In the dark and mysterious world of Closure, only what you see exists. Manipulate lights to phase objects in and out of reality in this multiple-award-winning puzzle game. Play as a strange spider-like demon who explores the stories of three human characters through beautiful, eerie environments such as a decrepit factory, a murky...
사용자 평가:
Overall:
매우 긍정적 (평가 626 개) - 이 게임에 대한 사용자 평가 626개 중 88% 가 긍정적입니다.
출시 날짜: 2012년 9월 7일

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Closure 구매

 

평가

IGN: 8.5/10 - "Stylish and engaging, Closure’s thoughtful and pensive approach to the puzzle genre should be applauded."

1-UP: A- - "The game is crammed with challenges and collectibles that will hold your attention well passed the expiration date of most downloadable titles."

Joystiq: 4/5 - "Closure offers up a unique puzzle experience set in a wonderfully moody environment caught somewhere between the designs of Dan Paladin and Edward Gorey."

게임에 대해

In the dark and mysterious world of Closure, only what you see exists. Manipulate lights to phase objects in and out of reality in this multiple-award-winning puzzle game. Play as a strange spider-like demon who explores the stories of three human characters through beautiful, eerie environments such as a decrepit factory, a murky forest, an abandoned carnival, and the strange, surreal realm that connects them together.

시스템 요구 사항

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS:Windows 7/Vista/XP
    • Processor:Intel Core 2 Duo or higher
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:Dedicated graphics card, 512MB with support for OpenGL 2.0, older or integrated (intel HD) cards probably will not work.
    • Hard Drive:512 MB HD space
    • Additional:email support@closuregame.com if you have problems
    Minimum:
    • OS:10.6
    • Processor:Intel Core 2 Duo or higher
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:Dedicated graphics card, 512MB with support for OpenGL 2.0, older or integrated (intel HD) cards probably will not work.
    • Hard Drive:512 MB HD space
    • Additional:email support@closuregame.com if you have problems
Customer reviews
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Overall:
매우 긍정적 (평가 626 개)
Recently Posted
Aekuems
( 5.8 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 5월 4일
Very interesting puzzle-platformer in which the only things that exist are things which are illuminated.
Great fun, challanging at times as well, very good.
신선하고 찰진 고기
( 7.4 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 4월 27일
빛을 이용하여 길을 밝혀나아가는 퍼즐비스무리한 게임
세 명의 인간들의 일대기와 엔딩을 보기위해
숨겨진 빛나는 나비를 찾는 당신의 이야기이다.
난이도는 그럭저럭 중학교를 졸업했다면 공략집을
가끔 보고 클리어 할수있을정도이다.
겉보기 상으론 굉장히 무서운 공포게임일줄 알았으나
오히려 그러한 점이 게임상의 특징을 잘 살린거라 볼 수있다.

나비 찾기가 귀찮아서 엔딩은 보지 않았지만 정말 기분 좋게
플레이 할 정도로 가치가 높다고 생각한다.
허나,살 의향이 생기더라도 세일을 기다리는것이 나을 것이다.
Ch0plol
( 3.1 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 4월 18일
Cool atmospheric puzzle-platformer. I recommend this one. At $10 I'd say it's worth it, and when Steam sales come up it will be definitely worth it
Salarn
( 3.7 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 3월 1일
https://youtu.be/cVtCelcXhN0

This puzzle platformer uses light and shadow to not only control what is seen by the player but also what surfaces are available for navigation. This clever twist gives closure a lot of mechanics to work with despite having a small set of player verbs.

The high contrast black & white visuals combined with a eerie sound track builds tension and a sense of dread that puts an ominous weight play that enhances the overall experience.
FranRH
( 22.7 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 2월 28일
A wonderful puzzle game.
The game’s difficulty is well balanced and the atmosphere it creates with its music and art are amazing.
Shrink
( 8.0 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 2월 27일
Quite innovate idea. If you like 2D puzzle games, I suggest you give this game a try. Not only it's quite unique in its design, game has very cool scary/dreamy flavour to it. I personally enjoyed it very much.
Bachuuu
( 3.1 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 2월 15일
Waste of time and money, look away.
beef flavored human substitute
( 8.3 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 2월 14일
Closure is a solid little puzzle game with unique mechanics, excellent atmosphere, and some truly challenging puzzles. It can be unforgiving, small missteps making a level un-winnable, and the physics occasionally uncooperative, but a quick reset button and generally short levels curb the frustration.

The unique light mechanics make for some wonderful puzzles, and the art design complements them well. Certainly though, the music in the game caught me by surprise. It works perfectly for the puzzles. With its wide variety of ambiance, Closure's soundtrack has become one of my favorites.

The dev commentary is also a nice little addition that I wish I saw more often in games.

In any case, I definitely recommend this game for anyone who enjoys a good puzzle.
Sojiro
( 1.9 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 2월 2일
A really interesting and original atmospheric puzzle that's beatifully crafted and illustrated. It will tie your brain into knots as it plays with your notion of reality.
Oddysia Pa'ar
( 1.2 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 2월 1일
Ugh I love this game, it's so distrpurbingly different with its concept if nothing existing except within the light. The style is fabulous, gameplay addictive and also eerie. If you like puzzle games that are truly dark and different, then this is for you.
ITALIAN
( 8.2 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 1월 28일
Closure é um game de Puzzle, Dark 2D bem legal.
Gostei da sonora, ambiente e os desenhos.
O que achei mais legal é você ter que manipular a luz dentro do cenário para andar, explorar e resolver os puzzles.
Comprei no Winter Sale por 1,99 e valeu super a pena, recomendo =)
PsychoToast3r CSGOrage.com
( 8.8 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 1월 27일
Great Puzzle game that plays with lights and shadow. Some levels are pretty difficult but not unsolvable.
KisaraGi
( 3.9 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 1월 26일
내가 게임 제작자는 아니지만 퍼즐 게임을 만들 때 고려해야 할 점을 플레이어로서 어느정도 짚어봤을 때 부족함 없는 게임이긴 하다. 하지만 한 번 안하기 시작하면 영 다시 손대긴 힘든 게임. 그래도 해 볼 사람은 괜찮은 게임이니 한 번 해보시져
Zhiu
( 0.7 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 1월 24일
1/5 stars.
Unidentified
( 2.7 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 1월 23일
WTB actual colours
lymond
( 22.4 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 1월 19일
Really fun and challenging little puzzle game. Puzzles range from fairly easy to extremely challengine, with most falling on the latter part of the scale. Many levels may require quite a few start overs to complete as you will die often. Levels are otherwise quite short so starting over often is not a big deal.

Game has an interesting aesthetic and pleasant soundscape/mood. Your main character thing - not sure what it is - morphs into other more human like characters for different level sets, which sort of provides a theme to those levels.

Game presents you with about 80 or so levels. Depending on your aptitude at solving the puzzles, the game could take several hours to complete the first time; maybe a couple of days even. It does have replay value as you can play again to find more - and solving - of the secrets you etiher missed the first time through or avoided due to the challenge. Of course, you can try to complete the game as fast as possible the next time you play.

The game is pretty darn hard the first time playing, but once you make it through, a second or third play through should be relatively easier. A very enjoyable game that will make you think and use brain cells. The game I can think of that most compares to this is "Limbo", another fine and challenging puzzle game.
janzenerik
( 4.5 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 1월 17일
If Tim Burton was a game dev, this would be one of the games he would make.
Milani
( 10.0 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 1월 17일
An amazing Indie Game, challenging puzzles, a stunning artwork and a great soundtrack. 10/10
TrueChicken
( 3.8 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 1월 9일
Its a finnety-fine game.

Its a fine fork felony fellatio fat fond funky furry game.

It this game was an apple, it would be a green apple.

If this game was an youtuber, it wouldnt be a really famous youtuber like pewdiepie but an youtuber with more subscribers than the average youtuber nonetheless.
gnigl
( 9.7 시간 기록 )
게시 일시: 2016년 1월 9일
I admire original idea, visual style, sometimes catchy music and of course great puzzles. I recommend this piece for everyone, who likes to solve logic puzzles. I appreciate also achievements, which are not insane and don't force players to uselessly reapeat the game.
Most Helpful Reviews  In the past 180 days
11명 중 11명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
추천
13.0 시간 기록
게시 일시: 2015년 12월 24일
Remember those short levels in Yoshi's Island where you could only see through a small light circle surrounding your character ?
This puzzle game elaborates upon the idea on more sophisticated ways, but with a unique catch: what cannot be seen does not exist. Platforms and walls become thin air when not in light.
From this base, there is enough variation not to be bored along the way.

Please note that the atmosphere is very strange and gloomy in this game, which you may or may not like.

If you want a demo, I advise you to try the Flash prototype the devs published a long time ago at Newsground. The final game is slightly better and more refined iirc, but it should give you a taste.
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4명 중 4명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
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62.3 시간 기록
게시 일시: 2015년 12월 9일
Closure is a solid puzzle-platformer, hampered only slightly by its limited scope but aided by gorgeously stark visuals and moody score.

You play as a weird little spider thing that puts on masks of people's faces and traverses their memories (I assume, as there's no spoken dialogue). Platforms are only solid when a light source is illuminating them, and you manipulate a variety of these to create or remove terrain so you can reach the exit door in each stage. The mechanic is consistent, buta llittle finnicky -- terrain partially lit by orbs tends to create sloped edges or free-floating pixels of floor, which combined with slippery controls will kill you a few times. The most frustrating moments come from falling through a floor or wall after painstakingly setting up platforms in a 1-2 minute stage, because you weren't quite precise enough. But engine quirks come with the territory in indie platformers, so it's easily overlooked.

What makes Closure really work is the way the level chains are paced. It has over 100 levels, but cerebral puzzle-solving is broken up by stages that serve only to (literally) illuminate the backstory of the characters whose lives you're navigating. You only realize this as you're moving through it, and realize there's no puzzle beyond carrying the light to the exit and seeing the environment unfold ahead of you. It's a neat trick that made me want to keep playing in a way that an unbroken string of puzzles wouldn't have.

The game has some rough edges, but it's a very enjoyable playthrough if you like puzzle-platformers. Definitely recommend.
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2명 중 2명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
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9.7 시간 기록
게시 일시: 2016년 1월 9일
I admire original idea, visual style, sometimes catchy music and of course great puzzles. I recommend this piece for everyone, who likes to solve logic puzzles. I appreciate also achievements, which are not insane and don't force players to uselessly reapeat the game.
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8.2 시간 기록
게시 일시: 2016년 1월 28일
Closure é um game de Puzzle, Dark 2D bem legal.
Gostei da sonora, ambiente e os desenhos.
O que achei mais legal é você ter que manipular a luz dentro do cenário para andar, explorar e resolver os puzzles.
Comprei no Winter Sale por 1,99 e valeu super a pena, recomendo =)
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6명 중 4명(67%)이 이 평가가 유용하다고 함
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9.5 시간 기록
게시 일시: 2015년 12월 30일
I've installed it for cards and started playing. After a few minutes, I forgot about anything else than how to solve THAT little annoying piece of ... puzzle. And so on and so on - level after level, hour after hour.

Closure is worth its price. It steals whole evening and makes you go to sleep later that you planned.
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28.0 시간 기록
게시 일시: 2015년 11월 29일
As a big fan of puzzle games, the mechanic of objects existing only if light shines on it is refreshing. The art-style, music & tone is fantastic. There's a couple of levels that require intense lateral thinking, but overall not impossible. Just remember that the world isn't static like we're used to in usual platform games.
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1.3 시간 기록
게시 일시: 2016년 1월 8일
This game's weird. I like it.
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8.8 시간 기록
게시 일시: 2016년 1월 27일
Great Puzzle game that plays with lights and shadow. Some levels are pretty difficult but not unsolvable.
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1.5 시간 기록
게시 일시: 2016년 1월 8일
No matter how hard I tried I just couldn't get into this game, and because of that it just seemed boring and tedius. I don't know why I find other puzzle games are fun, but not this one.
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Most Helpful Reviews  Overall
7명 중 6명(86%)이 이 평가가 유용하다고 함
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14.6 시간 기록
게시 일시: 2014년 7월 18일
'Let there be light. And then there was a way to go.'

드디어 길고 길던 Closure의 끝을 보게 되었습니다.
일단... 간단하게 리뷰를 쓰겠습니다.

+분위기
+나방
+퍼즐
+배경
+음악/사운드
-난이도 밸런스
-버그
-스토리
-트레이딩 카드

우선 분위기와 배경을 리뷰하자면 정말 마음에 들었습니다. 어두운데 빛의 범위가 좁아서 뭐가 나올지 모르니 긴장감이 팍 맵돌았습니다. 처음엔 공포게임 하는줄 알았네요. 음산하고 무섭기도 하지만 아름다운 분위기와 배경도 같이 연출이 됩니다. 공포스러운 분위기와 아름다운 분위기가 함께 공존을 한다는 것은 어려운 연출인데 이 게임은 공포와 아름다움이 절묘하게 궁합을 이루어낸 것 같습니다. 근데 거의 음산한 분위기로 가득하다고 보심 되겠군요:)
그 다음은 퍼즐 및 나방입니다. 퍼즐도 퍼즐 게임 답게 나름 머리를 잘 써야하며 가끔 타이밍도 요구가 되기도 합니다.나방 역시 나름 머리를 써서 얻어야하고 타이밍 역시 요구가 되며 가끔 굉장히 높이 있거나 거리가 꽤 되는 곳에 있기도 합니다. 나방을 다 얻어야 엔딩을 볼 수 있기 때문에 그것 또한 얻어내는 과정도 재미가 있습니다. 전체적으로 퍼즐과 나방 둘 다 도전을 불러 일으키고 적절한 재미도 줍니다.
BGM과 사운드도 좋았습니다.

그리고 이 게임에 문제점이 있다면 바로 난이도 밸런스입니다. 가끔 몇몇 스테이지를 하면서 어떤거는 미치도록 어려운데 어떤거는 머리만 좀 쓰면 너무 쉽습니다. 그게 초반에나 그러면은 뭔 말을 안하겠는데 챕터 2가 그런 문제들이 있습니다. 어떤 레벨은 진짜 머리도 잘 굴리고 타이밍도 중요한데 어떤 레벨은 너무나도 쉽습니다. 아니, 또, 새로운 것이 나오니깐 그런거라면 또 뭔 말을 안하겠는데요, 너무 지나치게 쉬워졌다 어려워졌다 그러니깐 문제가 되는 것이 아닌가 싶습니다. 게다가 챕터 2보다 챕터 3가 훨씬 더 쉽습니다. 챕터 2는 진짜 신경질이 나도록 어려운 스테이지들이 몇몇 있었는데 챕터 3는 신경질 나는 스테이지가 챕터 2보다 더 적었습니다. 결정적으로는 챕터 2가 난이도 밸런스에 문제를 일으키지 않았나 싶습니다.
버그도 몇몇 보입니다. 많지는 않았지만 다시 시작하면 뜬끔포 사망하거나 높은 곳에 있어야 할 박스가 뜬끔없이 떨어질 때도 있습니다. 패치를 안한건가요. 조금 거슬립니다.
스토리도 있는 것 같은데 전달이 잘 안되서 아쉬웠습니다. 그나마 병원 챕터는 전달이 잘 되었던 것 같네요.
그리고 개인적으로 아쉬운 것이지만 트레이딩 카드가 있으면 좋았을 텐데 그것도 아쉽긴 합니다.

일단 전체적으로 게임은 좋습니다. 전 많이 해매고 나방 때문에 10시간 넘게 걸렸었습니다. 그나마 너무 어렵다 하는 레벨들은 공략을 봐서 해결은 했지만 공략도 안봤다면 15시간 쯤은 나왔을 겁니다. 여름 세일 했을 때 싸게 팔아서 끌려가지고 사봤는데 생각했던 것보다 훨씬 재미가 있어서 놀랬습니다. 빛만이 유일하게 길을 만들어 낼 수 있다는 것도 좋았고요. 그만큼 창의성이 매우 좋았다는 뜻입니다.

머리를 쓰는 것을 매우 좋아한다 하시는 분들이라면 이 게임은 필구가 아닐까 싶습니다. 다만, 공포스러운 분위기는... 흠, 어쩔 수 없달까요(...)
앞으로도 이런 창의성이 넘치는 인디게임들이 많이 나와줬으면 하네요.

Overall: 8/10(Good)
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6명 중 5명(83%)이 이 평가가 유용하다고 함
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10.2 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 4일
빛과 어둠을 이용한 대단히 참신한 퍼즐 플래포머 게임.

빛이 없다면 존재도 없다. 벽도, 열쇠도, 박스도 빛이 없다면 존재하지 않는 것으로 취급한다. 그리고 이를 응용한 퍼즐들이 참신하고 매력적으로 다가온다.흔히 봐왔던 게임들과는 다른 컨셉이고, 그에 따라 플레이하는 방식도 다른 편이기에 게임에 적응하기 꽤 힘들지도 모르겠다. 빛을 응용한 컨셉이라 그런지 화면이 온통 흑백이다. 어두칙칙한게 조금 맘에 안 들지도 모르겠지만 이로 인해 빛과 어둠이라는 게임의 컨셉은 제대로 살리는 모습을 보여준다.

난이도가 조금 어려운 편이다. 수집 요소인 나방들까지 모으고 다니려면 머리를 더 뺀질나게 굴려야해서 게임이 더욱 어려워진다. 거기다가 난이도 구성이 좀 뒤죽박죽이라 한창 어려운 챕터를 진행하고 나면 다음 챕터는 황당할 정도로 쉽게 느껴지는 현상이 더러 발생한다. 후반 스테이지는 챕터 하나하나가 구성이 긴 편이라 까딱 한 번 실수하면 그 긴 챕터를 처음부터 다시하게되서 멘붕도 잘 찾아온다. 유투브 공략이 잘 되있긴 하지만 그 공략 따라하기도 꽤 힘들거다. 어려운 거 좋아하는 사람들이라면 오랫동안 머리 잘 굴려가며 재밌게 할 수 있을 것이다.

조작이 잘 안되는 감이 조금 있다. 엑박패드로 플레이했는데 게임의 설명은 키보드를 기준으로 설명하기 때문에 패드를 쓸 경우 조작에 적응하기 힘들어진다. 가끔 아무것도 안 눌렀는데 평지에서 캐릭터가 미끄러지는 현상이 가끔 생긴다. 가장 짜증나는 때는 바로 조명을 돌릴 때인데 이게 약간 제멋대로 돌아가는 구석이 있어서 짜증이 많이 난다. 특히 조명 잘못 돌려서 추락사라도 하면...

흑백의 어두칙칙한 그래픽과 어려운 난이도를 극복할 수 있다면 매우 재미있게 즐길 수 있는 게임. 독특한 컨셉의 게임을 좋아하고 참신한 발상의 게임을 원한다면 우선적으로 추천해 줄 수 있는 게임이다.
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0.1 시간 기록
게시 일시: 2013년 9월 2일
흥미로운 아이디어의 게임으로 빛을 중심으로 스테이지가 재구성된다.
빛이 없는 곳은 아무것도 없는 허공이 되며 높은 언덕일지라도 빛이 비추는 부분만 존재할 뿐 그 이외의 부분은 공허가 된다.

분위기가 꽤 그로테스크한게 은근 잘 어울리는 게임.
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1명 중 1명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
추천
12.0 시간 기록
게시 일시: 2014년 5월 24일
closure

보이지 않는 것은 존재하지도 않는 것이다.

+7
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14.2 시간 기록
게시 일시: 2012년 12월 24일
Control? Really Easy....
(컨트롤 ? 정말쉬워요)
Tutorial? Good !
(튜토리얼? 좋아요!!)
But.......It's hard..........
(근데......이건 어려워요...)
Because It do all ones with the light.
(왜냐하면 이건 빛으로 모든걸 해결하죠)
You have to depend for the light,and You have to use the light well :)
(당신은 빛을 의존하고, 그 빛을 잘 사용하여야합니다 :) )
I Recommend This Game!!!!!!!!!!!!!!!!
(이겜 강추!!!!!!!!!!!!!)
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1.4 시간 기록
게시 일시: 2013년 7월 1일
CLOSURE is a black and white alienish platform puzzle game where the world exists because of light. Without light, there is only nothing and I mean nothing, if you try to jump onto a platform that doesn't have light near it, you will fall through the world. If you are swimming and your light floats away, you will drop out of the world without it. Solid walls become jumps when there is no light on them. The object of each of the almost 100 levels is basically to make it to the door at the end. You can pick up lit orbs, you can put lit orbs into carriers that will carry them. This leads to some really interesting platform mechanics, such as moving lights turn into elevators when normally they'd be solid walls. You can put orbs into transporters that will make 2 areas lit instead of 1. There are push boxes, push rollers that will of course roll, lit push boxes, lamps that you can adjust to cast light onto different areas and so on. This is a unique, enjoyable, atmospheric, immerse game, but I have a feeling that once you're done, you're done. They made a really alien world here and the music is awesome and belongs in a suspense drama. After the tutorial levels when the game opens up, the music eases up so its not as intense. Very worth a play through, I own it a few different ways, Steam, GOG, did I mention its free for Playstation Plus members?
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17.4 시간 기록
게시 일시: 2014년 10월 13일
Guide your little person up the ladder, across the gaps in the floor and out the door. But if you can't see it, It doesn't exist. Walk off into the darkness and fall into oblivion. Wall lamps can be rotated to reveal floors and glowing orbs can be carried to light your way. Some doors need to be unlocked with a key and you can carry only one thing at a time. Appropriate for a game about light and shadow the odd art design is done entirely in black and white.

The levels were a bit on the easy side, But I enjoyed the light/dark aspect, music and art design. Things are kept at a minimum, Though perhaps too minimal. I think more interesting things could have been done with the games gimmick. There's no story in the game. Just different themes for the three groups of levels. Which is fine as the game is fairly abstract anyway, But filling out the vignettes more would have been nice.
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10.2 시간 기록
게시 일시: 2013년 11월 2일
Closure's puzzle design is new, unique, and absolutely brilliant. The story is told without you ever reading anything or any voice acting. The music and art style is extremely moody and creepy in an almost Tim Burton-esque way, but still has plenty of it's own personality. Highly reccomended for it's top notch atmosphere and genious puzzle design. Solving the puzzles always feels rewarding. I cannot complement the developers enough on this masterpiece.
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7.1 시간 기록
게시 일시: 2014년 7월 6일
Closure is a platform-puzzle game in a very unique form.

It has a very beautiful and minimalist (and kind of creepy) design all in black and white and very good sound and music as well. The way the game works with the shadow/light is pretty cool, and the levels are very well design, some of them has more than one way to be completed or some "secrets", and that's pretty cool.

The gameplay is pretty simple: you walk, grab some items, jump and enter the doors. That's it. The little tutorial in the beginning of the game is cool and teach that in a nice and practical way.

The light/shadow trick is the heart of the game, only the things that are in the light are visible and exists, you can't go out or place any object in the shadow. This is the point of most fun and sometimes frustration.

The idea of taking a light always with you to know and (literally) make your path is awesome, and very original. It is explored in many ways until the end of the game but there are levels that you will take so much time to you figure what to do and in the last moment you let go that beam of light and it's all lost because the key is gone in the dark.

The good point is that you can play it for 15 minutes or so, clear one or two levels and return later, because you will not have to learn all over again. It's pretty intuitive.

So, if you like some puzzles you should definitely try Closure, it is nice, simple, beautiful, original and challenging.
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7.9 시간 기록
게시 일시: 2015년 1월 3일
I suppose the concept is pretty original, yes, but I think that's for a reason... there's just no way it could've worked. A puzzle platformer where the puzzles are easy and the platforming is clunky. Spend several minutes on tedious puzzles only to fail a jump and have to restart the entire level. Whoops, that looked solid, but apparently it isn't. Item babysitting is really fun, especially when the entire game is focused around it.

Sigh. I can't be nice to this game, there's not much enjoyable about it.

The "puzzles" in this game are not ever too challenging. The hardest part is figuring out whether or not what you're trying to do is actually possible, since it's often ambiguous. Move speed is slow, jump is barely passable in height. It's not really a very good platforming engine, and the physics are often clunky. There's some decent brainteasers in the game though so I'm not going to pretend it's devoid of real puzzle design, but the tricky stuff is tricky for the wrong reasons. A lot of the puzzles seem to want to make you explore the area a bit and then restart because you did something wrong while exploring. And there's not a lot of variety; lots of the same things over and over with no clever twists on them.

The game's also way too punishing for how long some of the puzzles go on. Way too easy to jump up onto a box but WHOOPS you forgot to leave your orb next to the box so it plummets into the abyss. Fail a jump you're not sure you can make and WHOOPS back to the start. Losing keys also happens frequently. And the physics lead to some fun times, enjoy your accidentally crushed orb please and thank you. This is especially annoying in the levels that are comprised of several smaller puzzles instead of one big one. Screw up one puzzle and you have to redo all the others too, even though there's no good reason to. The puzzles are already tedious enough without the game forcing you to play them over and over again to figure out everything about them.

In short, it's not fun. At all.

The art style is okay, though the lack of color results in everything looking pretty samey after a while. The music's way too overblown for the game and there's far too few different music tracks. The game has too many levels, could've stood to have less considering the lack of variety, it just feels overlong. Especially when there are levels without any puzzle to be found; not kidding. I think this would've been better with a Braid-like rewind system to avoid the tedium of having to replay everything whenever you screw up a puzzle, honestly. Even if it's a "ripoff" that way, well, at least it'd be more fun to play.

Not recommended at all for either puzzle fans or platforming fans, there's far better out there than this.
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추천
12.7 시간 기록
게시 일시: 2013년 12월 5일
This game has a unique aesthetic combined with a novel game mechanic. The multi-legged shape-shifting protagonist uses light to manipulate the game world. Whatever is not illuminated does not exist. The levels build on this mechanic and become increasingly complex as the player works through the challenge of completing the game.

Some levels (at least for me) are fairly challenging while others will seem straight forward, but I suspect different gamers will find a varying level of challenge on the same levels. i.e. What is a piece of cake for me might be a bear for you and vice versa.

I've played this game for about 8 hours over a few days and am closing in on completing it. Hoping to achieve 100% completion. The game has fascinated me and left me wanting to get back and see what new creative challenge the next level holds.
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