Une aventure unique, un scénario étonnant à découvrir sur une saison !
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
variables (173 évaluation(s)) - 59% des 173 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 29 oct 2010

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Note: Les épisodes de Winter Voices ne sont pas jouables séparément. Les épisodes doivent être joués dans l'ordre.

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Inclut les 7 articles suivants : Winter Voices, Winter Voices Episode 1: Those who have no name, Winter Voices Episode 2: Nowhere of me, Winter Voices Episode 3: Like a Crow on a Wire, Winter Voices Episode 4: Amethyst Rivers, Winter Voices Episode 5: Overflow, Winter Voices Episode 6: Falls

SOLDES D'ÉTÉ ! L'offre se termine le 4 juillet

 

À propos de ce jeu

Une aventure unique, un scénario étonnant à découvrir sur une saison !
Winter Voices est un jeu de rôle narratif épisodique qui se déroule dans un monde imaginaire au début de la révolution industrielle. Le joueur prend le rôle d'une jeune femme qui doit assumer la mort de son père. Elle doit faire un voyage au cœur de l'hiver et combattre ses démons personnels. La première saison comprend 7 épisodes. Winter Voices combine “pointez-cliquez” en temps réel et combat défensif en tour à tour. Alors que le jeu allie dialogues, exploration et combat, l'expérience confine au combat psychologique.

Comprend :

  • Dialogue riches et exploration du conscient dans une expérience de jeu de rôle
  • sophistiqué : le joueur s'engage dans des mécaniques de “survie psychologique” alors que le personnage lutte contre les souvenirs et combat ses démons...
  • tactique avec un système de combat au tour à tour.
  • Un monde étrange et imaginaire sans réelle définition. Il commence au début de l'ère industrielle.
  • Bande son dynamique : mélodies envoutante pour accompagner le voyage de notre héroïne dans le froid et son passé mystérieux.

Winter Voices Prologue : Avalanche

Enseveli sous la neige, dans un hameau perdu au fond d'une vallée de la Principauté des Trois Rivières, un drame se noue. Une mort brutale, un foyer désormais hostile, de nouvelles capacités sensorielles qui se lèvent comme une tempête, le départ vers l'inconnu semble être la seule issue autre que la mort... Désormais orpheline, l'héroïne se retrouve poussée à fuir le village de son père par les voix inconscientes qui s'éveillent en elle. Le long voyage pour trouver les réponses vous fera passer par bien des épreuves pour surmonter la colère, le chagrin, la souffrance et la peur, et finalement découvrir ce que vous chuchotent les voix de l'Hiver.

Configuration requise

    • Système d'exploitation : Windows XP / Vista / 7
    • Processeur : Intel Pentium 4 3GHz / AMD Athlon 64 3000 +
    • Mémoire vive : 1 Go (2 Go pour Vista)
    • Affichage : 128 Mo 1280x720
    • DirectX® : DirectX 9.0c
    • Disque dur : 500 Mo d'espace disque
    • Son : DirectX 9.0c
Évaluations des utilisateurs
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Globales :
variables (173 évaluation(s))
Publiées récemment
Nono
( 34.0 heures en tout )
Posté le : 25 mai
Même s'il a tout ce qu'il faut pour nous transporter dans son monde sinistre et oppressant, Winter Voices ne s'adresse pas aux plus impatients d'entre nous, tant son ton est sombre et décourageant, et tant son rythme est pesant.

Etre reposé, être réceptif au thème du jeu, pardonner l'écriture parfois un peu chargée, voilà tout ce dont j'ai eu besoin au début pour m'imprégner de l'ambiance générale.

Le reste pose moins de problèmes. Le jeu du chat et de la souris au tour par tour est simple mais solide. Il souligne admirablement les tourments intérieurs qui assaillent le personnage principal. L'arbre de compétence est riche et invite à réfléchir avant de dépenser ses points d'expérience.

De par leur nature, les épisodes sont assez inégaux. Les premiers épisodes nous font traverser la montagne glacée, aux commandes d'un personnage torturé par les mystères de son passé. D'où la lourdeur ressentie, et l'impression qu'on n'en verra pas le bout. A la fin de l'épisode 3, l'évolution de nos états d'âmes nous fait découvrir une nouvelle compétence d'attaque, et cela renouvelle le déroulement des "combats". A partir de l'épisode 4, les environnements et les situations sont plus variés. Même si le fond est toujours de vaincre ses démons, le monde qui nous entoure redevient plus vivant, moins aride.

Pour conclure, l'hiver m'a paru interminable au début. Mais en m'accrochant, Winter Voices a tout de même réussi à me donner le meilleur de lui-même. Il fait parti de ces jeux capables d'initier des émotions au delà du cadre du ludique. Et cela pardonne bien toutes les difficultés que j'ai eu à le prendre en main.
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Medicanica
( 40.7 heures en tout )
Posté le : 8 mai
I will say this right away: do not get this game.

Strong Points
-Interesting story
-Strategic combat
-Plethora of skills allow for unique builds

Weak Points
-Unbelievably slow pace
-Game runs slowly and not on the latest version of Adobe Air
-Riddled with bugs and glitches
-Difficulty curve all over the place
-Objectives are more often than not unclear
-Large number of errors in dialogue and text

This game has been a disappointment. While it has a unique style and gameplay, it's unplayable. The pace of the game is horribly slow, it tries the patience. Your character walks slowly, it is extremely loaded in text and every action you take is slow. That aside, the game runs slowly too. It has trouble keeping up with each spell you cast, areas take a long time to load, etc. If the previous two points weren't enough, the frequent glitches in the game had me reloading constantly, making any sort of progress painstakingly difficult.

The difficulty is also very problematic. While most encounters are very simple to get through and will allow for many different approaches and a variety of skill set, some are near impossible. I can count half a dozen encounters that I had to either retry 30 to 40 times, give up or win through sheer luck. I had to give up at a certain point in the epilogue after my 20th attempt at a 5-part encounter that you have to retry from the beginning every time you fail.

Simply interacting with the environment is annoying. The only way you can interact with the environment is by walking to certain areas. This poses many problems: it takes ages to reach any point, the areas you need to walk to are not indicated, NPCs can get in the way (especially your companion), certain interactions block others, etc. The fixed camera means that half of the map at any given time is not visible, which means getting around and aiming at enemies is very difficult­. It's also often unclear on what tile an enemy is standing, it takes a lot of getting used to and even then, you still make a mistake every now and then.


I could probably criticize this game further but I'm sure my point is clear by now. All in all, what could've been a great experience was ruined by the poor construction of the game. I got this game for a few dollars during a sale and regret purchasing it and spending as much time as I did on it. It is most definitely not worth the full price.
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Anubis_295
( 6.2 heures en tout )
Posté le : 28 février
Good story, with an interesting implementation, but it will not matter because the clumsy UI and the bugs will tire you long before you get too far in.
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darkshuria
( 32.6 heures en tout )
Posté le : 24 février
Je suis bien embêtée pour évaluer ce jeu.

D'un côté j'adore ce jeu, son ambiance mélancolique, ses musiques, son style graphique (aquarelle), ses combats qui n'en sont pas vraiment.

De l'autre le jeu retraçant les étapes du deuil, cela reste assez déprimant (il vaut mieux le savoir), mais surtout une difficulté exagérée par moment. Je viens notamment de recommencer du début, avec un nouvel archétype de personnage, un nouvel arbre de compétence, en espérant que je ne sois pas bloquée cette fois-ci dans le chapitre 3 ou 4... Un combat recommencé plus de 10 fois, où je ne perds pas non plus mais où la partie pourrait se prolonger à l'infini vue l'équilibre des forces (et l'absence de certains effets présents en début de combat ><).

Donc voilà, j'adore, mais il est dur parfois. Et rappelez-vous bien que le sujet n'est autre que le deuil.
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Daybreak
( 51.4 heures en tout )
Posté le : 16 janvier
Winter Voices is an indie text heavy RPG a bit akin to Planescape: Torment, but also very different. Its strongest point is its fairly linear psychological and existential story centred on some of the darker aspects of us humans, but ultimately it's an experience of struggle, development, hope and growth; made with psychological insight. Next its "combat" encounters and its weakest the free roam hub-sections like the starting village. The game has a lovely artistic vision and ambience created by its hand-in-hand art direction, soundscape and writing. Which all have a wonderful poetic feel and are tied into the "combat system" beautifully. Plus if you are fond of metaphorical writing in works like "Thus Spoke Zarathustra" by Nietzsche, then you're bound to find the dream sequences interesting, as they employ metaphors to great effect. That said the English translation can be a bit iffy, so play it in its native French if you can.

The game is set in a fictional universe at the start of an industrial revolution in a Western country. The plot unfolds in a little remote, primitive and snowy mountain village, which lives by and practices a variant of Old Norse religion, whether the game is set in a Fantasy setting, or employs Magical Realism is up to interpretation, though it isn't at the core of the narrative outside of the dreams. You play a young and fragile twenty-four year old woman whose father has just died, it fairly quickly becomes apparent that you, the protagonist, have an abnormally hard time dealing with this death (wink wink), which propels you onwards on a journey of self-discovery within your dreams and the real world.

RPG mechanics

There are three classes to pick from Huntress, Weaver and Völva (a shamanic seeress). All of which favours one the six stats (Humour, Willpower, Memory, Perspicacity, Charisma and Intuition). These stats represents your strengths and weakness in your psychological profile. You get, primarily, XP points to level them up from completing quest, "combat" and speaking with people. Separate from this you also gets Skill Points as you level up. You can use them in a giant 2D-snowflake-formed Skill Tree with a total of 90ish skills to choose from enveloped by twelve different main paths (Negation, Metamorph , Pride, Social, Support, Composition, Ex-nihilo, Acceptance, Resilience, Resistance, Protection and Dispersion. ) to pursue, as you start out in the centre of it. You won't be able to learn all the skills in one play-through. Each of the twelve paths represents different ways, more or less gamey centred, human beings can deal, reflective or not, with grief and loss, whereas the "sub skills" are mixed between human traits such as creativity, perfectionism etc., and more culture specific things on the other hand such as: Song: Voluspa and Void Walker.

"Combat" encounters. The combat encounters take place in the dreams of our protagonist. Troubled dreams that portrays her struggles to come to terms with her father's death and her past. They are turn-based puzzle-like encounters on a grid that represents her fight with her inner demons. Overall I found the combat encounters interesting and varied enough in their different puzzles in my play-through as a Völva. Though an occasional freezing bug of the entire game was annoying in some of the longer key encounters, especially as you couldn't save in between them.

In fact it made me put the game aside for around a year before returning to it once again. Though I am glad I did, as I really, really loved certain parts of the narrative :D
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semiorkaonline
( 16.8 heures en tout )
Posté le : 6 décembre 2015
Nice work
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Okay
( 9.1 heures en tout )
Évaluation avant sortie
Posté le : 26 novembre 2015
very drab. artsy, but drab. couldn't hold my attention
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Fire
( 3.2 heures en tout )
Évaluation avant sortie
Posté le : 17 novembre 2015
This has to be the ♥♥♥♥♥iest game ever invented.
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Ele-venThousandBody
( 5.1 heures en tout )
Posté le : 3 novembre 2015
Played it. Terrible.
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archcorenth
( 11.9 heures en tout )
Posté le : 28 octobre 2015
A very well written story combine with an interest mix of puzzle and RPG in the combat--which depicts abstract struggles in the protagonists mind. I love it. There are some negatives in that the story (especially in the first episode after the prologue) isn't paced particularly well, and it takes so very long for the protagonist to walk across the screen.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
21 personne(s) sur 22 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
11.5 heures en tout
Posté le : 25 novembre 2013
"Au début du jeu, le joueur va complètement s’affoler en découvrant qu’il doit tenir une quinzaine de longs tours avant de pouvoir continuer et ceci tous les trois pas que fait l’héroïne. Peu évolué, le personnage ne dispose pas de beaucoup d’actions et c’est donc avec beaucoup de passivité que le joueur se lance dans les combats. La monotonie, voire l’ennui, s’impose alors rapidement. Seuls ceux qui auront le courage de dépasser les trois combats un peu lents seront récompensés, puisque une fois quelques niveaux obtenus ce défaut n’existe presque plus ou en tous les cas beaucoup moins. Il est cependant très important à signaler, car il montre qu’un manque de rythme, même minime, peut casser toute la magie d’un jeu auprès de certains joueurs. Mais entre nous, l’histoire vaut la peine de supporter ces quelques bémols peu rédhibitoires et surtout signes d’une grande originalité narrative. D’autant plus qu’au bout d’un certain temps, les objectifs se font eux aussi plus originaux et certains combats deviennent de vrais puzzle-games. On a l’impression de jouer à un jeu de logique plus qu’à un RPG et cela donne une fraicheur constante à une histoire pourtant très pesante." GameSideStory.com
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8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
12.7 heures en tout
Posté le : 24 juin 2014
La première chose qu'on se demande, après avoir un peu joué, est "mais quel type de jeu est-ce donc?"
Il y a des aspects de tactical-RPG, beaucoup d'atmophère, un peu de point-and-click...

Le résultat est au delà des espérances : ce jeu est suffisamment prenant pour qu'on ait envie de le finir d'une traite (ce qui doit quand même prendre quelques heures).
La musique est agréable : même si elle boucle assez rapidement, chaque zone a sa musique pesonnalisée.
L'arbre de talents est varié et bien équilibré. On peut choisir différents styles de personnages, s'il sont viables dans le prologue, ils seront viables après (évidemment, la difficultés de certains passages variera selon le style).
Il n'y a pas de "mode facile", car le jeu n'est en soi pas bien dur, mais le mode difficile (mémoire au maximum) est assez ardu, même pour un joueur expérimenté.

Point négatif : quelques bugs. Il arrive assez régulièrement de se voir bloqué parce qu'on a essayé d'activer une compétence un peu trop tôt, ou pendant un déplacement. Ce qui mène au second point négatif : les déplacements hors mode tactique sont un peu lents (voire bien, bien lents...), sans pouvoir être accélérés/passés. Donc forcément, on a envie de faire quelque chose pendant ce temps (passage de niveau, tout ça), ce qui amène les bugs cités ci-dessus.

Evitez aussi l'overlay steam, il a tendance à provoquer quelques freezes si le jeu n'est pas pausé (Echap).

Globalement, un très bon jeu, tant d'un point de vue sonore, graphique que jouabilité.
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
125.2 heures en tout
Posté le : 25 mars 2011
Un RPG très intrigant qui nous tien en alêne à chaque épisode. Le gameplay sort de l'ordinaire. Dans ce jeu on ne meurt pas vraiment, on repousse ses ennemis grace à différentes compétences que l'on choisi selon son type de jeu. Arbre de compétences assez bien fourni qui laisse un grand choix. Le but est de renforcer son esprit contre les attaques psychologiques qu'on subit.
On découvre et l'on forge au fur et à mesure sa personnalité, mais on ressent qu'un lourd secret se cache, ce qui nous pousse à partir à l'aventure pour découvrir celui ci.

L'histoire est très bien faite, la narration est excellente, la musique est très bonne en accord avec l'ambiance du jeu qui est sombre est plein de mystères.

A essayer absolument.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
34.0 heures en tout
Posté le : 25 mai
Même s'il a tout ce qu'il faut pour nous transporter dans son monde sinistre et oppressant, Winter Voices ne s'adresse pas aux plus impatients d'entre nous, tant son ton est sombre et décourageant, et tant son rythme est pesant.

Etre reposé, être réceptif au thème du jeu, pardonner l'écriture parfois un peu chargée, voilà tout ce dont j'ai eu besoin au début pour m'imprégner de l'ambiance générale.

Le reste pose moins de problèmes. Le jeu du chat et de la souris au tour par tour est simple mais solide. Il souligne admirablement les tourments intérieurs qui assaillent le personnage principal. L'arbre de compétence est riche et invite à réfléchir avant de dépenser ses points d'expérience.

De par leur nature, les épisodes sont assez inégaux. Les premiers épisodes nous font traverser la montagne glacée, aux commandes d'un personnage torturé par les mystères de son passé. D'où la lourdeur ressentie, et l'impression qu'on n'en verra pas le bout. A la fin de l'épisode 3, l'évolution de nos états d'âmes nous fait découvrir une nouvelle compétence d'attaque, et cela renouvelle le déroulement des "combats". A partir de l'épisode 4, les environnements et les situations sont plus variés. Même si le fond est toujours de vaincre ses démons, le monde qui nous entoure redevient plus vivant, moins aride.

Pour conclure, l'hiver m'a paru interminable au début. Mais en m'accrochant, Winter Voices a tout de même réussi à me donner le meilleur de lui-même. Il fait parti de ces jeux capables d'initier des émotions au delà du cadre du ludique. Et cela pardonne bien toutes les difficultés que j'ai eu à le prendre en main.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
2.0 heures en tout
Posté le : 28 septembre 2014
Winter Voices a connu un développement chaotique et souffreteux. Pendant longtemps, j'ai cru que la parution par épisodes ne parviendrait jamais à son terme, et je trouvais cela franchement dommage car ce rpg-tactique psychologique très littéraire proposait quelque chose d'assez unique en son genre.
Et puis, malgré des moments pas faciles, le studio a fini par achever tous les épisodes et on peut aujourd'hui les acheter en un seul package. Vous suivez donc l'histoire d'une jeune femme qui vient de perdre son père, dans un petit village glacial, et elle se retrouver face à elle-même. Ses doutes, ses peurs, ses angoisses, prennent la forme de véritables créatures qui l'attaquent, et contre lesquelles elle va devoir se défendre, dans des scènes de combat typique des rpg-tactique mais où les habituelles attaques de feu ou d'électricité sont remplacées par des attaques de paranoïa ou de dénigrement.
Original, poétique, différent, j'ai proposé une vidéo découverte sur ma chaine ici:
https://www.youtube.com/watch?v=KJVHz3bwL3E&index=6&list=PLE0mBNzs5vu-1o6ng0vQExgR7oI0-LL--
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
6.7 heures en tout
Posté le : 2 août 2015
Bon... j'ai abandonné au cours du quatrième chapitre... C'est l'un des rares jeux que je ne vais pas recommander.

Les graphismes sont plaisants (sans être fantastiques).
La musique est juste agréable mais à force on aimerai autre chose... d'ailleurs il n'y en a pas tout le temps (dans les maisons notamment, c'est le silence).
Le "path finding" de l'héroine laisse à désirer et elle se déplace trop lentement.
Les textes sont trop petits et trop long... que de longueurs.
La partie combat / caractéristique / compétences semble avoir du potentiel mais je n'y ai pas accroché, ce n'est pas faute d'avoir essayé.

Un jeu "particulier", il n'a rien à voir avec un Fallout 1 (ou 2) : pas d'interaction avec les décors (enfin très peu), pas d'inventaire, pas d'action offensive envers les enemis (ici on est dans le défensif, rester en vie). L'originalité du concept est louable mais ne parviendra pas à charmer beaucoup de joueur.

Si vous voulez l'essayer quand même prenez les sept parties en même temps (et surtout à très petit prix), elles doivent se faire les unes après les autres ou une Démo serai sans doute encore plus parlante (et moins cher!). Chaque épisode demande un peu moins de deux heures.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
32.6 heures en tout
Posté le : 24 février
Je suis bien embêtée pour évaluer ce jeu.

D'un côté j'adore ce jeu, son ambiance mélancolique, ses musiques, son style graphique (aquarelle), ses combats qui n'en sont pas vraiment.

De l'autre le jeu retraçant les étapes du deuil, cela reste assez déprimant (il vaut mieux le savoir), mais surtout une difficulté exagérée par moment. Je viens notamment de recommencer du début, avec un nouvel archétype de personnage, un nouvel arbre de compétence, en espérant que je ne sois pas bloquée cette fois-ci dans le chapitre 3 ou 4... Un combat recommencé plus de 10 fois, où je ne perds pas non plus mais où la partie pourrait se prolonger à l'infini vue l'équilibre des forces (et l'absence de certains effets présents en début de combat ><).

Donc voilà, j'adore, mais il est dur parfois. Et rappelez-vous bien que le sujet n'est autre que le deuil.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 7 (14%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.5 heures en tout
Posté le : 20 février 2015
Un jeu pour les sourds, muets et aveugles.
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3 personne(s) sur 16 (19%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
2.7 heures en tout
Posté le : 3 septembre 2014
Heu ...
Il est moche et pas intéressant.
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71 personne(s) sur 72 (99%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
49.5 heures en tout
Posté le : 31 octobre 2014
Winter Voices is one of those odd games that you play and don't actually have any fun doing so. You play for the feel of it, the atmosphere, the music, some quirk that intrigues you; but you can't exactly call it -fun-.

I took a chance on this one because the premise sounded different and interesting, and I'll admit it delivered on that, but I somehow still feel disappointed. When I look at this game again without my original expectations it's still a quirky piece that feels more like a book rather than a game. The only reason it's a game at all really is to explore the different ways people deal with grief. And maybe that was the whole point to begin with.

Basically you're playing as a girl that's not only dealing with the death of her father, but the loss of herself in an incredibly tiny little town. In many ways your story is already written for you before you start playing; the people in town already have a set idea of who you are, something your character isn't really comfortable with. Fights aren't really fights so much as emotional puzzles; you're not actually playing to win just playing to survive. There's this feeling of inevitability and hopelessness that colors the entire game; making it feel more like a study in depression and mental health issues rather than a game. The actual game mechanics themselves are painful in a lot of aspects. The font is tiny, the movement awkward, the system unintuitive, and the gameplay itself is rather dull and boring.

However; the story is a beautiful and dark one. You genuinely feel lost yourself, combating these ghosts of your own making and fighting against the perceptions of your fellow villagers. The dialogue is moving and intense, and some of the puzzles are complex and took me more than just a couple of tries. It is definitely a unique experience.

In spite of everything I found myself picking this up time and again just to hear the next bit. Like a book so painful and so raw you can only read a few chapters at a time, and although you can't say it's a joy to do so there's this draw to it because it speaks to you somehow.

I suppose in short if you're looking for a game to play Winter Voices probably isn't for you.
If you're looking for an interactive view into falling down the rabbit hole of depression and feeling uncomfortable the entire time, then yea pick this one up.

I debated for a long time whether or not I could honestly recommend this, but in the end it does deliver what it promises; an experience unlike any other. Just leave your expectations at the door, and if you do plan on getting this make sure you do it when there's a sale and it's nice and cheap so you don't feel like you lost out if it ends up not being your cup of tea.

Rating this as a 'game': 2/10
Rating this as a different experience: 8/10
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