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Selon les disciples de Nod, à la fin est bientôt sur nous. Le best-seller récompensé d'Electronic Arts de la saga de Tiberium arrive à une conclusion puissante avec Command & Conquer 4, qui introduira une multitude d'innovations dans le jeu classique et fluide de Command & Conquer, tout en conservant les contraintes de base qui ont fait...
Date de parution: 16 mar 2010
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Acheter Command and Conquer 4: Tiberian Twilight

À propos du jeu

Selon les disciples de Nod, à la fin est bientôt sur nous. Le best-seller récompensé d'Electronic Arts de la saga de Tiberium arrive à une conclusion puissante avec Command & Conquer 4, qui introduira une multitude d'innovations dans le jeu classique et fluide de Command & Conquer, tout en conservant les contraintes de base qui ont fait venir les fans sur l’histoire de la série.

C'est l'année 2062 et l'humanité est au bord de l'extinction. Le Tiberium, le mystérieux, la structure cristalline étrangère qui a infesté la Terre depuis des décennies et a été la raison principale d’années de conflits entre l'Initiative de Défense Internationale (GDI) et la Fraternité de Nod, est proche de rendre la planète inhabitable. L'humanité est au bord de l'extinction lorsque Kane, leader prophétique de Nod, sort de réclusion pour transmettre au GDI qu'il a mis au point un système qui pouvait contrôler le Tiberium et exploiter son pouvoir. Mais il ne peut pas construire ce 'réseau de contrôle du Tiberium' sans la coopération du GDI. Ainsi, les deux factions opposées - GDI et Nod - se retrouvent inévitablement pour la même cause: faire cesser l’extinction de l’humanité provoquée par le Tiberium.

Après 15 ans, le réseau est pratiquement terminée, le Tiberium est sous strict contrôle et nous sommes revitalisés, une planète nouvellement terraformée est à l'aube d'une ère nouvelle de prospérité et de progrès. C'est alors que les citoyens du monde commencent à réfléchir sérieusement à pourquoi Kane a choisi de les aider, et qu'est-ce qu'il veut en retour. Ces questions et d’autres mènent à l'acte final et spectaculaire de la saga de Tiberium.

Avec une multitude de nouvelles fonctionnalités innovantes au rapide et fluide jeu de C&C, Command & Conquer 4 offre aux joueurs une voie entièrement nouvelle de jouer à C&C. Une base mobile tout-en-un, une progression du joueur persistante à travers tous les modes de jeu est constamment mise à jour dans un profil en ligne en temps réel, un système de 3 classes pour chacune des deux factions, un jeu coopératif et un objectif 5v5 – basé sur le mode multijoueur qui favorise le travail d'équipe et l'interaction sociale, font de Command & Conquer 4 une expérience ne ressemblant à aucun autre C&C.

  • La conclusion épique de la saga - Kane revient dans cette conclusion passionnante de l'un des plus longs scénarios de jeu, commenté à travers de superbes cinématiques en prises de vues réelles. Choisissez faire la campagne solo ou en équipe avec un amis en coopération!
  • Choisissez votre classe - Choisissez parmi trois classes uniques à la fois de GDI et Nod, chacune ayant ses propres unités spécialisées et ses compétences, pour plus d'options stratégiques et combatives qui correspondent à votre choix de style de jeu! Classe d’attaque, de défense ou de soutien, laquelle allez-vous prendre?
  • Toujours en mouvement - Pour la première fois dans la série C&C : Une base tout-en-un massive et mobile, le Crawler, vous permet de plier bagage et déplacer votre base avec votre armée pour une nouvelle couche de profondeur stratégique. Construisez des unités alors que vous vous déplacez dans le champ, et déployez-les où et quand vous voulez!
  • Progression du joueur persistante - Plus vous détruisez d'unités ennemies, plus l’expérience fait gagner des points sur la progression de votre profil de joueur! Changez de niveau pour débloquer de nouvelles unités, de pouvoirs et de mises à niveau pour faire de votre armée la plus puissante!
  • Faites une équipe et combattez en ligne - Rejoignez vos commandants coéquipiers en ligne et attaquez-vous à vos adversaires dans le plus grand jeu multijoueur C&C à ce jour composé sur des batailles à objectifs 5 vs 5! Choisissez votre classe préférée et prenez des mesures stratégique en ligne au niveau supérieur pour conquérir les objectifs, tout en bourrant de coups vos ennemis. Le tout nouveau système de parties vous permet de vous déplacer avec votre groupe d'amis d'un combat en ligne à l'autre.

CONDITIONS D'UTILISATION EN LIGNE

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Configuration requise

    Minimum :

    • Système d'exploitation : Windows XP SP3, Windows Vista SP1, ou Windows 7
    • Processeur : Intel Core 2 ou meilleure, AMD 64 X2 ou meilleure
    • Mémoire vive : 1 Go (1.5 Go Vista et Windows 7)
    • Disque dur : Au moins 10 Go d'espace disque disponible
    • Affichage : 256 Mo (SM 3.0) - Nvidia GeForce 6800 ou meilleure, ATI Radeon X1600 ou meilleure
    • Son : carte son compatible DirectX 9.0c
    • DirectX® : DirectX 9.0c

    Recommandé :

    • Processeur : Intel Core 2 Duo 2.6 GHz; AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 5600+
    • Mémoire vive : 2 Go
    • Affichage : 256 Mo (SM 3.0) - Nvidia GeForce 8800 ou meilleure, ATI X1900 ou meilleure
Évaluations intéressantes des utilisateurs
6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
56 produits enregistrés
1 évaluation
2.9 heures en tout
rien a voir avec les anciens command and conquer déçue!
Posté le : 26 mars
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
64 personne(s) sur 75 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
35 produits enregistrés
1 évaluation
1.1 heures en tout
Words cannot describe how much this game is terrible.

I could forgive the All-in-One base thing they were doing with the Crawlers because the Concept was cool, but THIS is not how to do it. It would've worked with World in Conflict if they made a Futuristic Sequel...and if it had better controls.
I wish that it was C&C 3 that ended the Tiberium Saga, That was how it was intended at first...then EA's Unquenchable Greed ♥♥♥♥ed it in the ♥♥♥ without lube.

But, its EA, What do you expect. I am surprised that this game did not come with a DLC that allows you to have better units, units that would be essential to win the game and units that you'd HAVE to have in order to win the game.
Posté le : 21 mars
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
9 personne(s) sur 10 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
381 produits enregistrés
6 évaluations
1.5 heures en tout
Posté le : 18 août
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
356 produits enregistrés
28 évaluations
41.3 heures en tout
I tried really hard to like this game, as it's the final C&C game that it looks like we're getting in a long time - could even be the last the way EA is heading with their BS. This game shows a fantastic idea, a fantastic concept, something that could have worked out great - IF IT DIDN'T HAVE THE LABEL AS A FULL ON SEQUEL TO THE TIBERIUM UNIVERSE C&C GAMES. As a spinoff, this game would have been mediocre, but as the official sequel and ending to the C&C storyline, this game is abysmal in every way possible.

Not a single thing feels C&C about this game - theres a tiny population cap, there's no base building, there's no resource collection, maps are small, the campaign is abysmal with a terrible storyline and cutscenes that don't just look bad - they are legitimately stuff someone likely recorded with their iphone camera and slapped into the game! Just watch any sections that involve the "public" speaking rather than paid actors. The only saving grace in the storyline is Joe Kucan, who as always takes the role of Kane and makes an extremely badass villain until a terrible ending that's the same regardless of which faction you go with - AN ENDING THAT'S THE SAME REGARDLESS OF WHICH FACTION YOU GO WITH. Let that sink in.

The progression system is terrible - yes, there's a progression system. This game revolves around collecting tiberium crystals INDIVIDUALLY and using them to upgrade your MCV to higher tiers to unlock better units and such. However, when you start, you are level 1 and have access to absolutely NOTHING. Only after you level up several times will you unlock the 2nd tier of technology which at first is completely worthless without a single thing used for it. Everything has to be unlocked through progression and this BLATANTLY makes anyone who's a higher level than you stronger than you with no workarounds based on how good of a player you are or anything, PERIOD. For example, you have to pick a class - offensive, defensive, or support. If you go defensive, at the beginning of the progression scale you only have access to 3 infantry units. No vehicles of any sort, period. While these infantry units CAN be used to counter other infantry, vehicles, or aircraft, they're all infantry and can be MUCH MORE EASILY COUNTERED by a diverse enemy army.

This is a game that again, has a fantastic concept that was soiled by something that clearly had the goal of being made with the least amount of funding possible, the least motivation possible, and the smallest amount of time necessary to produce it - probably so EA wouldn't have to pay people to work on this game any longer than they would have to before it was BARELY functional as a game and could be pushed out the door, which is exactly what they did.

And what sucks is, if everyone is maximum level on progression, the multiplayer can actually potentially be fun. It feels like the game was designed for that, but it was just unfinished, so to pad the length of the game and make people play it longer, they slapped progression in to make you grind to be level 20 (the cap).

Do not buy this game. If you want a good C&C game from recent times, go with Red Alert 3. Just don't expect any multiplayer options since this is the ONLY C&C GAME to not run on Gamespy and the gamespy servers are going to tank here in a month.
Posté le : 24 avril
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
10 produits enregistrés
17 évaluations
14.7 heures en tout
I'm a fan of RTS games, I've played every C&C game already, so I just have to try that one... and well... My first impression was bad cause I thought 'what the hell ? how do I suppose to build an base ? why I have unit limits etc.. ' however after some more time when I was playing with my friend, I've changed my mind. Graphics is really good and many units to choose makes game really strategic one. To make summary I'll type my general rating it's an [ 7.5/10 ] points, and even if it's the worst title from C&C series, it's still awesome ;)
Posté le : 1 septembre
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10 personne(s) sur 13 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
127 produits enregistrés
8 évaluations
0.7 heures en tout
Je ne recommande pas ce jeu de la série command and conquer , étant fan de la série et bin on tombe sur le cul ,

Pas de possibilité de crée ses bases comme a l'époque , pas de protections murales ... et le système de ressource est complétement NUL
Bref a ne pas acheter je m'arreterez au C&C Red Alert 3 .
Posté le : 1 mars
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