¡Una aventura única, un impresionante escenario que descubrir a lo largo de una temporada!
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Fecha de lanzamiento: 29 oct. 2010

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Incluye 7 artículos: Winter Voices, Winter Voices Episode 1: Those who have no name, Winter Voices Episode 2: Nowhere of me, Winter Voices Episode 3: Like a Crow on a Wire, Winter Voices Episode 4: Amethyst Rivers, Winter Voices Episode 5: Overflow, Winter Voices Episode 6: Falls

 

Acerca de este juego

¡Una aventura única, un impresionante escenario que descubrir a lo largo de una temporada!
Winter Voices es un juego de rol por episodios guiado por la narrativa que transcurre en un mundo imaginario y atemporal en el comienzo de la Revolución Industrial. Los jugadores controlan a una protagonista de 24 años que debe asumir la muerte de su padre. Deberá viajar a través del corazón del invierno y luchar contra sus peores enemigos: sus propios demonios personales.
La primera temporada de la saga Winter Voices se compone de siete episodios descargables, revelando cada uno de ellos nuevos elementos de la historia del personaje.
Winter Voices combina el juego en tiempo real al estilo "point and click" con el combate basado en turnos estrictamente defensivo. A medida que el juego alterne entre el diálogo en tiempo real y la exploración con combates, los jugadores experimentarán una guerra psíquica basada en turnos.

Características principales:

  • Narrativa madura y creativa que explora la conciencia humana y sumerge a los jugadores en una sugerente y escalofriante experiencia de rol
  • Sofisticado y provocador sistema de juego: el jugador se involucra en una mecánica de "defensa de la mente" a medida que el personaje es abrumado por recuerdos y lucha contra sus propios demonios interiores, miedos, voces de ilusión, culpa, locura...
  • Táctico... con una vuelta de tuerca: combate basado en turnos estrictamente defensivo
  • Un mundo maravilloso e inusual: un mundo imaginario y atemporal en el comienzo de la Revolución Industrial
  • Banda sonora dinámica: basándose en el tema del autodescubrimiento, las inquietantes melodías guían al jugador, estableciendo un ambiente oscuro e intrigante para que encaje con el frío viaje y misterioso pasado del personaje

Prólogo de Winter Voices: Avalanche

Un drama se desarrolla en un pequeño pueblo enterrado en la nieve, perdido en las profundidades del valle del Principado de Three River. Una muerte repentina, un hogar ahora hostil, nuevas capacidades sensoriales que aumentan como una tormenta y la partida hacia lo desconocido. Los únicos medios para escapar de la muerte se han vuelto inevitables... Las voces de su subconsciente obligarán a la heroína recién convertida en huérfana a abandonar el pueblo de su padre. El largo viaje para encontrar respuestas te llevará a través de numerosos acontecimientos para superar la ira, la tristeza, el dolor y el miedo y, finalmente, descubrir lo que susurran las voces del invierno.

Requisitos del sistema

    • SO: Windows XP / Vista / 7
    • Procesador: Intel Pentium 4 a 3 GHz / AMD Athlon 64 3000 +
    • Memoria: 1 GB de RAM (2 GB para Vista)
    • Gráficos: 128 MB, 1280x720
    • DirectX®: DirectX 9.0c
    • Disco Duro: 500 MB de espacio libre
    • Sonido: DirectX 9.0c
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Publicado el 10 de mayo
En Winter Voices, te introduces en la piel de una chica de 24 años, que durante la ceremonia fúnebre de su último progenitor en vida; su padre, se percata de su triste soledad. Desamparada, célibe y con un suceso traumático desconocido en su pasado, decide abandonar ese desagradable y hostil pueblo de gañanes metomentodos. Después de todo, para buscar la respuesta a su propia existencia. Delante de ella; un camino, tanto físico como psicológico. Que durante el transcurso del mismo, se irán hilando hacia un final, que los jugadores mas avispados ya pueden intuir durante el prólogo. No por ésto quiero dejar intuir, las carencias en la originalidad del guión, sino dirigir la atención hacia el principal responsable de la inmersión: su narrativa. Ya sea en las partes más aventureras o en los combates. Porque el juego es éso, a medio camino entre la aventura gráfica conversacional, y el llamado rol-táctico (por turnos y en un tablero cuadrangular). La narrativa, será esa compañera invisible que nos guiará durante todo el viaje, marcando el ritmo del juego. Todo ello, interpretado por la única voz en off: el padre. Una voz espléndidamente bien escogida; pausada, profunda y fuerte. Que consiguen que individuos tan confrontados con el idioma de Shakespeare, como mi persona, podamos entender y disfrutar cada una de sus palabras: sosegadas, seguras, ... paternales.

El personaje

Solo darle a nueva partida, veras las únicas características roleras del titulo. Las inusuales estadísticas son: humor, voluntad, memoria, perspicacia, carisma e intuición. Y tres clases a escoger; cazadora (huntress) con alta intuición, tejedora (weaver) con elevado humor, y sacerdotisa (völva) centrada en la memoria. A la vez, también sirve como selector de dificultad, siendo la tejedora para principiantes y la sacerdotisa para los más experimentados. Jugar con cada una, provoca que se abran nuevos diálogos, y en según que puntos del juego: misiones propias de cada clase.

Y como no hablar de la joya de la corona: el árbol de habilidades, donde nada está colocado al azar, ya que cada dirección representa una forma diferente de tratar el dolor (aceptación, negación, dispersión, capacidad para adaptarse, etc). Éste es el epicentro del juego, sino lo dominas; lo pasaras muy mal, hasta el punto de abandonar el juego, por la imposibilidad de poder avanzar.

Durante el periplo, podremos recibir la ayuda de varios compañeros, ya sean humanos, del reino animal o imaginarios. Pero éstos, nunca actuaran directamente en combate, sino que serán meramente unidades de apoyo que nos prestarán sus servicios y/o habilidades.

Combates

Los encuentros que nos vamos encontrando en el camino, no se podrían definir como luchas, sino como batallas internas de carácter metafórico. Los enemigos, por nombrarlos de alguna forma, son demonios internos, miedos, recuerdos dolorosos o sombras de duda; representados por humos y figuras amorfas. La finalidad del combate puede ser de lo más variopinta, como sobrevivir x turnos, llegar a cierto lugar o pasar por ciertas casillas. Todo ello sin poder atacar directamente al contrario, simplemente empujando (habilidad repulsión) o defendiéndote (habilidad anticipación).

Gráficos / BSO

Personalmente me gusta mucho el estilo de dibujo utilizado, tanto en las escenas entre episodios, como en los diseños de escenarios. Creo que acompañan muy bien a la atmósfera que quieren transmitir. Aunque como siempre, esto es muy personal, la verdad, puede que haya gente que los vea planos e insulsos, o incluso hechos por un niño de 9 años.

Respecto al apartado sonoro, a mi parecer acompaña perfectamente a las sensaciones que quieren transmitir en cada momento. Aunque por otra parte, las melodías pecan de simples y repetitivas.

Traducción

Triste pero cierto, han tenido que ser los fans quienes hayan tenido que hacer ese trabajo. Mi mas sincera enhorabuena a los chicos de ClanDLAN que localizaron este juego al castellano. Porque leer en tu lengua materna diálogos que fluctúan entre el verso y la prosa, es de agradecer.

Dificultad

Puedo decir sin despeinarme que el final del episodio 4 marca un punto de inflexión en este juego. Hasta este punto, sino has configurado tus características adecuadamente y escogido solo aquellas habilidades que realmente explotaras durante el viaje, date por perdido. En su momento, los desarrolladores recibieron un aluvión de quejas por parte de los usuarios, pero decidieron no mover ni un ápice éste combate. Decisión que apoyo totalmente, ya que el combate representa, junto a la dificultad del mismo; el gran secreto que la protagonista tenia olvidado en su mente.

Puntos negativos

La plataforma utilizada: Adobe AIR. Ésto provoca que tenga un acabado Flash que no acaba de convencer. Provocando que las animaciones de los personajes, se vean lentas y toscas. Además de las superposiciones con elementos del escenario, que provocan que desaparezcas literalmente del mapa. Puede llegar a ser cómico, pero en realidad es algo muy molesto mientras estas en pleno combate.


NOTA: 8/10

¿Me abandonaste, papá...? ¿Lo sabías? ¿Por eso te fuiste tan lejos, para ver cuándo, por un momento de tristeza compartida, alguien me robaba mi soledad? ¿Es mi herida tuya? Y mis cicatrices, mis cicatrices... ¿De quién son?
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