается закрытым. Однако, к Розы, оставленной без дела на пару секунд, появились анимации, делающие ее живой персоной. У портретов персонажей нет анимации так же, как и в прошлой части, хотя здесь они лучше детализированы и интереснее изображены, на мой взгляд. Однако, по моему скромному мнению, всё же портреты из Legacy (первой части) хоть и были менее детализированы, но для меня остаются самыми красивыми из увиденных в серии.
Игровая механика также претерпевает изменения: объединения улик в блокноте вернулись, появилась такая незначительная деталь, как различное мнение к людям и окружению у главных героев. К примеру, если навести курсор на ноутбук играя за Розу, мы увидим надпись "Ноутбук" и она скажет, что не знает, как его открыть, так как он запаролен. Если же мы сделаем то же самое будучи Джои, надпись превратится в "Странный чемоданчик" и он скажет, что даже если бы он мог прикоснуться к нему, не знал бы, как им воспользоваться. И таких примеров еще много в игре. Также автор обновил систему комментариев - теперь они не просто выскакивают из ниоткуда, а появляются в виде небольших окошек в определенных местах сцены, на которые можно нажать когда угодно, а также, по желанию, прослушать повторно.
Сюжет наконец-то сумел удивить своим поворотом. И, несмотря на присутствие в игре призраков и прочей спиритуальной шелухи, игра выдает вполне серьезный сюжет. Конечно, не обошлось и без минусов. Он приплетает никому ненужный орден (от которого, конечно, и отталкивается сюжет, но все же...), что сильно напоминает первую часть Broken Sword - замечательная игра, которую я досканально помню, но никак не могу понять появление "Ордена Сломанного Меча" и его связь с сюжетом (что, кстати, не делает ее хуже).
С легкостью компенсировать все это может музыка. Дейв Гилберт очень тщательно относится к музыке, и потому выбирает для каждой новой части только лучших композиторов. В этой игре много красивой "блюзо-джазовой" мелодично-расслабляющей музыки, но также есть и музыкальная тема игры. Так вот гений сумел взять эту мелодию, и использовать ее в разных моментах, оставляя суть и основные ноты произведения. Таким образом, получилась музыкальная тема, которую можно узнать повсюду: в грустных моментах, в напряжении, в клубе, в меню и стартовом ролике. И все это - разные мелодии. Мелодии всегда уместны, и не вызывают мысли "почему именно такая мелодия" даже ни на секунду.
В конце хочется упомянуть очень важную вещь, над которой поработал автор: взаимоотношения героев. Теперь они еще сильнее сблизились, стали понимать друг друга, поддерживать. Роза может кое-где и приревновать Джои, а тот больше не хнычет о том, что "он не может выйти, пока Роза не захочет этого". Они просто выходят вместе.
Думаю, эта игра - отличное продолжение истории о медиуме и призраке. Все движется к финалу, и появляются чувства, как с хорошим сериалом - совершенно не хочется, чтобы он заканчивался. С нетерплением жду окончания истории, а пока - рекомендую всем данную игру!

"Ты сделала что-нибудь в своей жизни, чтобы в конце сказать "Да, я прожила ее не зря"?
Опубликовано: 13 июля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
15 из 17 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 1,191
Обзоры: 10
11.1 ч. в игре
First of all, I must say I feel a bit cheated. The game runs natively in 640x480 resolution, but other than the title screen and one unused background mentioned in the commentary mode, all art is point resampled from 320x240. It shows and is such a pity, especially given that the background art used ingame is pre-rendered, so it should be a cinch to up-res it natively.

Also, the whole medium/psychic bashing was extremely heavy handed. I'm all for social commentary, but there's a fine line between this and irrational bashing and I feel this game crosses it at times. Yes, mediums are con artists. This does not mean they feast on child flesh, drink human blood for breakfast, etc, etc.

Speaking of crossing the line - Joey has been getting meaner and meaner with each game and some of his lines here are downright abusive. Not sure how to feel about that.

Other than that, another improvement from previous game. Really loved the implementation of commentary mode, and it actually had some good insights into development this time instead of n-th musing about how Dave Gilbert met this or that voice artist. Being able to use phone to look up clues was amazing, since you had to travel to PC apartment to do that in previous games, killing pacing in the process.

Some nice, simple puzzles - nothing akin to Donkey Cart puzzle in Discworld or Cat's Mustache from Gabriel Knight 3, everything was really logical. A few conversation puzzles as well, and few instances of needing to combine clues. Good hint system if you ever get stuck, although I still had to look some things online once or twice - though take it with a grain of salt, since I never was good with actual adventure game 'gameplay' - I play them mostly for story/conversations.

Personal 'not feeling ripped off' price point: $5
Опубликовано: 2 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
17 из 26 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 1,103
Обзоры: 25
3.9 ч. в игре
Best in the series. Well done Wadjet Eye.
Опубликовано: 6 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет